Grand Theft Auto San Andreas
reviewDo you know what a sub-dermal
neurophone is?
Het is 1992. Met de Klu-Klux-Klan nog vers in het
achterhoofd van lesgevend en -krijgend Amerika wordt er
op MTV al één uurtje in de week zwarte hiphop gedraaid.
Dat het elke week precies één uur (min drie kwartier
reclame) een mix van MC Hammer met Public Enemy is,
blijkt niemand te zien en iedereen is laaiend
enthousiast. Geweren, echter, gaan - naar trouwe
Amerikaanse gewoonte - nog steeds als warme broodjes over
de toonbanken. En de toppolitici nemen, een jaar na het
einde van de Koude Oorlog, nog even vrijaf en laten het
sloppenprobleem nog een tijdje voor wat het is. Dit is de
setting van de nieuwste Grand Theft Auto (GTA). Na de
remakes van de eerste twee steden uit de allereerste GTA
(Liberty City en Vice City, respectievelijk in GTA3 en
GTA: Vice City), is het nu ook de buurt aan San Andreas.
Even voor al de mensen die nog niet bekend zijn met het
wereldfenomeen GTA: GTA(1) heeft in z’n rasechte eentje
een geheel nieuw gamegenre gecreëerd. Vaak betiteld als
‘Free Roaming’, maar ik noem het liever ‘als in GTA’. Je
kan gaan en staan waar je wilt, schieten wat je wilt,
auto’s stelen van wie je wilt en pooier spelen van elk
meisje dat je wilt. De gameplay is een samenvloeiing van
de meest uitgebreide First Person Shooter met de meest
gevarieerde racer. Sinds GTA3 steekt er zelfs een heel
deel aan “vlieg-gameplay” in. Naast deze vrijheden is er
vaak ook een erg fascinerende storyline aanwezig met
afwisselende, aangename missies.
Maar het was niet al lof wat de klok sloeg. GTA is
doorheen de jaren ook vaak, te pas en te onpas, in het
nieuws gekomen door toedoen van boze moeders, kerkvaders
en premiers. De taal is, dat ontkennen zou waanzin zijn,
niet van de braafste en nog minder mis te verstaan,
hoofden vliegen er misschien (uiteraard met toevoeging
van een ietwat overdreven bloedfonteintje) al te
gemakkelijk af en ja, je kan wel degelijk hoeren
platneuken op de achterbank van je zonet gecarjackte bak.
Ouders: dat 18+ logo staat er niet voor niets.
Maar goed, wij zijn allemaal volwassen personen, van
lichaam en geest (ik in het bijzonder), dus redenen
genoeg om de nieuwste telg van de serie (voor de Xbox, de
PS2 versie van San Andreas dateert al van de laatste
oktober) eens grondig uit te proberen.
Word up, niggaz
Je bent Carl Johnson (in het hiphops: CJ). Je moeder is
door een kwaadgezinde clan (de Ballas) door de kop
geschoten en om je laatste respect te tonen vlieg je van
de grote stad (Liberty City) pronto over naar het
pikzwarte Los Santos (de eerste, van de drie, speelbare
deelstaat van San Andreas). Allemaal goed en wel, ware
het niet dat je tijdens de eerste uren aan land al
beschuldigd wordt voor moord op een politieagent in
dienst. Je mag de stad niet verlaten en het is maar beter
dat je je gedraagt, anders komen corrupte agenten
Tenpenny (meesterlijk gevoicecoverd door Samuel L.
Jackson) en Pulaski achter je aan. Natuurlijk luisteren
we niet en moeten we twee cutscenes later alweer hard
trappen om al fietsend aan een drive-by te ontkomen. Voor
zover het eerste kwartiertje San Andreas.
Do polar bears shit in the woods?
