Filter platformen
Toon filter

Transformers: War For Cybertron

review

Transformers: War for Cybertron is al het derde Transformers-spel dat beschikbaar is op de markt voor de Xbox 360.  Als we terugdenken aan die vorige 2 spellen, Transformers en Transformers 2: Revenge of The Fallen, dan komt er waarschijnlijk bij niemand iets positiefs in de gedachten. En terecht, want ze waren allebei slecht en brachten niets vernieuwend met zich mee. Transformers: War for Cybertron zou het veel beter doen en zou zijn voorgangers in het niets laten verdwijnen. Die statement moet ik duidelijk aan een test onderwerpen. Laten we zien of Transformers: War For Cybertron mij kan transformeren tot een grote fan.

Fight for Cybertron
Dit nieuwe Transformers-spel is niet gebaseerd op een film en daar ligt al een immens verschil met zijn voorgangers. De ontwikkelaars, High Moon Studios , hadden dus veel vrijheid om te doen wat ze willen, en om een succesvol game neer te zetten, is dat wel nodig. Centraal in het verhaal staat een grote oorlog tussen de Autobots en Decepticons. Zij vechten over wie het recht heeft om Cybertron, hun thuisplaneet, te regeren. Het spel is ingedeeld in verschillende hoofdstukken en je kan wederom kiezen of je begint aan de campagne van de Decepticons of van de Autobots, en dan krijg je verschillende doelstellingen die je moet volbrengen. Die variëren meestal in elk hoofdstuk en dat is iets goed. Continue hetzelfde doen, zou op de duur wat saai zijn natuurlijk. Al is het nu een gevecht aangaan met Megatron, de leider van de Decepticons, of een vijandelijk schip van de Autobots vernietigen, dat zijn enkele van die stevige doelstellingen waarmee je eventueel zal geconfronteerd worden als je Transformers: War for Cybertron speelt.

De vijandelijke troepen die je zullen proberen te beletten om je doelstellingen te zullen voorbrengen zijn soms ook niet te onderschatten. In de eerste hoofdstukken zijn ze met één goed gericht schot uit te schakelen, maar zodra je opschiet in het verhaal begin je variaties te krijgen. Je komt Brutes, een Transformer die zeer moeilijk te vernietigen is, tegen of autobots met ‘cloaking devices’, dus ze zijn quasi helemaal onzichtbaar. Dit is een goed aspect van Transformers: War for Cybertron. Je moet echt rekening houden met de inbreng van die nieuwe vijanden en zo blijf je ook oplettend. Als je aarzelt, dan zal je vijand niet twijfelen om te schieten en je proberen te beroven van je leven. 




Suck on my big ass weapon!

De missies spelen zich niet enkel te voet af, we spelen dan ook een Transformers-spel. Op elk moment kan je veranderen van je robot-vorm naar een voertuig. Dit is een zeer handig aspect want je kan vlugger op plaatsen geraken als je een voertuig bent en in sommige gevechtssituaties kan je daar ook voordeel uit halen. Als je bijvoorbeeld met Starscream speelt kan je met één knop veranderen in een vliegtuig en je boost gebruiken om te ontsnappen. Of je kan als vliegtuig het gevecht aangaan met je vijand. Wanneer je transformeert in een voertuig beschik je ook over andere wapens dan in je robot-vorm. Daar bovenop komt dan nog dat elke transformer een unieke melee-aanval heeft (zoals een gigantische bijl voor Optimus Prime). Je beschikt dus over heel wat opties om een gevecht aan te gaan en, hopelijk, te winnen.

Frustraties
De singleplayer is in alle aspecten veel beter dan zijn voorgangers, maar dat betekent nog altijd niet dat het een perfecte ervaring is. De levels zijn leuk, we zien veel variatie in de wapens en de doelstellingen maar daar blijft het ook bij. De AI van je mede-transformers is zeer ondermaats, ze lopen het meest van de tijd in de weg en veel hulp bieden ze niet in de gevechten. Offline co-op zou een welgekomen additie zijn, want het is natuurlijk altijd leuker met vrienden. Ook een coversysteem, zoals in Gears of War, moest geïntegreerd zitten in het spel. De levels zijn ervoor ontwikkeld en je teamgenoten kunnen het wel. Zij kunnen dekking zoeken terwijl jij in het midden van het veld probeert te overleven.

