Filter platformen
Toon filter

Geometry Wars Retro Evolved 2

review
Na Geometry Wars: Retro Evolved kwam de vraag naar een opvolger al snel, en na een full game release op Wii en Nintendo DS, en later nog een minigame in Project Gotham Racing 4, staat Geometry Wars 2 eindelijk op Xbox Live Arcade. De basisgameplay en controls zijn uiteraard behouden: een rasechte dual-stick shooter met heel veel vijanden. Toch zijn er een aantal belangrijke veranderingen. Zo laten vijanden na hun dood geoms na, die je dient te verzamelen om je multiplier te verhogen. Ook zijn er enkele nieuwe vijanden en nemen zwarte gaten bij ontploffing dichtbijzijnde tegenstanders mee in de dood.

Geometry Wars 2 heeft zes verschillende modi, en elk hebben ze een verschillende aanpak. Natuurlijk is er de gewone evolved mode die we kennen uit deel één, een groot verschil is het tempo: waar de eerste Geometry Wars pas echt startte na een paar minuten, breekt de actie hier aanzienlijk sneller los. In dezelfde stijl heb je ook nog Deadline waar je in drie minuten zoveel mogelijk punten moet scoren, met oneindig veel levens.

De meest geniale modus van de zes is voor mij alleszins Pacifism. Het concept is simpel: er is een aanzienlijke hoop kwaadaardige blauwe ruiten, en poortjes. Door een poort vliegen, zorgt voor een explosie die (hopelijk) wat andere vijanden meeneemt. Daarbij is nog één detail belangrijk: je kan namelijk niet schieten. Het tempo van ieder spelletje is moordend en zonder Houdini-ontsnappingen ben je er meteen aan voor de moeite, je hebt namelijk maar één leven.

In King krijg je eveneens slechts één leven en kan je enkel schieten als je binnen een zone bent, waar vijanden je niet kunnen bereiken. Natuurlijk verdwijnen deze zones snel en vlucht je dus van zone naar zone. Sequence is dan weer een mode voor de echte experts, een aaneenschakeling van een twintigtal levels die steeds identiek en erg pittig zijn. Tenslotte is er nog Waves die we al kennen uit Project Gotham Racing 4.

Al deze modes kunnen ook nog eens gespeeld worden in (spijtig genoeg enkel offline) multiplayer. Je kan ze in co-op spelen of tegen elkaar. Daarnaast is er nog een leuke gimmick aanwezig waar twee spelers één schip controleren. De ene stuurt en de andere schiet.

De neon-graphics en techno tune uit het origineel zijn weer helemaal terug en zelfs nog een stukje opgeschroefd. De graphics zijn scherper en ontploffingen verlichten het hele scherm. Elke mode heeft daarenboven een eigen tune meegekregen die meestal erg goed past. De interface is evenzeer slim aangepakt, de leaderboards zijn in je menu ingewerkt en zo beslis je meteen welke highscore je doel wordt.

Geometry Wars 2 is verkrijgbaar voor 800 punten (10 €), en dat is het dubbel van het origineel. Daartegenover staan evenwel zes sterk verschillende game modes en offline multiplayer die ervoor zorgen dat de game zijn geld waard is. Een klein twijfelpunt is de afwezigheid van een online multiplayer, maar de vraag is of dat wel haalbaar is. Verder is alles wat in het spel zit een schot in de roos. We hebben dus een meer dan waardige opvolger!

13 reacties

Avatar
hiscore schreef reactie 1 op 15 Augustus 2008 om 10:46

Online co-op had toch mogelijk moeten zijn met GW2. Men spaart dit blijkbaar op tot GW7 :-)

Avatar
AlienStorm schreef reactie 2 op 15 Augustus 2008 om 16:26

Ik vond de eerste op XBLA maar gewoontjes. Met 800 punten voor deel 2 heb ik ditmaal zelfs de trial gelaten voor wat het was. Ach, misschien zit hij gratis bij een volgende (grotere) memorycard...

Avatar
lowscore schreef reactie 3 op 16 Augustus 2008 om 13:23

Gameplay op zijn puurst. Perfect uitgevoerd. Verpakt in een aantrekkelijk pakket. What's not to like?p>Soms snap ik mensen niet, maar ach... dat gebeurt wel vaker.

Avatar
AlienStorm schreef reactie 4 op 16 Augustus 2008 om 14:14

Tja, er zijn zelfs mensen die Halo niks vinden. Dat begrijp ik dan weer niet. Persoonlijke smaak zeker?

