Filter platformen
Toon filter

Saints Row

review
Rockstar heeft het merendeel van haar faam te danken aan de PlayStation 2-periode, waar ze met behulp van Grand Theft Auto III het genre der ‘sandboxgames’ tot nieuwe proporties hebben geblazen. Het was de eerste keer dat gamers een GTA- spel in drie dimensies speelden, en het groeide tot een baanbrekend, invloedrijk succes. Ook diens opvolgers, Vice City en San Andreas, waren regelrechte hits en Rockstar verbeterde telkens het concept van dit type games. Deze cashcow viel op bij andere developers en natuurlijk wilden zij een eigen deel van de sandboxmarkt voor zichzelf. Zulke GTA- klonen kwamen echter niet eens in de buurt van the real deal, maar is Saint’s Row de uitzondering op de regel?

Nothing compares to these blue and yellow purple pills

Tijdens de ontwikkeling van Saints Row ontving de titel massa’s hype van varia perssites, voornamelijk omdat het de eerste sandboxgame voor next- gen consoles was. De hype nam aanzienlijk toe wanneer ontwikkelaar Volition, bekend van Red Faction, aangekondigde dat ze een online multiplayer zullen integreren. Dit is een primeur voor het genre en velen hadden hoge hopen, maar dit is tegelijkertijd de eerste plaats waar Volition flink de mist inging.

Was je plan om Saints Row in de wacht te slepen puur voor de multiplayer, dan raad ik je dit ten sterkste af. In de huidige vorm is de online mode een treinwrak van formaat, met fouten die je normaliter niet zou verwachten in een bigbudgetproject zoals dit. De netwerkcode is verschrikkelijk – erger zelfs dan die van Prey – en meteen vind je de oorzaak van allerlei problemen die je online kan beleven. Tot nu toe heb ik drie verschillende scenario’s meegemaakt: zo gebeurt het maar al te vaak dat ik helemaal niemand in de gehele sessie tegenkom, terwijl anderen me neerschieten. Andermaal zie ik een paar avatars van m’n tegenstrevers, maar staan ze volledig stil terwijl ik ze zonder enige moeite kan liquideren. Op een goede dag is het merendeel van de party wel zichtbaar, maar is de lag zo erg dat ze regelmatig van de ene naar de andere kant teleporteren. Winnen is hierdoor praktisch onmogelijk geworden én er is een glitch die het mogelijk maakt om iemands kledij te stelen. Godzijdank dat Volition de intentie heeft om deze gebroken Xbox Live-integratie te herstellen, al is het momenteel nog onduidelijk wanneer dat zal gebeuren.

Absolute zonde eigenlijk, want aan de basis van de multiplayer heeft Volition flink wat aandacht besteed. Saints Row gebruikt het Party systeem van Halo 2, een feature die we voor het laatst in de Xbox- versie van Burnout: Revenge zagen. De lobby is een eigenlijke kamer waar een groep spelers rondlummelen tot dat de host het boeltje lanceert. Vanaf dit moment treedt de matchmaking in actie, en verbindt het spel je met anderen, zodat je met maximaal twaalf man kogels kan uitwisselen. Je kan nog verder gaan en een eigen gang creëren, waar je samen met je leden streeft om als gang nummer één van Saint’s Row te boek te staan. Ook de uitgebreide create-a-player van de singleplayer (waarover later meer) is present, evenals de optie om kledij aan te kopen voor je character. Jammer is dat je de gezichts- en lichaamsopbouw van je personage in de singleplayer niet kan overschrijven, waardoor je weer helemaal van nul moet beginnen. Het kopen van kledij is à propos een hele karwei: de duurste klederdrachten bedragen enkele duizenden dollars en heb je vandaag de dag veel geluk, dan verdien je enkel zestig à vijfennegentig dollar.

Sound of the police - woo woo woo

Online coöp zou een extra reden geweest zijn om Saint’s Row te overwegen, maar ook hier stelt Volition ontzettend teleur. Ze volgden niet dezelfde weg als Crackdown (waar je samen met een vriend de hele storyline kan uitspelen), maar kozen liever voor het toevoegen van een recordaantal van twee hele levels! Leuk als je op de hoogte bent dat THQ vóór de release onthulde dat ze later extra levels via de marketplace zullen aanbieden. Het ene level vraagt je om twee dozen van punt A naar punt B te transporteren, terwijl je bij level nummer twee iedereen uit de weg moet ruimen om de eindbestemming te behalen. Erger nog: de dozen flitsen terug naar het startpunt nadat hun tijdlimiet verloopt, de A.I. respawnt voortdurend achter je én je beschikt over veel minder health – evenals stamina – dan in de singleplayer. Onbegrijpelijk feitelijk waarom de ontwikkelaars zulke keuzes toelieten.

