Filter platformen
Toon filter

Halo 3: ODST

review
Just can’t get enough

Dat de komst van Halo: ODST gemengde gevoelens oproept, is logisch. Bungie en Microsoft, elk met hun eigen manier om hypes te genereren, hebben er ‘alles’ aan gedaan om iedereen ervan te overtuigen dat de indertijd als add on aangekondigde game toch een volwaardig spel is geworden. Zowel fans van het eerste uur als nieuwkomers vragen zich terecht af of ODST genoeg inhoud biedt. Het antwoord op deze vraag is meervoudig: hardcore fans die reeds geinvesteerd hebben in de Halo 3 dlc-packs hebben redenen om de extra multiplayer-disc die bij het pakket zit - op de drie nieuwe Mythic maps na - als overbodig te beschouwen. Nieuwkomers tot het avontuur of mensen die de vroegere downloadable content straal genegeerd hebben, krijgen in feite meer waar voor hun geld.

Valt er voor de loyale volgeling dan nog genoeg herkenbaar Halo-plezier te beleven, met de campaign en de nieuwe Fire Fight mode? Of wordt de Bungie-fanbase toch lichtjes gedribbeld om te scoren bij een meer mainstream publiek?

Dark Entries

Halo: Orbital Drop Shock Troopers (ODST) speelt zich af op het moment dat de Covenant de aarde ontdekken en een citytrip ondernemen naar New Mombasa, Afrika. De United Nations Space Command (UNSC) slaagt erin de vijandelijke vloot merendeels te verdrijven, maar één moederschip heeft zijn zinnen gezet op kolonisatie en ontsnapt op het nippertje via een slipspace jump, die een gigantische schokgolf veroorzaakt in de nu door aliens bezette stad. De speler, genaamd The Rookie, wordt net op dat moment boven de binnenstad gedropt en gaat op zoek naar zijn - op diverse locaties gelande - kameraden. Bungie opteert voor een stad als centrale draaischijf ( “hub” ) van waaruit men op zoek gaat naar een aantal verloren voorwerpen. Het vinden van zo een artefact roept een flashback op waarbij je in-game de rol aanneemt van een gezochte collega trooper. De stad wordt virtueel bestuurd door een centraal AI-systeem genaamd de Superintendant die je tips geeft over de locatie van wapenvoorraden en teammates. Klinkt intrigerend, maar hoe vertaalt Bungie dit in de praktijk?

Onze eerste uren in New Mombasa waren ronduit onbevredigend. Fans die de Halo-reeks kennen en het 30 seconds of fun-concept van Bungie gewend zijn, gaan afzien in de veel te donkere en lege stad die op de koop toe als sleutellocatie dient voor de gehele campaign. Nefast voor de feestvreugde is ook het feit dat Bungie losjesweg identieke levels recycleert via het weinig subtiele gebruik van een dag-nachtcyclus waardoor “de grote stad” zichzelf snel tot oord van verveling degradeert (het lot van alle grootsteden?). Alsof architecturale monotomie nog niet voldoende was om ons geduld op de proef te stellen, koos de ontwikkelaar ervoor om tijdens de eerste campagnehelft slechts een ‘handvol’ vijanden op ons af te sturen. Als baken bij nacht en ontij schotelt Bungie de VISR (Visual Intelligence System, Reconnaissance) voor. Geheel optioneel is het HUD-systeem niet want wie de stad verkent zonder dit hulpmiddel wentelt zich in constante duisternis waarbij zelfs een bezoek aan het scherminstellingen-menu nauwelijks soelaas biedt. Vreemd genoeg zijn bepaalde dag-levels dan weer overbelicht - zonder VISR welteverstaan - wat een negatieve indruk laat over de zichtbaar verouderde grafische engine. Als het donker hier één doel dient, dan is het vooral het camoufleren van de onvolmaaktheden zoals we ze hierboven aanhaalden.

“More contact!” (a.k.a. “Is that it?”)