Als vanouds zuigt deze GTA je ook weer meteen de game in,
hoewel de setting ditmaal weer helemaal overhoop gehaald
is. Van het grauwe Liberty City naar het fleurrijke Vice
City, van de Yakuza naar Tommy Vercetti’s
maffiosipraktijken, en nu naar San Andreas, naar CJ’s
gangstabuurten. De gangstabuurten waarheen sommige stoere
nepnegers bij mij op school soms zo zwaar naar hunkeren,
je weet wel wat ik bedoel. Het gangstawereldje waar
hoeren er zijn om te pimpen, en de bak er is om sociale
contacten te leggen. Inderdaad, heel wat anders dan beide
voorgaande delen, maar daarom niet minder fijn - verre
van. Ikzelf vind deze setting veel aangenamer (en vooral:
grappiger) om in te spelen als Vice City. Daarbij, daar
San Andreas zo groot is, verandert alles nog wel. San
Andreas bestaat uit drie grote deelstaten: Los Santos,
San Fierro en Las Venturas. Los Santos is het best voor
te stellen als het Los Angeles van de vroeg jaren ’90
(waar het ook op gebaseerd is), San Fierro op zijn beurt,
deed me veel denken aan Liberty City, en Las Venturas is
GTA’s hoogsteigen Las Vegas (compleet met immens grote
woestijn en een verstopt Area 51). Tussen al deze (totaal
verschillende) steden (dit merk je wel als je er door
rijdt), is er plaats gelaten voor wat countryside, zodat
er nog ruimte genoeg is voor CJ om neerbuigend op een
voorbijrijdend tractortje neer te kijken en lekker hard
te lachen met de hillbillies en hun oedipuscomplexen. De
wereld in deze GTA is - zelfs naar GTA-standaarden - echt
enorm groot. In de vorige delen kon je al uren ronddwalen
om dingen te ontdekken die je zelfs niet mogelijk achtte,
hier is dat effect nog groter. Zelfs zonder missies te
voltooien kan ik me goed voorstellen dat iemand zich
maanden met dit spel bezig kan houden.
My taxmoney goes to this shit?
Omdat een paar maanden voor het ontwikkelingsteam
Rockstar North blijkbaar nog niet genoeg waren, hebben ze
er weer een hele hoop sub-missies ingestoken. In de aard
van de rest van het spel: weer uitgebreider dan ooit.
Naast de gekende politie-, ambulance-, en
brandweersubmissies, kun je nu ook pimpmissies (waarbij
je meisjes moet rondrijden, klinkt heel deftig, niet?) en
burglarmissies (waarbij je ’s nachts huizen entert en
leegrooft, liefst zo stil mogelijk, uiteraard) spelen.
Ook is er een heel stuk Sims-a-like-gameplay ingestoken.
Hier keek ik in eerste instantie nogal vrij sceptisch
tegenaan, maar - zoals bij alles - is het zo subtiel,
doch net prominent genoeg, aanwezig dat het nooit
schaadt. Bij deze gameplay-elementen kun je je
bijvoorbeeld voorstellen dat je af en toe naar de gym
moet om er als een echte gangster uit te zien (met biceps
ter dikte van een rioolgang, met andere woorden), je - na
verloop van tijd - één (of meerdere - jeps, polygamie:
that’s the way they do it) lief(ven) te onderhouden hebt,
en dat, als je je wat sufjes voelt, best een hapje kan
eten of eens kan gaan slapen. De subtiliteit zit ‘m er
echter in dat het allemaal wel mag, maar niets moet. Zo
is mijn CJ maar een mager en fragiel mannetje, heb ik
mijn eerste lief na de eerste date een kogel door haar
kop geramd en ik ga enkel naar de lokale pizzashops om de
bediendes neer te maaien. Doe met GTA SA wat je wilt, het
blijft toch fijn.
Aw man, homeboy, I thougth we were homeboys, homeboy!
In principe is de spelduur van SA oneindig. Het is gewoon
fijn om na een paar dagen nog eens een relletje te
starten met de plaatselijke militaire basis, met een
crossmotor door de woestijn sjezen met een heel peloton
flikken in je stof, of een vliegtuig kapen om de meest
zotte stunts uit te voeren. Ook de missies zijn weer van
de bovenste gameplayplank. Variërend maar toch steeds
even fijn. De moeilijkheidsgraad is trouwens naar mijn
gevoel een beetje naar beneden gehaald, zodat je niet
meer zo rap vast komt te zitten. Met uitzondering van
enkele bottlenecks, die nog steeds aanwezig zijn (te
denken aan die ene missie in Vice City waarin je die
constructie moest opblazen met behulp van
miniatuurhelikoptertjes, wel, maak je borst maar nat,
want iets gelijkaardigs is weer van de partij), met een
beetje doorzettingsvermogen, echter, is alles te doen en
de opluchting zal enkel des te groter zijn. Voor de rest
is de verhaallijn weer geweldig (ja, zelfs het leven van
een derderangs straatcrimineel kan verdomd fascinerend
zijn, zo blijkt), maar dat zal wel een beetje voor de
hand liggen. Datzelfde verhaal plooit zich eigenlijk pas
echt goed open wanneer je naar het tweede eiland kan,
voor alle mensen die me op het moment boos aankijken.
