Fruit Ninja Kinect
review
Een fruitsalade maken: het hoeft helemaal geen moeite te kosten. Of je het nu in het echt doet of op je telefoon met Fruit Ninja, veel energie zal het je niet kosten. Tot nu dan, want Halfbrick, de studio achter de originele Fruit Ninja, heeft besloten om hun concept een trapje hoger te brengen en hun game te lanceren voor de Xbox 360. Wij gingen ermee aan de slaag en wees maar gerust dat er ook deze keer stukken banaan en kokosnoot ons weer om de oren vlogen.
Het principe van Fruit Ninja is één van de meest simpele in de afgelopen jaren. Halfbrick zelf omschrijft de game dan ook weleens als de game met een handleiding van vier woorden: “Slice fruit, get points!”. Ook in de Kinect-versie van de game is het niet anders. Continu wordt er fruit omhoog gegooid en is het aan jou de taak om dit fruit weg te hakken. Het grootste verschil tussen de draagbare versies en de Kinect-versie is dat je niet alleen je vinger gebruikt om fruit te hakken, maar meteen heel je lichaam.

Dit komt neer op het punt dat je als een heuse C-klasse ninja voor het beeld staat die een poging doet om fruit weg te hakken. Jij, de speler, wordt op het beeld weergeven als een schaduw, zodat je goed kan volgen wat je bewegingen zijn. Dit alles doe je in de bekende modi, zoals we die ook kennen uit de draagbare versies. In Classic is het de bedoeling dat je fruit weghakt zonder dat het uit beeld valt, in Arcade moet je binnen de 60 seconden zoveel mogelijk fruit weghakken om een High Score te halen door middel van verschillende power-ups en in Zen is het alleen maar jezelf en het fruit in negentig seconden.
Gelukkig is dit niet het hele pakket van modi en heeft Halfbrick het één en ander toegevoegd. Allereerst is er een multiplayer in de game voor twee personen in twee verschillende vormen: co-op en competitief. In co-op werk je samen om een zo hoog mogelijke score te pakken en samen fruit weg te werken. In competitief heeft elk fruit echter een rode of blauwe gloed en mag je alleen maar fruit van je eigen kleur weghakken om punten te maken. Zo moet je dus goed kijken welk fruit je te grazen neemt en terug brengt tot kleine stukjes.

Belangrijk in een game als deze is de registratie van de Kinect-camera. Zoals we ondertussen gewend zijn van de camera werkt dit allemaal prima. De camera pakt de meeste van je bewegingen goed op, al zal je wel grootse en snelle bewegingen moeten maken, wil je een slag op het scherm maken. Dus het is een tip om voldoende afstand te nemen in multiplayer en af en toe een paar minuten pauze te nemen tussendoor, mocht je je vrienden niet in het ziekenhuis willen slaan en mocht je zelf geen schouderblessures op willen lopen (want daar weten we ondertussen alles over…).
Conclusie:
Halfbrick levert met Fruit Ninja Kinect een game af die gelijk staat aan instant-fun. De game is geweldig om zowel alleen als met vrienden te spelen, maar is duidelijk het leukste met een paar halve gare ninja’s in huis. De game behoudt zijn typische sfeertje zoals we dat ook gewend zijn van de draagbare versies, maar weet genoeg te verbeteren om toch fris en vernieuwend te blijven. Dus gaat heen, hak fruit en scoor punten!
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Kevin Rombouts
- Datum
- 3 september 2011
- Gamertag
- KevvR
Game info

- X360
- Game
- Fruit Ninja Kinect
- Publisher
- Microsoft
- Developer
- Halfbrick Studios
- Genre
- Kinect
- Release
- 10/08/2011
Game score
