Ghost Recon
reviewWe bevinden ons in het jaar 2008 en de wereld staat op het punt om uit te barsten in een gigantische oorlog. Radicaal extremistische nationalisten hebben de macht gegrepen in Moskou om het oude sovjet regime weer leven in te roepen. Oekraïne, Wit Rusland en Kazakstan zijn al opgeslokt door de steeds groeiende macht van het regime. Om een grootschalige oorlog te vermijden is er beslist om een team specialisten erop af te sturen. Ze zijn gedropt ergens in de CauCasus met de laatste technologische snufjes en wapens. Hun doel: Snel toeslaan zonder gezien of gehoord te worden. Vandaar de naam “Ghosts”.Uiteraard ben jij een van deze speciale commando’s. Het spel is een echte team-based shooter. Hiermee bedoel ik niet dat je counterstrike taferelen zal krijgen waar je de vijand frontaal aanvalt, maar dat je eerder langzaam door de jungle sluipt met je team om elke centimeter voorzichtig te verkennen en uitkijkt naar vijandig gespuis. Dit is zeer kenmerkend voor Ghost Recon. Je zal veel geduld nodig hebben om dit spel tot een goed einde te brengen. Loop je te hard van stapel en ga je recht naar je doel dan kan ik je garanderen dat je het niet zal halen. Je hebt twee teams tot je beschikking waar je maximaal 3 man in kan plaatsen. In het begin heb je 12 soldaten tot je beschikking waaruit je kan selecteren. Het is zeer aan te raden dat wanneer je een team samenstelt deze ook behoudt. Je krijgt namelijk voor elke missie 1 skillpoint per mannetje bij. Dit wil zeggen dat je aan het einde van de missie dit punt kan toewijzen aan 1 van de volgende dingen:
Weapons skill: Hoe meer punten je hier hebt des te sneller dat je sniper terug kan schieten na een schot gelost te hebben. Voor de normale wapens heeft het als gevolg dat je meer accuraat bent in het schieten. D.w.z. elk wapen heeft een terugslag en met meer skillpoints blijft je wapen beter gericht op de vijand.
Endurance: Dit houdt in hoeveel hits een soldaat kan hebben voor hij dood is. Uiteraard zal een kogel op een bepaalde plaats zoals het hoofd zorgen voor een instant kill. Maar als deze in de benen geraakt wordt dan kan hij toch nog altijd voortgaan
Stealth: Stealth houdt in hoe zichtbaar de soldaat is voor de vijand. Het is ten zeerste aan te raden om voor een sluipschutter dit heel hoog te zetten zodat hij dicht bij een kamp kan komen of gewoon in een open weide kan blijven liggen zonder gezien te worden.
Leadership: Leadership is een zeer handige functie. Voor elke drie punten die je aanwijst bij een soldaat krijgen al je teamgenoten een skillpoint bij. Het heeft ook als gevolg dat de teamgenoten diegene met de meeste leadershippoints ook direct zullen volgen zonder aarzeling. Je team opstelling hangt af van wat soort missies je moet doen. Het is zeer belangrijk dat je leest wat voor missie je toegeworpen wordt alvorens zomaar de strijd aan te gaan. Je kan bijvoorbeeld tanks tegenkomen en dan is het aangeraden om een demolitions expert mee te nemen met een anti tank rocket. Soms moet je ook dingen opblazen en moet je ervoor zorgen dat je explosieven bij je hebt. Je wordt wel gewaarschuwd als je deze niet meeneemt en dan is het ook onmogelijk het spel te beginnen zonder demolitions expert. Elke soldaat kan buiten zijn primaire wapen een tweede item meenemen. Dit kan een silenced pistol zijn of extra ammo, granaten en dergelijke. Dit hangt allemaal af wat voor soort soldaat je bent. Een sniper, support, rifleman of demolitions expert. Elk met hun unieke eigenschappen. Eens je je missie begint zul je zien dat je hub er vrij simpel uitziet. In het midden heb je je kompas dat evenals aanduid in welke richting er vijanden zitten. Het middelste bolletje wordt rood als er in een omtrek van 15 meter zich vijanden bevinden. Aan de rechterkant heb je alle informatie over je wapen. Hoeveel kogels je nog hebt, welk wapen je geselecteerd hebt en in welke modus het staat. Elk wapen kan in een verschillende stand gezet worden met de zwarte knop. Voor automatische wapens kan dit zijn: 1 schot, salvo of volautomatisch. Meestal staat dat op 1 schot tenzij je echt tegen een grote groep komt te staan. Aan de linkerkant vind je dan je class indicator, Alpha of Bravo