Forza Motorsport
reviewAl sinds de Xbox gelanceerd werd bestaat er een
soort Microsoft vs. Sony affaire die al dan niet wordt opgeblazen door
de fanboys van beide consoles. Microsoft wil de beste spellen van elk
genre exclusief op de Xbox hebben (eventueel ook op PC) om zo Sony en
hun Playstation tegen te werken. Denk maar aan Halo, Splinter Cell,
Project Gotham Racing, Morrowind en zovele andere. Met Forza Motorsport
wil Microsoft de strijd aangaan met één van dé Playstation iconen: Gran
Turismo, de game die al jaar en dag de kroon draagt van meest
realistische en beste racegame ooit.
Forza Motorsport is een game waar niet alleen het uiterlijk primeert, maar ook wat onder de motorkap zit een cruciale rol speelt. Nog nooit is er een racer van dit soort op de Xbox verschenen waar het knoeien met allerhande instellingen zo uitgebreid was. Betekent dit dat Microsoft waarschijnlijk nog zal moeten leren van zijn fouten of is het al meteen een schot in de roos? X-Power legde Forza Motorsport onder het mes om te zien wat het in zich heeft.
Forza Motorsport is een game waar niet alleen het uiterlijk primeert, maar ook wat onder de motorkap zit een cruciale rol speelt. Nog nooit is er een racer van dit soort op de Xbox verschenen waar het knoeien met allerhande instellingen zo uitgebreid was. Betekent dit dat Microsoft waarschijnlijk nog zal moeten leren van zijn fouten of is het al meteen een schot in de roos? X-Power legde Forza Motorsport onder het mes om te zien wat het in zich heeft.
Zoals we van de betere Xbox racers al gewend zijn
- denk maar aan de PGR reeks – is de career mode het hart van het spel.
Deze is dan ook enorm uitgebreid en met enorm bedoel ik meer dan 50 uur
speelplezier! Of is het niet plezier maar frustratie dat Forza
motorsport brengt?
Je begint je carrière met het kiezen van een regio. Aan de hand van deze regio worden de prijzen van de wagens bepaald. Een Aziatische wagen kost flink wat meer als je als regio Europa of Noord-Amerika hebt gekozen en vice versa. Je krijgt bij aanvang een startkapitaal waarmee je een auto kan kopen en enkele upgrades. Vanaf dan begint de pret. De 230-tal wagens in het spel zijn verdeeld in verschillende klassen naargelang het aantal pk’s en Kw. Je kan echter met gemak een saaie D klasse wagen (de traagste auto’s) omtoveren tot een heuse S klasse wagen (de snelste auto’s, R klasse niet meegerekend) met daarbovenop een bloedmooie paintjob. Het enige wat je daarvoor nodig hebt zijn credits, het virtuele geld in Forza Motorsport, waarmee je turbo’s, uitlaten, banden etc kan kopen voor je wagen. Om auto’s te verdienen moet je de talloze evenementen winnend afsluiten met een gouden plak. Voor elk event dat je wint krijg je ook nog eens extra credits. Hoe groot dit getal is bepaal je min of meer zelf. Door de moeilijkheidsgraad op hard te zetten krijg je bijvoorbeeld een bepaald percentage credits meer. Door verschillende rijhulpjes af te zetten zoals STM (Stability Management System), ABS (Anti-lock Braking System) of TCS (traction Control System) krijg je ook een hoger credits aantal. Niet alleen in de career mode kan je geld verdienen maar ook online valt wat bijeen te rapen zodat je uiteindelijk alle auto’s kan kopen.
Je begint je carrière met het kiezen van een regio. Aan de hand van deze regio worden de prijzen van de wagens bepaald. Een Aziatische wagen kost flink wat meer als je als regio Europa of Noord-Amerika hebt gekozen en vice versa. Je krijgt bij aanvang een startkapitaal waarmee je een auto kan kopen en enkele upgrades. Vanaf dan begint de pret. De 230-tal wagens in het spel zijn verdeeld in verschillende klassen naargelang het aantal pk’s en Kw. Je kan echter met gemak een saaie D klasse wagen (de traagste auto’s) omtoveren tot een heuse S klasse wagen (de snelste auto’s, R klasse niet meegerekend) met daarbovenop een bloedmooie paintjob. Het enige wat je daarvoor nodig hebt zijn credits, het virtuele geld in Forza Motorsport, waarmee je turbo’s, uitlaten, banden etc kan kopen voor je wagen. Om auto’s te verdienen moet je de talloze evenementen winnend afsluiten met een gouden plak. Voor elk event dat je wint krijg je ook nog eens extra credits. Hoe groot dit getal is bepaal je min of meer zelf. Door de moeilijkheidsgraad op hard te zetten krijg je bijvoorbeeld een bepaald percentage credits meer. Door verschillende rijhulpjes af te zetten zoals STM (Stability Management System), ABS (Anti-lock Braking System) of TCS (traction Control System) krijg je ook een hoger credits aantal. Niet alleen in de career mode kan je geld verdienen maar ook online valt wat bijeen te rapen zodat je uiteindelijk alle auto’s kan kopen.