Avatar
Dennoman schreef reactie 5 op 17 Augustus 2008 om 13:16

Idd Joel, that includes me :pp>Vind die 10 ook wel overdreven tbh, perfectie bestaat niet. Zeker niet in dat genre voor mij, maar ach swat :p

Avatar
lowscore schreef reactie 6 op 18 Augustus 2008 om 20:12

Dennoman, ik snap niet wat een genre te maken heeft met al dan niet het vooropgestelde concept op een zo puur mogelijke, consequente en zonder technische mankementen manier benaderen, dus enige verdere discussie omtrent 'perfectie' voor games lijkt me op voorhand onzinnig...p>Enfin, 'k zou het nu ook geen 10 geven (alleen al voor het ontbreken van een online MP), maar ik heb in meer dan 20 jaar alvast weinig games tegengekomen die zo dicht tegen een - 'k zal het dan maar 'flawless execution' noemen - komen dan GW.

Avatar
AlienStorm schreef reactie 7 op 19 Augustus 2008 om 01:01

tbody><tr><td class="content_tekst"><p>De eerste Tomb Raider, de eerste Resident Evil, Halo (jawel, de hele serie). Dat zijn (enkele van de) games die voor mij de geschiedenis ingaan als klassiekers die een 10 benaderen (dan toch vanaf het PS1-tijdperk).
br />Goed, misschien zelfs zeer goed, maar verre van perfect./td></tr></tbody></table>

Avatar
lowscore schreef reactie 8 op 19 Augustus 2008 om 13:50

Wat is er dan niet 'perfect' aan? Geef eens concrete voorbeelden.p>Kijk, ik kan me perfect (pun intented) voorstellen dat GW niet aan iedereen is besteed, maar daarover ben ik niet bezig. Ik ben ook niet bezig over klassiekers. Ik ben wel bezig over het zo goed mogelijk het concept naar code te vertalen. Pong bvb zou je een perfecte game kunnen noemen, ook al zijn dat maar 2 streepjes, een vierkantje en 2 pads. TR, RE en Halo kan je moeilijk perfecte stukjes code noemen: alleen al de texture warping in TR, de besturing in RE, en de framedrops tijdens de Warthog ride in Halo bvb zorgen er voor dat de games moeilijk als 'perfect' beschouwd kunnen worden, ongeacht hun classic status. Geef mij eens een voorbeeld waar de grfx, de controls of de shooty gameplay van GW faalt?

Avatar
AlienStorm schreef reactie 9 op 19 Augustus 2008 om 14:29

Ik heb idd duidelijk een andere definitie van perfectie... Dat in het Live-era een spel niet online kan gespeeld worden? Voila, dat is codegebonden. Al voldoende reden om geen perfecte game te zijn.
br />Maar bon, het is niet omdat een spel als Tomb Raider last heeft van texture warping, dat dit niet voor zijn tijd een bijna perfecte game kan zijn. Grafisch hadden ze natuurlijk ook kunnen gaan voor een mooie 2D-look, maar dan was het nooit de revolutie zoals we die nu kennen, geweest. Een spel dat mijn mond laat openvallen zoals een Tomb Raider, een Resident Evil, GTA 3 en Halo - en dat ondanks alle grafische bugjes - benaderen voor mij veel meer de perfectie.

Avatar
p00by schreef reactie 10 op 19 Augustus 2008 om 17:09

Waar staat dat het spel perfect is btw? :p

Avatar
AlienStorm schreef reactie 11 op 19 Augustus 2008 om 18:00

Nergens. Is gewoon reactie op een reactie (op een reactie op een reactie), niet op de inhoud van de review. Maar toch, een 10 veronderstelt dat natuurlijk een beetje (ik denk zelfs de eerste ooit op XP). Wat in elk geval duidelijk is, is dat het een spel met voor en tegenstanders is. Hey, net zoals Halo dus...

Avatar
hiscore schreef reactie 12 op 24 Augustus 2008 om 20:29

Tijd om:p>1) te beginnen met een relatieve database a.k.a. leadboard waar een up te daten ranking van released games mogelijk is, zowel voor XBLA, next gen en overallp>2) games na verloop van tijd te herevalueren en te herpositioneren in zo'n leaderboard systeem... de tijd wijst dikwijls uit of een game nog overeind blijftp> 

Avatar
MacNappy schreef reactie 13 op 29 Augustus 2008 om 19:54

zijn wel enkele xbox games geweest btw die een 10 hebben gescoord op XP. Moto GP 2 bvb (nog steeds beste moto racegame ooit), en waren er nog wel één of 2 denk ik.

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Ruben Simoens
Datum
14 augustus 2008
Gamertag
p00bs

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Geometry Wars Retro Evolved 2
Publisher
Activision
Developer
Bizarre Creations
Genre
Arcade

Game score

10/10

Relevante links