Enkele andere negatieve puntjes voor de singleplayer zijn de tutorials en ammo. Er zit geen tutorial geïntegreerd in het spel, dus dit betekent dat je telkens naar het menu moet gaan om alles vlug eens te overlezen. Toen ik voor het eerst met Starscream speelde kreeg ik de vaardigheid om te transformeren in een vliegtuig. Ik moest eerst het spel een vijftal minuten pauzeren om vlug na te lezen hoe je moest dalen en stijgen. De ammo is een ander heikel punt in het spel. Je schiet zeer vlug al je ammo op, binnen een tiental seconden met sommige wapens, en daarna moet je veel tijd spenderen om te zoeken naar die ‘ammo boxes’ die verstopt zitten. Als dit gebeurt in het midden van een groot gevecht, dan verlies je heel wat snelheid en daaraan mocht dan ook iets gedaan worden.


De graphics zijn in orde, meer niet.

Multiplayer
Transformers: War For Cybertron komt pas echt tot zijn sterkte met de multiplayer. Een combinatie van overzichtelijke menu’s en een sterke spelerservaring, zo kun je de multiplayer definiëren. Zelfs wanneer je enkel in de lobby zit te wachten op de volgende match, krijg je een stortvloed van informatie. Hoeveel spelers zijn er online, wat spelen ze, wat is hun positie op de wereldranglijst en ga zo maar verder.

Voor de aanvang van de match kan je kiezen uit 4 verschillende klassen (verkenner, soldaat, leider, wetenschapper) die je dan ook nog eens kan aanpassen. Er zijn meerdere voorkomens om uit te kiezen en je kan de wapenuitrusting, vaardigheden en kleurenschema’s ook persoonlijk selecteren.  Je kan elke klasse laten stijgen in rang door middel van ervaringspunten. Deze krijg je als een tegenstander kan ombrengen. Je beschikt over meer wapens en vaardigheden naargelang je rang.  Bonussen krijg je ook als je zeer veel ervaringspunten binnenhaalt. Zo krijg je bijvoorbeeld een tactisch voordeel als iedere positie van je tegenstanders zichtbaar wordt voor je eigen team.
 
In dit spel vinden we ook een ‘Escalation’-modus terug. Je speelt als Decepticon of Autobot in een arena en je moet proberen verschillende golven van vijandige robots proberen te overleven. De eerste 3 golven zal je misschien alleen kunnen doorploeteren maar wil je ze allemaal tot een goed einde brengen, dan zal je de hulp nodig hebben van je online medespelers. De verschillende klassen waaruit je kan kiezen voor het begin van de match zijn hier wel handig. Als elke speler een verschillende klasse kiest en goed de unieke vaardigheden gebruikt, dan zal Escalation zorgen voor een aangename en spannende ervaring.

Besluit
Als je begint met Transformers: War for Cybertron merk je dat je verschillende gameplay-aspecten al eens gezien hebt in andere games, en misschien beter. Dit wil niet zeggen dat het slecht is want alles loopt vlot en probleemloos. De graphics konden misschien wat beter en ook de singleplayer mocht enkele uurtjes langer zijn, maar dat wordt gecompenseerd door de unieke en (verrassend) leuke multiplayer-ervaring. Als je een Transformer-fan bent, dan heeft deze game ongetwijfeld al in je X-doos gezeten maar ook voor diegenen die gewoon een entertainende shooter willen spelen, zou ik Transformers: War for Cybertron durven aanraden. Het spel torent kilometers boven zijn voorgangers uit en kan misschien wel de historie ingaan als het beste Transformers-spel ooit.

0 reacties

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling: :zipped:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Jonathan Tallaire
Datum
19 juli 2010
Gamertag
Tallyshizzle

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Transformers: War for Cybertron
Publisher
Activision
Developer
High Moon Studios
Genre
Actie
Release
25/06/2010

Game score

8/10

Relevante links