NHL 06
reviewNet zoals voetbalgames zijn de typisch Amerikaanse
sporten ook een wederkerend fenomeen in de gamesindustrie. Vooral de
NHL reeks van EA doet het bijster goed en weet elk jaar weer de speler
te bekoren met nieuwe features, moves enzomeer. Het is echter altijd
wikken en wegen of de nieuwe bijkomstigheden het winnen van de prijs
van een nieuwe game. Meestal is het niet de moeite om elk jaar de game
opnieuw aan te schaffen, tenzij er drastische veranderingen zijn
aangebracht.
Ondanks dat het officiële 2005 NHL seizoen
volledig lam lag, hebben ze bij EA niet stilgezeten. NHL 2006 bevat
verschillende nieuwe features, zoals de skill stick en ook de physics
engine is nog maar eens opgevoerd. De game is nog steeds uitgebreid
genoeg wat betreft speelmodi en de Dynasty mode
vormt zoals voorheen de kern van het spel. In de Dynasty mode kan je
met je eigen team en je eigen spelers het opnemen tegen alle bekende
NHL teams in een opeenvolging van wedstrijden. Het maken van je eigen
team is vrij uitgebreid. Je kan kiezen uit een groot aantal logo's,
shirts en
allerlei andere leuke dingen om je team uniek te maken. Zoals vanouds
bestaat een team uit een aantal spelers. Je kan kiezen om bestaande
spelers in je team te zetten en zo een dreamteam te vormen dat overall
een score heeft van 99 waarmee je elk ander team als deurmat gebruikt.
Het is tevens mogelijk om zelf alle spelers aan te maken en zo met je
vriendenclubje de ijsring onveilig maken. Zoals we van EA gewend zijn
gaan ze heel ver met de 'Create your player' optie. Je kan het
uiterlijk in alle opzichten veranderen. Dik, dun, huidskleur,
littekens, haardos en zovele andere dingen zijn wijzigbaar. Met een
beetje geduld kan je dus je hoogsteigen 'ik' aanmaken in de game. Een
feature die vele gamers weet te bekoren. Voor de rest is er niet
bijster veel veranderd aan wat er te beleven valt in NHL 2006 en de
vorige versie. Hoe het spel echter gespeeld wordt is andere koek.
Laten we beginnen bij de physics. Het kleine
zwarte ding waar iedereen zo gretig achter aast op het ijs heeft een
ware metamorfose ondergaan. Door het zogehete Realistic Puck Momentum,
RPM in het kort, krijgt de puck een eigen ziel en lichaam. Harde
schoten kunnen kwetsuren teweeg brengen aan degene die de puck tegen
zijn lichaam krijgt. De goalie kan door het kleinnood omver geschoten
worden en de manier waarop een puk over het ijs rolt, op zijn zijkant
of gewoon plat, is beslissend voor de manier waarop de puck zijn
verdere traject aflegt. Met dit systeem tracht EA om een meer
realistische wedstrijd te creeren waarin alles verloopt zoals het in
het echt ook hoort te gaan. Niet alleen de puck heeft een aanpassing
gehad van de fysische wetten maar ook de skaters zelf. De snelheid en
de grote van een speler spelen een rol in hoe deze een bocht neemt, een
scherpe strakke bocht of eentje met een grotere radius. Op het eerste
zicht zijn dit allen maar kleine aanpasingen, maar het is zeer
duidelijk dat deze game toch een beetje anders speelt dan zijn
voorganger. Het meest innovatieve is waarschijnlijk het gebruik van de
skill stick. Sommige skaters in de game zijn 'starplayers'. Dit houdt
in dat ze technisch perfect zijn en beschikken over verschillende coole
´signature´ moves. Een puck omhoogwippen en dan er een knal opgeven in
ware baseball stijl behoort tot de mogelijkheden, alsook door de benen
heen schieten. Spelers die geen starplayer zijn kunnen dit ook maar
zullen eerder falen in hun opzet dan slagen. Wanneer je je een weg naar
de goal baant en op het punt staat te schieten zal je ook merken dat er
een klein viziertje in de goal tevoorschijn zal komen wanneer je de
schietknop indrukt. Hiermee kan je net iets beter richten en weet je
dat je niet tegen de paal of naast de goal zal schieten. Uiteraard kan
de goalie er nog altijd een ´stick´ tussensteken.
Visueel is de game er niet echt veel op vooruit
gegaan, wederom zijn het de
details die zegevieren. Diepe markeringen in het ijs wanneer je een
scherpe
bocht neemt, de bewegingen van de spelers die veel vloeiender zijn. De
vorige NHL was visueel ook al erg knap en er zijn alleen maar positieve
veranderingen bijgekomen. Verwacht je dus maar aan levensechte skaters
die zeer dicht bij het realisme aanleunen. Het commentaar en de muziek
is wederom schitterend. Telkens verbaas ik mij wat voor een invloed
goed commentaar kan hebben. Je wordt helemaal opgejut door de
commentatoren als ze voor de zoveelste keer DENIED!! uitschreeuwen. Het
commentaar lijkt erg veel op dat van het vorige spel, maar er zijn ook
nieuwe stukjes commentaar bijgevoegd. Deze game zou een pak minder zijn
mocht het
commentaar niet van zulke kwaliteit zijn. Net zoals bij elke sportgame
trouwens.
NHL is back. Dat is het minste wat we kunnnen
zeggen. Of het de moeite is om deze versie te kopen als je de vorige al
had? Het is een twijfelgeval vind ik. Je hebt de totaal nieuwe physics
engine voor zowel skaters als puck en je hebt de toevoeging van de
skill stick. Of dit echter genoeg is om 60 euro neer te tellen is nog
maar de vraag. Huur ´m een keertje en beslis voor jezelf is de
enige correcte raad dat ik kan geven. Voor degenen die een hockeygame
zoeken moeten beslist deze aanschaffen. Het is de meest complete,
realistische hockey game op de markt. Zoveel mag zeker zijn.
2 reacties
Fab_One schreef reactie 1 op 15 September 2005 om 17:21
Heb nog geen hockey games gekocht de laatste generaties maar het kriebelt wel om er eentje aan te kopen. Alleen is NHL 2K6 niet beter?
<" />p>En zijn er voor mij nog een aantal andere games die toch voorrang krijgen (spijtig genoeg.)
MacNappy schreef reactie 2 op 17 September 2005 om 13:37
2k6 is nog niet uit he, dus kunnen we nog niet oordelen of die beter is ![]()
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Dimitris Dierickx
- Datum
- 12 september 2005
- Gamertag
- Insane D
Game info

Beschikbaar op
- X360
- Game
- NHL 06
- Publisher
- Electronic Arts
- Developer
- EA Sports
- Genre
- Sport
Game score
8/10
