WWE All Stars
reviewWe weten het, het WWE-universum kennen we hier in de Benelux niet zo bijster goed, maar na een hele reeks games en toch enkele vertoningen op de televisie waren we wel zeer benieuwd naar WWE All Stars. Waar de vorige WWE-games tegenwoordig meer en meer dezelfde sleur beginnen krijgen, komt WWE All Stars met een heel nieuwe insteek: arcade met dertig WWE-supersterren verdeeld over verschillende generaties.
Combineren, maar dan toch simpeler
Weg zijn alle moeilijke combinaties, geen ellenlange lijst met verschillende moves meer. Neen, in deze game is het allemaal veel simpeler gemaakt. Je hebt twee soorten aanvallen. Zo kan je iemand vastnemen of een slag verkopen. Hierin heb je het onderscheid of je dit nu licht of zwaar wil doen. Hoe zwaarder, hoe meer kracht je tegenstander verliest, maar hoe langer jijzelf er zult over doen om deze move uit je mouw te schudden. Deze twee aanvallen kan je naar hartenlust combineren.
WWE All Stars zou ook geen arcadegame zijn, moest je alle moves ook niet een graadje hoger kunnen combineren. Smak je je tegenstander tegen het canvas zodat hij terug de lucht in vliegt, heb je de kans om hem opnieuw vast te nemen. Zo kan je af en toe je tegenstander voor een paar seconden in de lucht houden. Een perfect getimede greep wanneer je tegenstander op je af komt gevlogen, heeft hetzelfde effect: hij zal met zijn smoelwerk het canvas in een rotvaart zien naderen.

Ook is er deze keer het systeem van je levensbalk die het je een stuk makkelijker maakt. Zo heb je vier levensbalken, gaande van groen, geel, oranje tot rood. Wanneer je in het rood komt te staan, zal je toch een tandje moeten bijsteken. Wanneer deze begint te flikkeren, zullen de zenuwen helemaal door je lichaam gieren. Waarom? Je tegenstander hoeft op dit moment enkel nog zijn finisher te lossen en je zal onverbiddelijk een KO op je scherm zien verschijnen. Het is dus de kunst om je tegenstander te verzwakken, maar toch voldoende het arcadeaspect in het oog te houden, want een paar seconden slaag krijgen kan de wedstrijd al doen kantelen. Dit werkt natuurlijk ook in de omgekeerde richting.
Geef je een mooie show en wissel je al je moves af, dan zal je veel sneller je energiemeter vullen. Deze is verdeeld over drie kleine vakjes die ervoor zorgen dat je kan rennen. Is een vakje gevuld, dan kan je zelfs een signature move uit je mouw schudden. Deze moves zijn een pak krachtiger en worden in de WWE regelmatig gebruikt als voorloper op de finishing moves van de WWE-supersterren. Deze zijn best leuk in beeld gebracht. Heel de arena krijgt een grijze tint waar de WWE-supersterren zelf in kleur blijven. Daarnaast vertraagt de tijd een beetje zodat je een Matrix-achtige stijl creëert. Deze moves eindigen met een serieuze overacting en een paar schokgolven. We zeggen overacting, omdat de WWE-supersterren tot vijf meter in de lucht kunnen springen. Maarja, dit geldt dan ook weer voor heel WWE All Stars.
Beetje verhaal mag
Een game kan niet eindeloos teren op puur gewoon gameplay. Af en toe moet er een reden zijn om de game te spelen, zoals een verhaal bijvoorbeeld. Verwacht in WWE All Stars niet al te veel verhaal, maar wacht even voor je stopt met verder lezen. In de game heb je een mini verhaalmodus 'Path of Champions' waarin je via geanimeerde cutscenes een kort verhaal voorgeschoteld krijgt. Zo zal je het kunnen opnemen tegen Undertaker, Randy Orton en D-Generation X met Triple H en Shawn Michaels. Deze modus zorgt ervoor dat je toch een klein beetje een verhaal krijgt, maar je zal gewoon tien matches moeten voltooien om deze verhaallijn te klaren. Een mooie poging, maar het had uitgebreider gemogen.
Wat wel iets meer in de smaak viel, is 'Fantasy Warfare'. Dit zijn matches die door WWE All Stars al vast staan en waarin je niet kan kiezen. Zo speel je vijftien matches, maar met een twist. WWE-supersterren uit deze generatie vechten tegen WWE-supersterren uit de vorige generaties. Wie is de beste hoogvlieger: Eddie Guerrero of Rey Mysterio? Wie is de grootste superster: John Cena of Hulk Hogan? En zo kunnen we maar verdergaan. Het leuke aan deze modus is het feit dat deze matches voorafgegaan worden door echte beelden met een woordje uitleg. Zo krijg je beelden te zien van beide WWE-supersterren en de reden waarom beiden tegen elkaar geplaatst worden in deze modus. Je zal het al merken, meestal zijn het de complementaire profielen die tegenover elkaar staan.

