Kung Fu: High Impact
reviewPanda’s, Jackie Chan, Bruce Lee en Jean-Claude Vandamme, wees op jullie hoede want er is een nieuwe kungfu-held in town! Als je je altijd afgevraagd hebt hoe het zou zijn om perfect uitgevoerde trappen en klappen uit te delen aan slechteriken met een portie onverstaanbaar gegil en getier, dan is jouw moment echt wel aangebroken.

Kung Fu High Impact maakt die droom werkelijkheid en hoe! Met dank aan Kinect kan je een levensechte versie van jezelf uploaden in een belachelijk grappige 2D-versie. In het begin voelt het best wel een beetje eigenaardig aan om een kopie van jezelf op het scherm te zien staan. Die 2D-foto van jou gooi je in de strijd tegen alle vijanden en gespuis die de revue passeren door hem met zijn vuisten en voeten in het rond te laten trappen. Hi-la-risch!
Het concept achter het spel is dus vrij eenvoudig, maar het krijgt je toch goed mee in de actie die - naast uitermate grappig- verrassend gevarieerd kan zijn. Naast het gewone vuist- en voetenwerk krijg je ook de mogelijkheid om naar achteren te leunen om vijanden te ontwijken en kan je door omhoog te springen zelfs achterwaartse salto’s maken, vijanden elektrocuteren door je armen te draaien en is het zelfs mogelijk om vuurpijlen af te schieten om je een weg te banen door de 14 verhaallijnen die het spel rijk is. We moeten zeggen dat Kung Fu High Impact het Kinect-systeem op een zeer soepele manier geïntegreerd heeft. Zo goed als al onze kungfu-moves werden nauwkeurig waargenomen en vliegensvlug vertaald naar het scherm.

Gelukkig heeft uw reviewer een vrij goede conditie, maar toch merkten we dat in het heetst van de strijd onze hartslag in de keel zat en er zelfs een aantal zweetdruppeltjes op ons hoofd verscheen. Word je omsingeld door een groep van digitale ambetanteriken die niet liever hebben dan dat er op het scherm ‘game over’ verschijnt, dan heb je geen andere keuze dan je hartslag nog meer de hoogte in te jagen en uw zondagse pyamabroek terug op te trekken. Kicks uitdelen en ongegeneerd in de woonkamer gillend de rust in de straat te verstoren, was nog nooit zo leuk!
Het verhaal achter Kung Fu High Impact is niet allemaal rozengeur en maneschijn, want hier en daar laat Kinect wel steekjes vallen en registreert je Xbox 360 een aantal - soms cruciale- moves niet. Als je vijanden van een laag niveau moet afweren, geen probleem, dan trap je gewoon nog eens en dan is de klus ook wel geklaard, maar als je een missie verliest door een ongeregistreerde sprong of trap, dan sta je daar wel voor aap en is je kostbare zweet voor niets verspild. Naast de leuke singleplayer-missies, kan je het ook opnemen tegen drie van je vrienden. Spijtig genoeg heb je hier wel controllers voor nodig, want Kinect laat je dan in de steek.

Naast het feit dat Kung Fu High Impact geen enkele pretentie heeft dan je enkel en alleen maar een leuke tijd aan te bieden en daar goed in slaagt, vinden we de verhouding prijs-kwaliteit wel wat aan de lage kant. De campaign zelf heb je doorworsteld in niet meer dan twee uur en dat vinden we toch wat aan de korte kant. Dat de multiplayer-spelletjes niet ondersteund worden door Kinect nemen we er wel bij, maar het achterwege blijven van deze optie neemt ook de hele kern van het spel weg. We hadden bijgevolg Kung Fu: High Impact liever gezien als een XBLA-game.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Bert Vandepitte
- Datum
- 6 december 2011
- Gamertag
- spacecookie81
Game info

- X360
- Game
- Kung Fu: High Impact
- Developer
- Black Bean
- Genre
- Kinect
- Release
- 25/11/2011
Game score