Qua resterende modi in de multiplayer moet je niet veel verwachten: ze zijn standaard en er is weinig sprake van vernieuwing. Gangstar Brawl is gelijk aan deathmatch, en Big-ass Chains is een variant van de eerder vermelde mode waar je zoveel mogelijk blingbling van je tegenstanders moet verzamelen. Tevens is er Bling My Ride (hier streef je om zo snel mogelijk je wagen naar het hoogste level te upgraden) en Protect the Pimp, wat voor zichzelf spreekt. Elk van de bovenstaande modi heeft de optie om het in teamverband te worden gespeeld. Vrij vanilla, zoals je zou zeggen, en de levels (kortom: te weinig, te groot) laten een indruk achter dat de gehele multiplayer maar een afterthought is.

Multiplayer is dus met andere woorden een complete ramp, maar hoe zit het met de singleplayer? Al vanaf het begin merk je dat Volition een slechte zet heeft begaan: het thema van urban gangstahs au serieux nemen. Dat Saints Row geen plot heeft om u tegen te zeggen, dat begrijp ik nog (niemand hunkert naar een uitstekend verhaal voor dit soort games), maar als er tijdens de dialogen om de twee zinnen met scheldwoorden wordt gegooid, dan besef je dat dit op termijn lachwekkend overkomt. Zelfs de catchphrases van willekeurige bijstanders bestaan grotendeels uit schunnige taal. Door diezelfde reden hebben enkel een klein deel van de hoofdpersonages een charismatische uitstraling, wat tevens een verspilling is van het talent dat THQ voor het spel in de wacht sleepte. Om eventuele verwarring te voorkomen: over de prima prestaties van onder andere Michael Clurke Duncan (The Green Mile), Tia Carrere (Relic Hunter) en Daniel Dae Kim (Lost) valt er niets op aan te merken.

Check yourself before you wreck yourself

De klachtenlijst blijft overigens groeien wat betreft de grafische capaciteiten van Saints Row. Eerste next-gen sandboxgame, oké, maar het spel is alles behalve zacht voor het oog. Grootschalige game of niet, dit is geen excuus om een onregelmatige framerate, die bij de minste activiteit een paar tellen laat vallen, goed te keuren. Vooral wanneer de introtrailer demonstreert hoe vlekkeloos ze draait. Ze hebben de game verbeterd ten opzichte van de demo, maar bij iedere zware gebeurtenis durft Saints Row lager te gaan dan twintig frames per seconde. Dit zou min of meer aanvaardbaar zijn geweest, ware dit het enige probleem, maar er zijn véél meer bugs te bespeuren. Constante screentearing, bizarre belichting, pop-in, clipping, pop-up, interlacing, pop-out, verdwijnende textures, en dies meer. Je noemt het maar op, en je vindt het hoogstwaarschijnlijk terug in Saints Row. Vervolgens lijkt het alsof de personages uit klei geboetseerd zijn en kunnen de stedelingen van Stillwater zichzelf (inclusief hun wagen) blijkbaar verplaatsen in voor ons verboden terrein. Sommige locaties bevatten veel details, maar ze ogen alsnog ontzettend steriel. Wat ziet er dan wél mooi uit? De particles effects (lees: de explosies) gecombineerd met de soms onrealistische physics, welke garant staan voor talrijke amusante omstandigheden.