Controlgewijs is er weinig gesleuteld aan dit deel. De
besturing van de voertuigen is nog steeds perfect te
noemen, hoewel de camera nu wel wat trager reageert,
zodat het al rijdend vrij moeilijk is om bijvoorbeeld te
zien wat er om een bocht gebeurt, tenzij je manueel
bijstuurt. Minder te spreken ben ik over de controls
wanneer je te voet bent. Ook hier is niets aan veranderd,
terwijl er daar vorige malen wel wat aan op te merken
was. Pas op, er valt wel mee te leven, maar je hebt,
zeker in het begin, toch het gevoel dat het beter kan.
Bewegen doe je met de linker thumbstick, de camera
verander je met de rechter. Beter leek mij om gewoon een
Halo-like besturing aan te wenden, waarom dat niet gedaan
is, zullen we wel nooit weten. Wat wel goed is: de
belachelijke auto-aim is dood gedaan. Deels alleszins. In
de eerste plaats is hij fel verbeterd tegenover zijn
voorganger, en ten tweede kun je nu ook, door tijdens het
auto-aimen een ruk te geven aan je rechter thumbstick,
het richten in eigen handen nemen. Het vergt wat
gewenning, maar eens je het gewoon bent, voelt het erg
natuurlijk en kan je bijna even goed headshots geven als
met een muis.
Do I look like a ho to you?
Een alinea schrijven over het grafische deel van een GTA-
spel is nooit gemakkelijk. Simpelweg omdat je het met
niets kunt vergelijken. Wat je zeker in achting moet
nemen is dat het spel vreselijk groot is, en er niet
geload wordt wanneer je van het ene werelddeel naar het
andere gaat (wel tussen de cutscenes door). Het is
misschien geen Dead or Alive, Riddick noch Halo 2, maar
het is helemaal niet lelijk hoor. Zeker niet als je met
volle snelheid door Las Venturas crosst, door het oranje
van de zakkende avondzon en het neon van de casino’s en
hoerententen. Voor de mensen die hun buren met een PS2
trouwens graag de loef af steken, de Xboxversie is
duidelijk de mooiste van de twee.
Het enige wat ik op te merken heb is dat de resolutie
nogal hoog is, waardoor tekst die op het scherm
verschijnt niet altijd even goed leesbaar is van ver af
en dat er ook, heel erg af en toe, een framedropje
plaatsvindt, hoewel je daar nooit echt last van hebt.
I wanted to change my name to Hans Smooth, but my
girlfriend forbid me, she thought it was creepy.
De kleine steekjes die het beeld laat vallen, maakt het
geluid gelukkig weer helemaal goed. Van de briljante
voicecovers (ik heb Samuel L. Jacksons naam wel al eens
vermeld) tot de, zoals altijd, geniale radiostations.
Hoewel ook hier weer de mogelijkheid kan bestaan dat je
het in het begin maar niets vindt, al zou me dat toch
verwonderen, aangezien er namelijk weer enorm veel
verschillende smaken aan stations beschikbaar zijn. Van,
hoe kan het ook anders, de suburban hiphop van Playback
FM, tot de melodramatische roadrock van Radio X. Van de
geweldige elektro/technozender SF-UR, aaneengepraat door
een al even geweldige nepduitser, tot (mijn favoriet) de
zwoele reggaeklanken van K-Jah West. Omdat we graag met
stoer cijfermateriaal smijten: in San Andreas steken 11
radiostations (met 20 dj’s), met in totaal een drievoud
aan audiomateriaal als in Vice City. Er steken drie keer
zoveel belachelijk grappige reclameboodschappen in,
interactieve weerberichten en up to date informatie over
hoe erg de politie jou nog altijd niet te pakken krijgt
tijdens de plaatselijke nieuwsbulletins. En als je dan
toch echt helemaal niets vind wat aan je - ik denk dat
dat dan wel gezegd mag worden - erg straffe smaakcriteria
voldoet, kun je nog steeds je eigen nummers opzetten, die
geladen worden vanaf de harde schijf van de Xbox. De
geluidseffecten zijn verder ook erg waarheidsgetrouw en
de ‘ad random’ commentaar van CJ alsook willekeurige
passanten (I wish I had a body like that, hey give me
your number, etc.) gaan niet gauw vervelen.