Bungie strooit op bepaalde momenten ook met checkpoints dat het een lieve deugd is, terwijl er op andere ogenblikken te spaarzaam mee wordt omgesprongen (kunstmatig rekken van de meer intense gevechten). Al snel vonden we de Heroic moeilijkheidsgraad op solo te flauw en opteerden we voor een triootje online co-op zoals het hoort: op Legendary. Ook hier moesten we vaststellen dat de moeilijkheidsgraad niet meer zo legendarisch is als we ons uit vorige Halo-outings meenden te herinneren. Als zelfs AI-troepen van de UNSC sporadisch “Is that it? ” beginnen schreeuwen na een zoveelste teleurstellende confrontatie, dan weet je hoe laat het is. Lang nadat we alle hoop hadden opgegeven - en het laatste deel van de campaign inzetten - kwam er plots een drastische kentering: Bungie tovert finaal zowaar herkenbare en de naam Halo waardige binnen- en buitenlevels uit de hoed en redt op een haar na nog net het gevoel dat we een verhaal hebben afgerond. Het is veelzeggend dat de introductie en het slot van de ODST-campaign standhouden en als volwaardige Halo-verhaalcomponent fungeren terwijl New Mombasa als draaischijf en cement tussen de verschillende flashbacks bijzonder mager uitvalt. Vergis je niet: de 3 tot 4 uur Halo-pret van intro en slot zijn zeker de moeite waard, maar met een nodeloos uitgerokken campaign (4 + 4 = 8 uur) om een “volwaardig game” te rechtvaardigen, doe je de fans niet echt een plezier. Hopelijk is Bungie tegen 2010 volledig bij de pinken wanneer Halo: Reach uitkomt (beta unlock key aanwezig op de eerste ODST-disc).

If it ain’t broke, don’t fix it.

“Gelukkig” voor u en mij, beperkt deze (toegegeven uitgebreide) kritische kanttekening zich grotendeels tot dat deel van de campaign dat New Mombasa heet. De rest van het ODST-pakket is weldegelijk van het niveau dat we gewend zijn van Bungie en kunnen we gerust samenvatten als één van de betere (online) Halo-ervaringen tout court. Met de extra tweede disc die de elf originele Halo 3 multiplayermaps bevat, naast die van de Heroic, Legendary en Mythic map packs, inclusief Cold Storage en drie nieuwe (Mythic) maps én de volledige Forge Map Editor wordt de toon gezet. De alom gekende online multiplayer stond niet voor niks een hele tijd op de koppositie van Xbox Live.

Ongetwijfeld de grootste aanwinst in ODST is echter de alleenstaande Fire Fight (FF) mode. Hoewel beperkt tot online co-op enkel met vrienden (geen matchmaking), is de mode ook volledig solo speelbaar. Het concept is niet nieuw: de ene golf AI-vijanden die de andere opvolgt (World at War’s zombies en Gears of Wars 2’s Horde mode als voorbeelden). Fire Fight, mogen we stellen, grenst aan het sublieme. Als je één reden zoekt waarom Halo en Bungie geworden zijn tot wat ze nu zijn, speel dan FF. De combat engine op zijn best, in arena’s uit ODST’s campaign mode. Alleen of met een paar vrienden tegenover horde na horde na horde Covenant aliens. Wat moet een mens nog meer wensen? Misschien de toepassing van FF in de 24 bestaande multiplayer maps van Halo 3? Bring on the carnage baby!

De spelers beschikken in FF over een poule van totaal acht levens. Sterft een speler, dan gaat er een leven uit de poule. Zijn alle levens op, dan is het game over. Leuk detail: er zijn dag- en nachtvarianten van de arena’s beschikbaar en elke golf van aanvallers is random samengesteld. Elke confrontatie is met andere woorden een verrassing. Na een zeker aantal ronden krijg je terug nieuwe ammunitie en medikits want FF draait - net als ODST in zijn totaliteit - rond ammo management. In tegenstelling tot de oppermachtige Masterchief is de speler hier vrij kwetsbaar en aangewezen op medikits in plaats van een zelfregenererend schild. Dit alles draagt bij tot de welgekomen spanning die Fire Fight mode ODST biedt.

