Outland
reviewVanaf 27 april kunnen we aan de slag gaan met Outland, een game dat zijn inspiratie haalde bij Prince of Persia en Ikaruga. Deze platform game speelt met licht en duister, maar kan jij het aan om verscheurende keuzes te maken of haak je vroegtijdig af?
Onwetende held
De wereld van Outland wordt gekenmerkt door evenwicht en chaos die al eeuwenlang met elkaar in de clinch liggen. Om de zoveel eeuwen wordt er een held geboren die over uitzonderlijke krachten beschikt en de keuze kan maken of hij de wereld om zeep helpt of de mensheid toch maar weer een handje toestopt. Jaren gingen voorbij en de held van dienst heeft er nog steeds geen flauw benul van welke kant hij moet kiezen. Hij ziet visioenen en wordt geplaagd door nachtmerries, maar op een dag beslist hij dat het genoeg is en gaat hij op pad om te weten te komen waarom hij deze tekens ziet.
Hier verschijnen wij als gamer ten tonele en krijgen we de controle over onze held. Gaandeweg leert hij zich verdedigen en verschillende krachten aanwenden. Dit merk je meteen, want onze held zal lichtblauwe of helrode kleurschakeringen over heel zijn lichaam bevatten. Deze krachten hebben natuurlijk hun eigen nut.

Gespleten persoonlijkheid
Zoals hierboven al vermeld, kan je beschikken over zowel duistere als goede krachten die je kan aanwenden voor allerlei doeleinden. Vijanden versla je altijd met de tegenovergestelde kracht. Niet onlogisch, want dit wil zeggen dat de vijand ontvankelijk is voor schade toegediend door die kracht; licht en duister zijn nu eenmaal aan elkaar gewaagd. Ook zal je de bijpassende kracht moeten aanwenden om een lift te activeren om een hoger gelegen gebied te bereiken. Dit is zelfs zo doorgedreven dat je soms de tegenovergestelde kracht moet aanwenden zodat de lift niet beweegt. Goed opletten en je omgeving in de gaten houden is dus cruciaal om te overleven.
Outland zou geen platform game zijn moesten we ook niet regelmatig wat obstakels tegenkomen. Over heel de speelwereld worden er op meerdere plaatsen gekleurde lichtbolletjes afgeschoten. Deze doen je kwaad wanneer je de tegenovergestelde kleur/kracht aanwend. In het begin zijn deze 'platformpuzzels' nog gemakkelijk te omzeilen, maar naarmate je vordert, worden ze toch een stuk uitdagender. Zo zal je meer en meer op een paar seconden tijd moeten wisselen tussen de duistere en lichte kracht om zo over de obstakels heen te geraken. En geloof me gerust dat dit je meerdere keren zal frustreren.
Zoals een goede oude 2D-platformer beaamt, zal je op geregelde plaatsen ook een eindbaas moeten verslaan waarbij je je gekregen krachten zal moeten aanwenden. Deze bazen zijn groot genoeg en bieden voldoende uitdaging om je eventjes zoet te houden. Er is geen tijdslimiet, dus het zoeken naar zwakke plekken of momenten wanneer je ze het beste aanvalt, kan je gerust op je gemak. Geduld is zeker een schone zaak bij de eindbazen.

Grafisch top
Grafisch kan Outland best wel bekoren. De omgevingen zijn kleurrijk en voorzien van voldoende schakeringen die een enorme pracht met zich meebrengen. Ook door het gebruik van blauw en rood doorheen de levels, vijanden en jezelf. Het zit zelfs allemaal zo mooi in elkaar verweven dat je jezelf makkelijk verliest in Outland. De omgevingen bieden voldoende afwisseling, elk met hun eigen stijl en obstakels. Ook de muziek mag er best wezen en biedt een mooie ondersteuning voor de gehele game.
Toch een puntje van kritiek: Outland kan op sommige momenten wel wat eentonig worden, maar dit is vooral in het begin het geval. Vorder je voldoende in de game, dan zal je over meerdere krachten gaan beschikken waardoor de puzzels en obstakels voor meer uitdaging zullen zorgen.
Conclusie
Outland is een 2D-platformer die er grafisch zeker mag wezen. Het gebruik maken van de verschillende kleuren, met blauw en rood als belangrijke kleuren, zorgt er voor dat je jezelf onmiddellijk verliest in de grafische pracht. Naarmate het verhaal vordert, zullen de puzzels en obstakels voor meer en meer uitdaging en afwisseling zorgen zodat je toch wel even zoet bent per level. Ook is deze game met twee in co-op campagne speelbaar waardoor deze modus zeker de moeite waard is om met een vriend aan de slag te gaan!
1 reactie
niets voor mij.ik ben niet echt voor 2D
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Christophe Joye
- Datum
- 26 april 2011
- Gamertag
- bamboozler86
Game info

- X360
- PS3
- Game
- Outland
- Publisher
- Ubisoft
- Developer
- Housemarque
- Genre
- Adventure
- Release
- 27/04/2011
Game score