555 We Tip
Er zitten wat kleine mindere punten in (te bedenken de
mindere camera bij voertuigen, af en toe een framedrop en
de controls op sommige momenten), maar allen wegen niet
op tegen het feit dat dit gewoon een geweldige game is.
De setting zal in het begin misschien minder aanspreken
als Tommy Vercetti’s Vice City (mij juist wel), maar -
geloof me - you’ll get over it. Ik kan hier nog
superlatieven en stoere stijlfiguren genoeg tegenaan
werpen, maar ik dat je het nu onderhand wel al snapt,
nigga.
Games punten geven op basis
van het gemiddelde van
toegekende punten aan de
gameplay, graphics, audio and
so
on, is voor watjes. Games zou
je, naar mijn bescheiden
mening, moeten gradueren naar
de hoeveelheid plezier die
je er aan beleefd hebt en er
nog aan zal beleven, en -
desnoods - aan de hoeveelheid
hoeren die je er in kan
neuken. Vandaar dat ik GTA SA
een niet mis te verstane 10
op de schaal van lode toeken.
De game is verre van
perfect, maar hem daarom laten
liggen is niets meer dan
een flauw excuus. Dat is
trouwens ook positief te zien:
komende GTA’s zullen nog beter
worden (ik stel voor dat
we op X-Power ook een 11, 12
en 13 op 10 invoeren, anders
wordt het onderhand nog best
moeilijk, vrees ik). In the
meantime, in between time, kun
je je zonder twijfel nog
wel enkele decennia vermaken
met SA. SA is een verplichte
aankoop voor, hum, iedereen.
Of je zou hem op z’n minst
toch eens moeten proberen, al
moet je je zeker niet laten
afschrikken door het feit dat
het best traag op gang komt
(daartegenover staat wel dat
je de game oneindig lang kan
spelen). San Andreas is voor
mij nu al de game van het
jaar, en ik ben blij dat er
een twee maanden durende
vakantie voor de deur staat,
anders zou ik nogal wat
school missen.
Over and out, homeboy.
Screenshots zijn terug te
vinden in de
gallery.
13 reacties
echt vette game heb hem zelf ook op pc (goede review lode)
Snel gelezen dan ![]()
Hoedanook, if you guys would excuse me now, I've got some ho's to pimp en people to kill
...
me wanna plaaaaay, zal blij zijn als't vakantie is ;D
zalig spelletje maar eum komen er eigenlijk eens screens van de game? kan wel lekker zijn
Erg goede review, knap werk Lode. Erg lekkere game ook, ik ga deze echter niet kopen aangezien ik hem heb (uitgespeeld) voor PS2 en ik ben niet bereid nog 's 60 € neer te tellen voor iets betere graphics en een custom soundtrack.
<" />p>Nevertheless, great review...<" />p>Keep on pimpin' dudesFix the link ![]()
Woeps & gefixt ![]()
Goeie review, maar overdreven hoge score. De mindere graphics en
vervelende drawing distance doen het geheel voor mij toch zakken naar
een 9/10
Heb het al een tijdje op PS2 gespeeld, maar deze iets verbeterde versie op Xbox en PC nog niet.. Vind het zoals alle GTAs best een vermakelijk spel, maar word het helaas vrij snel beu ![]()
Zou het dus zelf zeker geen tien geven, maar ik versta wel waarom het voor vele mensen een dikke 10 is ! nice work lode !
goede review, em die 10 is echt verdiend!
Ik krijg het wss overmorgen maar heb het al gespeeld op PS2 en het verdiend zeker een 10. Mooie review lode ![]()
tsja ik ga me maar inhouden en enkel concluderen: tis ni mijn ding want voor mij zou het nog geen 5 krijgen
Goede review, heb hem ook op xbox!
*gaat naar xbox zet hem aan*
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Datum
- 20 juni 2005
Game info

- Xbox
- X360
- PS2
- PS3
- PC
- Game
- GTA: San Andreas
- Publisher
- Rockstar Games
- Developer
- Take Two Interactive
- Genre
- Actie
- Release
- 07/06/2000
Game score