team en je health indicator. Deze kan je ook best goed in de gaten houden want levens worden niet bijgevuld als je naar de volgende missie gaat. Als je gewond bent blijf je gewond doorheen het verdere spel. Voorzichtigheid is dus geboden en soms is het het beste dat je je missie helemaal herbegint als er een teamgenoot dood is. Dit betekent niet dat je missie niet geslaagd is maar als deze persoon veel skillpoints had is het toch zonde. Het bewegen van de mannetjes gaat zeer vlot. In geen tijd heb je de controls onder de knie, zelfs als je geen shooter fanaat bent. Aangezien alles draait rond stealth en de vijand je dus (normaal gezien) niet ziet, heb je meestal wel tijd genoeg om goed te richten en de vijand uit te schakelen. Van een grote afstand raakt de vijand je immers toch niet als hij je gezien heeft. Voor het plannen van de teams tijdens de missies heb je een heel ander menu. Als je op je linker trigger duwt tijdens het spelen verschijnt er een menu met al je manschappen op en een landkaart. Je kan hier waypoints instellen en teams commanderen, zoals: Advance, advance at all costs en hold. Het ziet er in het begin allemaal vrij ingewikkeld uit maar na één of twee missies ben je het al gewoon en kan je je tactieken laten botvieren. Je kan bijvoorbeeld met twee teams een kamp langs twee kanten aanvallen, succes gegarandeerd. Elke missie bestaat uit 3 opdrachten en één bonusopdracht. Als je alle vier de opdrachten verwezenlijkt dan krijg je er een elite soldaat erbij. Deze heeft meestal een speciaal wapen of heeft al heel veel skillpoints. Er zijn 50 dingen te unlocken. Dit varieert van soldaten tot wapens, en van mappen tot verschillende modi voor de multiplayer.
Multiplayer
In de multiplayer vind je verschillende gametypes. Je kan co–op de missies uitvoeren wat heel erg cool is. Elke persoon kan dan bijvoorbeeld een team onder zijn hoede nemen of als er wat meer volk is kan je met 5 tegelijk linken en een team vormen. Andere gametypes zijn bijvoorbeeld Firefight: alle vijanden in de level neerschieten. Recon: van punt A naar B zonder gedood te worden. Last man standing en nog vele andere. Ghost recon geniet van de luxe van Xbox live. Al de bovengenoemde gametypes zullen beschikbaar zijn en nog veel meer. Aangezien Xbox Live nog niet uit is hebben we dit nog niet kunnen testen maar het is zo goed als zeker dat Ghost recon zeer populair zal worden eens Xbox Live uit is. Het is een team game bij uitstek.
Alles ziet er gewoonweg schitterend uit. De bomen zien er levensecht uit en geven het idee dat je echt in een bos rondloopt. Tanks zien er beangstigend goed uit, net zoals je vijanden of teamgenoten. Ze bewegen gewoon natuurgetrouw en met hun legeruniform vallen ze niet op in de jungle. De steden zijn net ietsje minder, maar dat is ook moeilijker na te maken dan wat bomen en struikgewas. Alles loopt verder heel soepel, alleen als je een raket afschiet durft het spel nog wel eens even flink haperen, maar dat ben je zo vergeten eens je de tank ziet ontploffen en geniepig in je handjes wrijft. Het geluid is van zeer goede kwaliteit. Als je in de levels rondloopt dan hoor je hier en daar een vogeltje fluiten of als je je op een bergkam bevindt hoor je de wind fluiten en heb je het gevoel dat je elk moment weggeblazen kan worden. Draai je het hoekje om dan is dit opeens weg. Het is dus niet dat het geluid zomaar overal aanwezig is. Ik denk dat ik gerust kan zeggen dat dit spel in ieders collectie zou moeten zitten voor wie van team based / tactical shooters houdt. Ik heb er in ieder geval van genoten om het spel te spelen. Het spel is misschien net ietsje te kort met zijn 15 missies maar deze kan je herspelen op een ander niveau. Wil je alles unlocken dan zul je dit wel moeten doen. De multiplayer is gewoonweg perfect geschikt voor Xbox Live en het zou me niet verbazen moesten de verkoopcijfers van dit spel stijgen eens de online service van Microsoft ook daadwerkelijk verkrijgbaar is.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Dimitris Dierickx
- Datum
- 18 februari 2003
- Gamertag
- Insane D
Game info

- X360
- Game
- Ghost Recon
- Publisher
- Ubisoft
- Developer
- Red Storm
- Genre
- Actie
Game score
