L.A. Noire
review
L.A. Noire is het soort spel dat we weinig te zien krijgen. Doorheen de eindeloze sleur van repetitieve shooters en sport games die constant opnieuw uitkomen, is L.A. Noire het soort spel dat bruist van de innovatie en vernieuwing. Maar we zijn net iets te snel aan het gaan. Voor we kunnen beginnen praten over dit geweldig spel, moeten we eerst beginnen over het verhaal van deze nieuwe topper die we van Rockstar hebben gekregen.
We keren een goede 60 jaar terug in de tijd naar 1947. De tweede wereldoorlog is nog maar pas gedaan en de wereld is nog volop in heropbouw. Er is een economische ‘boom’ aan de gang waardoor er een gouden periode is in de Verenigde Staten. Het is de tijd van de bekende American Dream. Jij bent Cole Phelps, een soldaat die eens in de tweede wereldoorlog vocht, maar nadien terug naar huis werd gestuurd. Cole is een simpele politieagent, maar nadat hij in verschillende zaken bewijst dat hij een degelijke agent is met oog voor detail en onderzoek, krijgt hij een promotie naar de rang van detective.
Jij zal Cole vergezellen in zijn tocht naar de top van de politie en in zijn persoonlijke zoektocht naar gerechtigheid in 24 criminele zaken. Toch blijken deze moeilijker dan verwacht, want niet alles is wat het lijkt. Mensen hebben verborgen geheimen die ze niet zo gauw willen prijsgeven aan onze edele flik. Onderzoek, mensen ondervragen en heel soms het gebruik van de harde hand van de wet zal nodig zijn om de waarheid te weten te komen en de zaak te kraken.

De gemiddelde zaak ziet er ongeveer zo uit. Cole en zijn huidige partner krijgen de opdracht om naar de plaats delict te gaan om die te onderzoeken. Daar zullen ze rondlopen en aanwijzingen proberen te vinden die subtiel verstopt zijn doorheen de omgeving. Deze zullen daarna nodig zijn bij de interviews met de verdachten. Meestal zullen deze dan leiden naar andere plaatsen en andere verdachten tot je, traag maar zeker, achter de waarheid komt van heel de zaak. Meestal eindigt dit dan natuurlijk met een heuse climax om het geheel af te ronden. Een leuk feit is ook dat de zaken op één of andere manier allemaal aan elkaar vasthangen in het volledige verhaal. Voor en na elke zaak krijg je een flashback van Cole’s tijd in de tweede wereldoorlog en je kunt hier en daar kranten vinden die je ook een bonusfilmpje geven. Dit zorgt voor een interessant gevoel van cohesie in het spel, ook al bestaat het spel uit 24 hapklare brokjes.
Het meest interessante stuk zijn de interviews met de verdachten. Het is de bedoeling dat je naar hun reactie kijkt en daaruit probeert te vinden of ze liegen of niet. Bij elke vraag die je hen stelt kan je je eigen reactie kiezen. Je kan hen op hun woord nemen, je kan hardhandig druk op hen uitoefenen of je kan hen in hun gezicht zeggen dat ze liegen en bewijs tonen. Rockstar heeft veel werk gestoken in de reacties van de personages en in hun gezicht. Dit is duidelijk merkbaar. Zo hadden we een interview met een heer die altijd rechtuit in onze ogen keek als hij de waarheid vertelde, maar zodra hij begon te liegen, keek hij heel subtiel naar onze borstkas. Een duidelijk teken. Na een beetje druk, kraakte hij en gaf hij de waarheid prijs.
Ben jij hier echter niet zo goed in, dan zal Rockstar je toch even helpen. Per goede daad dat je verricht in dit spel, krijg je ervaringspunten. Deze ervaringspunten doen je rang naar omhoog. Zo speel je niet alleen extra auto’s en pakjes vrij, maar krijg je ook nog eens intuïtiepunten. Deze kan je gebruiken als joker in gesprekken of om aanwijzigen te vinden. Zo is het mogelijk om het spel uit te spelen ook al ben je heel slecht in speurwerk. Je krijgt ook ervaringspunten door zijmissies die je krijgt van de politie tussen je hoofdmissies te spelen. Dit zijn meestal missies waarin je een dader op heterdaad betrapt en je hem gewoon te pakken moet krijgen. Een zeer goede manier om het speurwerk te breken.

