Rise of Nightmares
review
We bereiken vandaag het ander eind van het spectrum op vlak van gaming op Kinect. Als we aannemen dat games zoals Dance Central en Kinectimals de party en kids games zijn terwijl Child of Eden de eerste hardcore game is, dan bereiken we met Rise of Nightmares eindelijk het punt waarop we volledige 18+ games op Kinect kunnen spelen. De vraag is nu of het wel mogelijk is om de hippe motion controls van de Kinect te bundelen met hardcore zombie geweld.
Het plot van Rise of Nightmares blijkt afgekeken te zijn van games zoals Shadows of the Damned, Splatterhouse en ongeveer drie miljoen andere horror games. Wanneer Josh en diens vrouw Kate een felle ruzie hebben over het drankprobleem van Josh tijdens hun reis door Oost-Europa, tegenwoordig één van de poorten van de hell als we gaming mogen geloven, wordt Kate ontvoerd door een gekke geleerde. Josh en een bende andere personages ontsnappen ternauwernood aan de dood en willen Kate opsporen. Toevallig zijn ze beland in Roemenië, dat sinds de komst van de Twilight-films toch een deel van zijn prestige als vampierland verloren is. Josh en zijn crew moeten zombies bestrijden, dit godvergeten land doorzoeken voor aanwijzingen en uiteindelijk Kate redden.

De vraag dat iedereen zich nu stelt is hoe Kinect werkt bij dit spel. Het interessante aan dit spel is het feit dat het spel niet op rails is, maar een volledige 3D omgeving bevat waarin je je naar hartenlust in kunt bewegen. Dit lijkt misschien niet zo speciaal voor huidige games, maar voor Kinect is dit toch wel iets totaal anders dan wat we gewoon zijn. Door een stap naar voren te zetten, zal je personage naar voren beginnen stappen en idem voor een stap naar achter. Je draait je personage door je schouders naar links of rechts te bewegen. Het geheel voelt een beetje stroef aan, maar dit is zeker vergeefbaar als je kijkt hoe uniek deze controls zijn. We hopen echter dat je het niet erg vindt om muren van dichtbij te bekijken, want Josh heeft een slechte gewoonte om tegen deze barrières te lopen. Misschien is het door zijn drankprobleem?
Afgezien van dit is de besturing van Rise of Nightmares enorm vloeiend. Deuren open je door ertegen te duwen (of als je echt gewaagd voelt, ertegen te schoppen), knoppen druk je in met je handen en vooral de gevechten voelen enorm interessant aan. Om te vechten moet je gewoon voor je Kinect staan met je vuisten omhoog en je bent klaar om de smoel van elke ondode die je pad kruist te verbouwen. Wapens geven je echter meer kracht en hebben hun eigen bediening, maar deze voelen zeer natuurlijk aan. Iedereen weet nu eenmaal hoe je een heggenschaar, een knuppel of darts moet gebruiken. Later worden de gevechten complexer, want verschillende vijanden zullen metalen onderdelen hebben. De kunst is dan om te mikken op de meer vlezige zones. Baasgevechten zijn meer van hetzelfde, maar deze worden gecombineerd met Quick-Time Events waarbij je heel je lichaam moet gebruiken zodat er een extra uitdaging aan te pas komt.

Op zich is Rise of Nightmares niet echt een goed spel. Het verhaal is vrij zwak, het geluid is niet speciaal, de graphics zijn enorm achtergesteld en de levels zijn vrij vergeetbaar, toch stelen de Kinect-controls hier de show. Onder het spel zelf merk je dat hier meer ligt dan enkel een slecht zombie verhaal… hier ligt een verborgen schat aan ervaringen en mogelijkheden. Hoeveel games laten je nu eenmaal toe om met je eigen vuisten en niets anders iemand volledig kapot te maken? We hebben hier het potentieel voor stressverwerking en op dat vlak scoort Rise of Nightmares hoog. Er waren genoeg dagen dat we het spel startten, niet om het verhaal af te maken, maar gewoon om een bende zombies een paar goede dreunen te verkopen.
Is Rise of Nightmares dan een goed of slecht spel? Dat hangt af van wat je ervan verwacht. Ben je een fan van ouderwetse horror films in de stijl van Evil Dead? Dan heb je hier je spel van het jaar. Josh is een kettingzaag en een boekje one-liners verwijderd van Bruce Campbell. Terwijl we het spel speelden, waanden we ons zelf even een zombie-vernietigende badass en dat voelde enorm goed aan. Verwacht je een spel waar je gewoon fun mee kunt hebben en niets meer? Dan kan je zeker iets doen met Rise of Nightmares. Verwacht je echter een diepe, psychologische horror ervaring in de stijl van Silent Hill, dan ben je hier aan het verkeerde adres.
Toch toont Rise of Nightmares één ding. Dat echte games, en daarmee willen we zeggen geen party of infantiele games, mogelijk zijn op Kinect. Rise of Nightmares is het soort spel dat de deur opent naar nieuwe oorden voor gamers en gewoon om die reden is het de moeite om het in huis te halen. Je zou haast kunnen zeggen dat het een stukje geschiedenis is. Nu maar hopen dat SEGA zijn formule kan verbeteren en een spel kan brengen dat deze nieuwe manier van gaming waardig is, want het gebrek aan kwaliteit is voelbaar. We raden jullie dan ook aan om dit spel enkel in huis te halen als het ferm goedkoper is.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Andreeas Firoiu
- Datum
- 5 oktober 2011
- Gamertag
- Zetta Zonvolt
Game info

- X360
- Game
- Rise of Nightmares
- Publisher
- Sega
- Developer
- SEGA
- Genre
- Kinect
- Release
- 09/09/2011
Game score