Eén terugkerende feature uit de Grand Theft Auto- reeks die opnieuw en opnieuw lof van haar fans ontving, was de autoradio met een resem hilarische dj’s. Volition trachtte dit aspect uiteraard na te bootsen, en het uiteindelijke resultaat draagt afwisselende smaken met zich mee. De immense soundtrack van Saints Row zorgt alvast voor meer dan voldoende variëteit; niets boven een meeslepend polkadeuntje of de ritmische klanken van een xylofoon tijdens een shoot-out! Klassieke muziek? No problemo, ondanks de grote hoeveelheid mainstreamcategorieën. Ongeveer de helft van de soundtrack is echter van bedenkelijke kwaliteit (de Wu- Tang Clan vernedert je dolgraag in het hoofdmenu), en weinig zenders raken op een geslaagde manier een komische noot. Het tijdelijk wegvallen of vertragen van de audio bevordert de kwaliteit verder niet echt. De geluidseffecten van de wapens missen trouwens een beetje ‘gusta’, iets waar de collisies geen last van ondervinden.

Live large, into a big house, five cars, you’re in charge

Je zou bijna gaan denken dat ik Saints Row als een flop bestempel, maar wonderbaarlijk genoeg is de gameplay de reddende engel voor Volitions eerste sandboxgame. Saints Row is het eerste spel dat erin slaagt om Grand Theft Auto op specifieke vlakken te evenaren, en soms zelfs overtreft. Neem nu bijvoorbeeld de overworldmap. Herinner je de frustraties wanneer je een sidequest zocht in GTA III en consoorten? A thing of the past in Saints Row. Via icoontjes wordt het legio aan activiteiten geaccentueerd en een (meestal) optimale route naar je eindbestemming wordt uitgestippeld op je radar. Je gsm is nog zo’n innovatie. Tekort aan health? Dial 911. Gebrek aan vervoer? Bel een taxi. Hulp nodig? Contacteer één van de zeven geheime homies. Wil je het telefoonnummer draaien van een fictief bedrijf te Stillwater? Ga vooral je gang.

Dit soort details geven het gevoel dat de ontwikkelaars het formule van Grand Theft Auto zorgvuldig hebben bestudeerd, om vervolgens enkele onderdelen te perfectioneren én om een eigen sfeer te scheppen. Toeschouwen hoe patrouillerende politieagenten vijandelijke of vriendschappelijke gangmembers toetakelt, verstomd toekijken hoe een haantje-de- voorste npc een winkel overvalt en afvragen waarom een virtueel individu van een brug springt; je houdt het niet voor mogelijk in een GTA. Het third- person shooting verloopt eveneens van een leien dakje zonder dat het een slachtoffer is van tegenstrijdige lock-on op z’n San Andreas’, zodat de actie vloeiend aanvoelt. Ten slotte besturen de voertuigen erg soepel en kan je zonder bizarre complicaties maximaal drie homies als back-up meesleuren; toch zou het leuk geweest zijn als automobielen vergezeld werden door alternatieve transportmiddelen.

Nuthin but a G thang

Als blijk uit genade voor diegenen die zich niet willen kwellen met m’n langdradige review, een kleine synopsis. Fundamenteel gezien schort er absoluut niets aan Saints Row, ook al zal het voor een eeuwigheid synoniem staan als een schaamteloze kopie van San Andreas. Niettemin verwijdert het spel de meeste problemen van de eerder vermelde crimesim, en paarde Volition de verbeteringen met haar eigen frisse ideeën. Maar! Technisch gezien is het spel véél te vroeg in de winkelrekken terecht gekomen (grappig als je in de credits leest dat ze circa honderd testers te werk hebben gesteld), en schaadt de ontbrekende polish van zowel de graphics als de multiplayer het spel. Zij het door onkunde of door onervarenheid, de Xbox 360 is tot meer in staat – neem Just Cause of Crackdown onder de loep – en Volition faalde om de hardware ten volle te benutten. Hadden de ontwikkelaars het gros aan plooien kunnen neerstrijken door de game uit te stellen tot het eerste kwartaal van 2007, en kozen ze voor een meer humoristische aanpak van de setting, dan pas kon Saints Row alle verwachtingen inlossen.

Peace out.