Op vlak van graphics scoort L.A. Noire enorm hoog. De effecten van de geweren, de auto’s, de personages en vooral de gezichten zien er prachtig uit. Een volledig lust voor het oog. Als we dit koppelen met de geweldige omgevingen en vloeiende animaties, krijgen we een geheel dat er prachtig uitziet. Ook het geluid is van hoge kwaliteit met bijzonder sfeervolle muziek en vooral zeer helder stemwerk.
L.A. Noire is duidelijk een topper van formaat. Het combineert de kunde van Rockstar op vlak van open games met elementen uit games zoals Fahrenheit en Heavy Rain om een unieke ervaring te creëren. De afwerking op vlak van grafische mogelijkheden en geluid zijn de kers op de taart van L.A. Noire. Elke gamer hoort dit spel in huis te hebben!
15 reacties
Ik vind persoonlijk een 9+ toch wat hoog gegrepen. Ok, tis een goed spel en klopt ook wel wat hierboven staat, maar het spel is wel serieus repetitief en het autorijden en de achtervolgingen laten toch te wensen over. Maar dit is natuurlijk mijn persoonlijke mening.
Het is inderdaad wel wat veel van hetzelfde, maar het is toch vernieuwend tov andere games vind ik. De ondervragingen, sporen zoeken en dergelijke vind ik zeer goed uitgewerkt en de zaken die je onderzoekt vind ik ook zeer interressant. De motion scan van de gezichten is gewoon prachtig en de muziek zeer passend. Ik betrap me erop dak al vant begin van elke zaak theoriën aant opstellen ben. Rijden is idd zeer onrealistisch en de achtervolgingen altijd hetzelfde, maar het is zeker een 9 waard, minstens.
Als het rijden je irriteert, kan je ook altijd je partner vragen om te rijden
Dat is bijna noodzakelijk als je cases herspeelt voor een 5 sterren te halen ![]()
Ik ben persoonlijk niet echt een voorstander van scores omdat ik denk dat een complexe mening niet voorgesteld kan worden door een getal. Maar L.A. Noire is duidelijk een AAA topper en vast één van de beste games dat we dit jaar gaan zien, dus een vind ik persoonlijk verdient.
Ja maar als je je partner laat rijden, zul je de achievement van 194 mijl te rijden niet halen, en de achtervolgingen zul je toch zelf moeten doen.
Yeah, daarom zeg ik als je het herspeelt. Je moet sowieso ook zelf rijden als ook de zijmissies wil doen want ze verschijnen niet als je partner rijdt. Ik zeg gewoon dat je dit kan skippen als het je echt irriteert. Persoonlijk vind ik dat rijden een deel uitmaakt van sandbox games. Hoort gewoon bij het concept.
Het is niet dat ik het rijden irritant vind het is gewoon niet realistisch. Auto's uit die tijd hadden belange na niet zoveel grip als in de game. Ik rij wel graag maar een beetje realisme daaromtrent zou het nog leuker maken. En je partner laten rijden is maar wat flauwtjes, echte agenten rijden full throttle zonder iets te raken ![]()
Ik heb mijn twijfels of ik dit spel zou kopen: van de ene kant hoor ik heel veel positieve geluiden en het ziet er allemaal prachtig en verfrissend uit, maar van de andere kant vraag ik me af of ik hier wel €60 aan wil uitgeven. Het, compleet begrijpelijke!, gebrek aan multiplayer en leuke dingetjes in de free roam beperkt toch de speelduur... Ik ben bang dat ik het er na verloop van tijd een beetje klaar mee ben/ het een beetje saai ga vinden, zeker als ik hoor dat er heel wat repetitieve stukken in zitten... Anderzijds spreekt mij het concept wel heel erg aan. Hmm, echt moeilijk.
Als singleplayer games je ding niet zijn, dan moet je L.A. Noire inderdaad niet kopen. Dat het spel repetitief zou zijn, is kommaneuken en zeggen dat bvb de taxiritten in GTA IV er teveel aan zijn. Skip ze en voila, probleem opgelost. ^^
Als je de repetitieve stukken wil skippen, kan je zowel al de actie skippen. Het is niet spelbrekend, maar er is ook niet massas variatie. Als je voor single-player games bent met een spannend verhaal en waar je moet nadenken, dan is het voor jou. Eenmaal je het uit hebt is er echter niet veel reden meer om terug te keren aangezien je al weet wat er gaat gebeuren. Maar ik denk dat het lang genoeg duurt om 60€ waard te zijn.
Of 51 in de Mediamarkt/Saturn ![]()
Naja, realisme bij auto's in sandbox games. Dat hebben ze bij GTA4 geprobeerd en ik heb me altijd geirriteerd aan de auto's in GTA4.
Die wagens zijn nu eenmaal zo ^^
Ben het eens met sparta, het is zn volle prijs wel waard, maar na 1x uitgespeeld denk ik ook dat het daar bij gaat blijven, ik zie me het niet snel nog een 2x spelen.
@Zetta: ik vond de rijstijl in gta4 juist wel cool, lekker driften om de bochten ![]()
Ik speel SP-games sowieso maar 1x uit. Als hij uit is, on to the next one. ![]()
Deze ga ik zeker en vast kopen. Ik hou sowieso al van films uit de jaren 30-50 (en zeker film-noir / misdaad). Als ze dan eens een spel uitbrengen dat zich afspeelt in die periode / genre... Mag niet ontbreken in mijn collectie
.
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Andreeas Firoiu
- Datum
- 22 mei 2011
- Gamertag
- Zetta Zonvolt
Game info

- X360
- PS3
- PC
- Game
- L.A. Noire
- Publisher
- Rockstar Games
- Developer
- Team Bondi
- Genre
- Actie
- Release
- 20/05/2011
Game score