Conclusie

We hebben bewust de internationale polemiek rond full price vs. half game vermeden en omgepoold tot een mijmering over ODST als volwaardig spel op zich: ja dan neen. Het hangt ervan af wat je verwacht van ODST en niet in het minst of je alle dlc-packs ooit gekocht hebt. Voor nieuwelingen is dit - op een paar irritante Halo-campaignuren na - een uitstekende kennismaking met de franchise. Voor spelers die weinig of geen map packs in het verleden hebben gekocht is het dé gelegenheid om die extra tweede disc in de lade te stoppen en te genieten van wat ze al die maanden gemist hebben. Het blijft de moeite.

ODST is qua campaign een dubbeltje op zijn kant gebleken. Enerzijds toont Bungie zijn meesterschap, maar slechts voor de helft. Anderzijds blijkt dat zowel de gekende multiplayer als de nieuwe Fire Fight mode getuigen van klasse. In zijn totaliteit geen meesterwerk, maar op bepaalde vlakken toch subliem. Waar voor je geld? Hangt ervan af waar je het koopt…

15 reacties

Avatar
Gizmo schreef reactie 1 op 28 September 2009 om 10:22

Don't agree, jij hebt duidelijk de diepgang in deze game gemist, maar dat komt mss doordat je het Halo universum niet goed genoeg kent. Mensen die genoeg van Halo kennen als totaalbeeld vinden dit stuk voor stuk een meesterwerk, ik inclusief.p>Bungie heeft voor mij bewezen dat ze een compleet andere game kunnen maken die  zowel nieuwkomers als de echte fans kunnen bekoren. De 50/50 fans voelen zich in de steek gelaten omdat ze met een hoopp vragen zitten bij het verhaal. Mijn advies? Lees de boeken, strips en graphic novel voor extra diepgang.p>Giz
/p>

Avatar
hiscore schreef reactie 2 op 28 September 2009 om 11:13

Is er dan uitgebreide voorstudie nodig via boeken, strips en wat nog om een spel te kunnen doorgronden? Wat dan met al die andere games/reviews waar geen boeken over bestaan?

Avatar
Tazer schreef reactie 3 op 28 September 2009 om 14:23

nja een uurtje op deze site is wel voldoende http://halo.wikia.com/wiki/Main_Page als je hard leest..

Avatar
Dennoman schreef reactie 4 op 28 September 2009 om 14:43

@ hiscore: groot gelijk. Ik heb geen behoefte aan het uitpluizen van een hele hoop dikke pillen van boeken om iets van een game te begrijpen die ik wil spelen.p>Een game moet gewoon een goed verhaal hebben en ik ben er vet mee dat 9/10de van dat verhaal ergens in een boek neergeschreven staat dat ik toch niet wil lezen.
/p>

Avatar
hiscore schreef reactie 5 op 28 September 2009 om 15:05

Een review(score) biedt in het beste geval het midden voor 3 soorten publiek: de nieuwkomer, de doorsneegamer en de diehard fan en/of hardcore gamer. Men poogt representatief te zijn voor iedereen, fan of niet, mainstream of diehard. Als je de laatste paragraaf trouwens aandachtig leest wordt het meesterschap en het sublieme van Bungie erkend, alleen niet over de gehele lijn (van de ODST-campaign).

Avatar
Smurf schreef reactie 6 op 28 September 2009 om 18:31

Voor 45 eurie 2 schijfies vol met moois, ik snap niet het lage cijfer van de review. Tja dan maar weer covenant killen

Avatar
OpperMeneer schreef reactie 7 op 28 September 2009 om 22:39

En als je 'n beetje zoekt vind je het zelfs voor €35

Avatar
Davy schreef reactie 8 op 29 September 2009 om 11:37

Vinden jullie tegenwoordig een 75/100 al een laag cijfer? Was ik vroeger op school heel blij mee. :)

Avatar
hiscore schreef reactie 9 op 29 September 2009 om 18:43

em>Second that./p><p>Bovendien lees ik ook nergens argumenten die een hogere score rechtvaardigen bij de reacties.