12 reacties

Avatar
YANXBOX schreef reactie 1 op 02 September 2006 om 14:18

Ik had niet verwacht dat het zo een slechte mp had :s

Avatar
axess schreef reactie 2 op 02 September 2006 om 18:10

Bwa ik vind de multiplayer, zit vol goei ideeën met leuke spelmodi.
Tuurlijk is er lag ma er is toch al vlug respons opgekomen vd makers dat er vroeg een patch voor gaat uitkomen.
Dus ik zou nog even wachten om het op da vlak al in de grond te boren.
Ik vind de game in ieder geval beter dan wordt aangegeven wie nu nog denkt dat de (texture) pop-ups, lag, ... enzo van de baan zijn moet es 2keer nadenken want nog geen enkele titel heeft dit kunnen verhelpen (CoD2, GRAW!!, Oblivion!!)
En ik denk niet dat we grafisch parels mogen verwachten want mijn X360 is nu bij momenten ready to barbeque dus ik denk dat we de lat ook lager mogen leggen
/p>

Avatar
MicVlaD schreef reactie 3 op 02 September 2006 om 18:53

Niet iedere game heeft last  van de problemen die Saint's Row heeft, of even veel mocht er iets met een spel schelen. De bovenstaande games (Oblivion nog niet gespeeld, dus daar geen mening over) hebben inderdaad een paar glitches, maar ze zijn bijlange niet van het niveau Saint's Row. Als je dan nog ziet dat Just Cause en Crackdown daar niet zo hevig aan zijn onderworpen, dan is het enkel eerlijk dat ik Saint's Row terecht voor haar fouten bekritiseer.
br />Vroeg op de problemen reageren, dat is één ding; hoe lang het duurt vooraleer het gereleased wordt is een ander verhaal. Dit zijn het soort problemen die niet in de retail versie hadden mogen zitten, punt. Zoals de multiplayer nu is, is ze bijna compleet waardeloos, dat kan je toch niet ontkennen?
br />Dat ze goede ideeën hebben, daar ga ik mee akkoord. Het is voor mij een raadsel waarom sommige online games geen gebruik maken van het Halo 2 Party systeem. Maar, bijna elke modi ademt een "been there, done that" gevoel uit (met gangstah feel) en de ontwikkelaars hadden iets originelers kunnen verzinnen dan standaard modi in een ander jasje.
br />Dat ieder spel ooit wel last zal hebben van lag, tot daar. Maar nooit of te nimmer zal ik (or anyone for that matter) lag dat een game onspeelbaar maakt, slikken.

Avatar
hiscore schreef reactie 4 op 04 September 2006 om 09:48

@Axess : waarom zouden gamers hun lat lager moeten leggen ? Dit is een beetje de omgekeerde wereld die de marketing machine maar al te graag wil doen geloven. Ik betaal voor kwaliteit, niet voor luiheid.p>@MicVlad : weeral een goeie review. Ik was zeer sterk aan het twijfelen om SR te kopen, maar het is me de 60 euro niet waard. Misschien na een patch die zowel sp als mp aanpakt eventueel tweedehands, maar full prize voor een halfafgewerkt spel is not done.p> p> 

Avatar
Volt schreef reactie 5 op 04 September 2006 om 13:44

Gek genoeg is en blijft mijn grootste klacht rond Saints Row het genre.. Van de grafische problemen heb ik zelf veel minder gemerkt, en toen ik hem reviewde was er nog geen online multiplayer mogelijk, dus dat zou mijn mening niet hebben kunnen beïnvloeden.p>Saints Row slaagt perfect daar waar het moet slagen: met name de grote massa overtuigen dat het beter is dan GTA (en op sommige vlakken klopt dit zelfs)! Meer heb je niet nodig hoor, gewoon kunnen stellen dat je beter bent dan GTA én ermee wegkomen. Dat vind ik dus een beetje het jammere. Saints Row is "ok", maar enkel als je niet nadenkt over het feit dat je al deze missies al eens eerder speelde in een gelijkaardige game, en zolang je er niet bij stilstaat dat je €500 heb neergeteld voor next-gen.. en dan dit voorgeschoteld krijgt.

Avatar
MicVlaD schreef reactie 6 op 04 September 2006 om 17:55

Wel ja, het had een kans om in z'n geheel écht beter te zijn dan GTA, maar uiteindelijk hebben ze dit niet behaald door slechte beslissingen, luiheid (of door een opdringerige THQ) en noppes originaliteit. Volition liep te hard het voorbeeld (GTA) achter na en die urban setting was voor mij juist dezelfde reden waarom ik bitterweinig aandacht besteedde aan San Andreas, evenals andere games die hier rond draaide.
br />Zoals ik al zei: Saint's Row heeft als franchise potentieel, maar ze moeten met iets nieuws op de proppen komen tegen dat ze de sequel aankondigen. Rockstar kan nu (hypothetisch gezien) al te makkelijk haar eigen spel verbeteren met enkele kenmerken van SR, en het beter doen dan Volitions poging.
br />Sommige technische fouten schaden daadwerkelijk het spel overigens. Neem nu de Insurance Fraud: de ene keer is de bestemming ontzettend druk en heb je veel kansen om veel geld binnen te reiken, de andere keer waan je jezelf voor een minuut of twee - drie in een spookstad. Alles behalve ideaal...