Online met lag
WWE All Stars is ook online te spelen. Zo kan je online ook elke match spelen uit de game en kan je met iedere WWE-superster aan de slag in ranked en non ranked matches. Verhaal is leuk, maar eens het verhaal voorbij is, moet je de fun zoeken bij menselijke tegenspelers. Dit is ook de kracht van WWE All Stars, maar dit zou nog beter geweest zijn moest de online modus niet zo geplaagd zijn door lag. Een fractie van een seconde kan je einde betekenen. Dat je jezelf niet kan verdedigen doordat je lag ondervindt, ondermijnt toch heel het online gebeuren. Matches zijn wel te vinden, maar oneindig veel hoef je niet te verwachten. Dit kan ook liggen aan het feit dat er veel mensen tijdens onze testbeurt op vakantie waren en dus veel mensen buiten zaten met het goede weer.
Conclusie
WWE All Stars is een over the top arcade game die fans van het WWE-universum zeker zal smaken. De acrade insteek is een leuke twist die de game een stuk aangenamer maakt wanneer je niet veel tijd wil steken in het uit het hoofd leren van alle knoppencombinaties. 'Path of Champions' en 'Fantasy Warfare' zijn een leuke toevoeging door de geanimeerde cutscenes of de echte beelden van de WWE-supersterren. Kan je de game met vrienden spelen, is de fun zeker niet ver weg. Al kan lag af en toe wel eens de kop op steken wanneer je online gaat. Maar laat dit zeker je plezier niet in de weg staan. WWE All Stars is zeker een goede eerste poging!
6 reacties
Naar mijn eigen mening te beperkt qua content om hier een 8 op te plakken. Heb 'm zelf een 73 gegeven en achteraf gezien had ik de score misschien zelfs onder de 70 mogen laten zakken.
Goh ja kijk subjectieve meningen hè...
Het is een mooie poging naar mijn mening, eentje die de sleur van alle voorgaande games doet vergeten. Als fan van WWE was ik blij eindelijk een game te krijgen die wat meer op de fun-factor speelt dan op heel de simulatie van de WWE gevechten. Neem daarboven nog eens bij dat die Fantasy Warfare me lang heeft bezig gehouden met een lachje op mijn gezicht. Vervolgens gewoon spelen met vrienden en ik heb plezier. Meer hoeft het niet te zijn voor mij dan. Af en toe is een verhaal niet noodzakelijk als de gameplay goed in mekaar zit.
Daarentegen wil een cijfer niet altijd alles zeggen. Stop met naar de scores te kijken en lees desnoods de conclusie maar baseer een spel niet louter alleen op de score die het krijgt.
Ik gebruik de scores in dit geval alleen maar om geen ellenlange teksten neer te moeten pennen, want wie mij een beetje kent, weet dat ik helemaal geen voorstander ben van een cijfersysteem en liever de gehele tekst (en dus ook niet alleen de conclusie) laat spreken voor zich.
Ieder zijn mening uiteraard. Dat is juist het fijne van 't vak. Ik ben ook blij met een meer arcade WWE-spel, maar voor nu vond ik de aangeboden content wat te licht uitgevallen. Mogelijk in de sequel? ![]()
Wat mij betreft mogen ze dit doortrekken maar niet uitmelken ![]()
Noem het de FIFA-street van WWE ![]()
een leuk weetje wwe was in belgie vorige week ![]()
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Christophe Joye
- Datum
- 25 april 2011
- Gamertag
- bamboozler86
Game info

- X360
- PS2
- PS3
- Wii
- PSP
- 3DS
- Game
- WWE All Stars
- Publisher
- THQ
- Developer
- THQ
- Genre
- Fight
- Release
- 01/04/2011
Game score