Avatar
Slimdavy schreef reactie 10 op 29 September 2009 om 23:58

Hetzelfde verhaaltje als bij onze recensie op InsideGamer. Je moet daar de vele reacties maar eens nalezen :)
br />Argumentatie? Niet van toepassing. Nou wil ik de Halo-fans niet tegen het scheenbeen schoppen, maar ik vond Halo 3 al een zeventje en volgens mij gaat ODST (ik begin er deze week nog aan) naar mijn gevoel niet hoger scoren. Dat tweede schijfje van ODST? Dat is toch gewoon de MP van Halo 3? Wat is er zo speciaal aan dat tweede schijfje dan? Echte fans hebben de MP toch al gespeeld of spelen de MP nog dagelijks met het Halo 3-schijfje?

Avatar
Smurf schreef reactie 11 op 02 Oktober 2009 om 17:44

Mijn vorige argumentatie is voor mij genoeg argumentatie (vermoeiend hoor elke keer weer odst te "verdedigen";) 2 schijfjes voor 45 eurie volmet firefight multiplay en een singleplay voor een aanvulling (dus geen volwaardige game) wat wil je nog meer! Oke, in het kort grafisch voor mij zeer goed, toffe kleure en geen framedrops, sfeer is super mooie tegenstelling van he verhaal van de rookie en zijn teammates, qua verhaal prachtig gedaan, gameplay zoals halo 3 geweldig, zo hoort een FPS te spelen op een console, ik begrijp echt niet wat sommigen te mopperen hebben, ik heb bijvoorbeeld een niuew vriendje op xbox live die alleen on line multiplay wilt spelen die is dolblij met deze game. Het verhaal en de sfeer moet je je in verdiepen en niet doorheen rauzen zoals in CoD. Ik geef deze "aanvulling" het cijfer 9! Stop nou eens met die vooroordelen.

Avatar
dax schreef reactie 12 op 04 Oktober 2009 om 15:57

terechte score,review die de nagel op de kop slaat.vooral de kritiek op het eerst gedeelte van deze "game" is meer dan juist.voor iemand zoals ik die geen live heeft of wil maakt het geen reet uit dat er een tweede disc bijzit .maak dan maar gerust van de 7+ een 6+.door bijvoegen van deze multiplayer maps wil microsoft deze add on slijten als een volwaardige gamed "kassa kassa".de halo fans kopen hem toch wel nietwaar? dit is niet meer dan een schaamteloze cash-in en geeft weer maar eens blijk van microsoft's misprijzen voor de gamers/halo fansp> 

Avatar
Tazer schreef reactie 13 op 06 Oktober 2009 om 19:35

zeker terecht, 7,5 is ook een cijfer voor halo 2 en 3 eigenlijk. Het niveau van Halo 1, wat in die tijd wel heel goed was daar zijn ze opzich op blijven steken. Halo universum heeft ontzettend veel potentie, zoveel meer content mogelijk zoveel betere verhaalvertelling mogelijk. Te weinig cutscenes, te veel eentonigheid en te weinig content/vrijheid is wat mij betreft de Halo serie altijd heeft en altijd zal hebben. Toch ben ik ontzettend verliefd op de serie, ik ken de verhalen achter Halo wel, maar heb mijn fantasie nodig om de games en de daarbijhorende zo vet te blijven vinden.

Avatar
Tazer schreef reactie 14 op 06 Oktober 2009 om 19:36

natuurlijk wel een sublieme multplayer, maar hier ook veeeel meer (simpele) mogelijkheden...

Avatar
MacNappy schreef reactie 15 op 01 November 2009 om 13:03

vandaag de game in co-op op legendary uitgespeeld en vond het toch teleurstellend, zitten echt saaie stukken in (alles wat in Mombasa gebeurt) en dat verhaaltje: ik snap er de relevantie of de aantrekkingskracht niet, wat een flauwe koek met een mislukte love story :/ Halo heeft nog het geluk dat het de leukste pistol en sniper ervaring in huis heeft. Die 7 is zeker niet te hoog vind ik :/

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Mario Floryn
Datum
27 september 2009
Gamertag
HISC0RE

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Halo: ODST
Publisher
Microsoft
Developer
Bungie
Genre
First-person Shooter

Game score

7+/10

Relevante links