Avatar
SHAD0W 619 schreef reactie 7 op 04 September 2006 om 23:55

Dus het heeft zn fouten... big deal, ik heb me al heel erg geamuseerd met dit spel en dat is toch het belangrijkste.p>Door mn headsetprobleem heb ik de multiplayer nog niet uitgetest, maar als die slecht is vind ik het zo erg nog niet - ik heb het toch in de eerste plaats voor de single-player gekocht. 

Avatar
MicVlaD schreef reactie 8 op 05 September 2006 om 16:16

Als sommige fouten een invloed hebben op het fungehalte, dan is het inderdaad een "big deal". Heb het dan niet over screen tearing ofzo (sommige personen weten niet wat dit is), maar dan wel over het verdwijnen van de villagers zodra je de camera wat rond draait. Mayhem en Insurance Fraud worden hierdoor onnodig problematisch, puur omdat het spel dan pas de neiging heeft om in overdrive te schakelen. Gevolg: the city becomes a ghost town, en veel geld verdienen voor deze side missions is frustrerender dan het zou moeten zijn.

Avatar
Fab_One schreef reactie 9 op 05 September 2006 om 21:53

Die mankementen hebben idd invloed op de gameplay, vooral om een level hoger te gaan in de bovenvernoemde spelsituaties.p> p>De half afgewerkte game is volgens mij te wijten aan de release van GTA4 in oktober. Bang om rechtstreeks de strijd aan te gaan met het origineel denk ik. Maar ze hadden er echt veel meer moeten uithalen want slecht is het geenszins. Het is een beetje een NG GTA3 geworden waar ook geen heli's, planes & motors te besturen zijn. Score is terecht!

Avatar
Fab_One schreef reactie 10 op 05 September 2006 om 22:08

Edit: GTA4 verschijnt pas in 2007 dus hadden ze de game makkelijk kunnen fijntunen.

Avatar
MicVlaD schreef reactie 11 op 05 September 2006 om 23:41

Indeed, en van Crackdown en Just Cause hadden ze ook niets te vrezen. Hetzelfde genre, maar compleet andere concepten en nadrukken op de gameplay die (jammer genoeg voor hun sales) het mainstream publiek nauwelijks aanspreken à la SR of GTA.

Avatar
flappie schreef reactie 12 op 07 Oktober 2006 om 19:18

Ik heb geen HDtv, dus ik dacht dat het aan mijn tv lag. Maar het ziet er dus gewoon niet zo heel mooi uit, zo blijkt uit de review. Grappig, anderen vinden dit spel prachtig qua beeld. De explosies zijn wel fantastisch. p>Het grootse pluspunt van deze game is het hele gang-gebeuren. Wijken overnemen, verdedigen etc. Dat aspect is best goed uitgewerkt. Echt leuk als je dan weer eens aan de slag moet om je wijk te verdedigen en de politie de benenwagen neemt als het te druk wordt. p>Maar dat er meer humor in had gemoeten ben ik niet helemaal mee eens. Het gaat om bendeoorlog, en de Saints hebben het zwaar. Dit verhaal is behoorlijk serieus. Maar Voltion heeft er voor gekozen om er een beetje humor in te stoppen. Ze hadden dat óf niet moeten doen, óf boordevol humor moeten stoppen. De radiozenders zijn niet zo heel grappig, met uitzondering van die Deutsche Slager muziek. Heel af en toe zit er een grapje in. Vooral wanneer je hoertjes op gaat pikken en een klant in laat stappen hoor je de mafste dingen. Maar dit spel boordevol humor stoppen zou ook wel beetje vreemd zijn. p> 

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Mic VlaD
Datum
2 september 2006
Gamertag
MicVlaD

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Saints Row
Publisher
THQ
Developer
Volition
Genre
Actie

Game score

7/10

Relevante links