Elke wagen is zo uniek als het maar mogelijk is.
Niet alleen wat betreft de looks, maar vooral in rijgedrag. Zelfs de
wagens in dezelfde klasse handelen compleet anders. De één slipt
sneller, de andere stuurt gemakkelijker enzovoort. In dit opzicht is
Forza Motorsport meer dan geslaagd. Het zou geen simulatie zijn moest
het niet mogelijk zijn om je auto volledig naar eigen goeddunken te
kunnen (performance) tunen. Waarvoor je de nodige onderdelen moet
aankopen en installeren. Alles valt aan te passen. Van je gear-ratio’s
tot het camber (hoe “scheef” je wielen staan). De aanpassingen die je
maakt zijn zeer merkbaar en kunnen zelfs de uitkomst van de race
bepalen. Het technische gedeelte is niet het enige dat opvalt. Forza
Motorsport is eveneens uitgerust met een grafische editor zodat je de
gekste dingen op je auto kan schilderen. De editor is uitgerust met
verschillende figuren zoals vierkanten, driehoeken en ook voorgevormde
decals. Met enige creativiteit –en de broodnodige tijd!- is deze editor
een echt juweel. Wat dacht je van een Spiderman wagen, een Matrix wagen
of jawel, zelfs een heuse X-Power wagen, ontworpen door onze trouwe
forumganger MicVlaD.
In totaal zijn er zo’n 30 tal tracks waarvan er 10
alleen in Free Run speelbaar zijn, namelijk de autocross tracks. Dit
houdt in dat er nog maar 20 tracks overblijven voor de career mode. Doe
daar de Point to Point races af omdat deze toch vrij snel uitgespeeld
zijn en je houdt er ongeveer 15 over waarover je de ganse singleplayer
modus zal racen. Dit is dan ook waar het schoentje wringt. En het
wringt hard. De eeuwig durende singleplayer neemt altijd plaats op één
van de 15 tracks en na talloze uren slaat de verveling onvermijdelijk
toe.
Bij PGR hadden ze een studie gedaan naar wat de
beste gemiddelde racetijd is. Dit betekent dat de race niet te lang mag
zijn maar zeker ook niet te kort. Het eindresultaat van het onderzoek
bevond zich ergens tussen de 3 en 5 minuten. In het begin van de
carrière in Forza Motorsport wordt deze regel gerespecteerd, maar vanaf
pakweg 40 procent, of zelfs nog minder, zal je races moeten rijden die
al gauw 10 minuten of meer in beslag nemen. Dit lijkt op zich niet veel
maar dit is het echt wel, mede door de beperkte selectie aan tracks die
steeds op het voorplan treden. Mijn punt is wel duidelijk denk ik: veel
te weinig variatie en veel te lange races naargelang je vordert in de
carrière.
Dit is echter niet het enige minpunt. De alom
bejubelde A.I. van de tegenstrevers is toch niet zo spectaculair en
mensvriendelijk zoals hij hoort te zijn. In de eerste hoofdbrok van de
game is er geen vuiltje aan de lucht en lijkt alles inderdaad
fantastisch, maar van zodra je de laatste fase aanvat op de hoogste
moeilijkheidsgraad (hard) steken de problemen in storende mate de kop
op. Snelle tijden rijden de tegenstanders zeker en vast, maar tegen
welke prijs! In een normale race wijkt de A.I. voor je uit - als zij
achter je zitten - zolang jij hun ook niet lastig valt. Ze remmen als
jij remt voor een bocht en zo kan je op een eerlijke manier winnen. Als
je een perfect parcours aflegt dan kan de A.I. je niet voorbijsteken
–al zullen ze wel eens de neus aan het venster komen steken en je
trachten uit te remmen-, maar laat je een steekje vallen, dan zullen ze
daar meteen van profiteren. Echter in de latere races wordt de A.I.
ontzettend agressief. Zelfs op een rechte baan duwen ze je op het gras
of in tegen de vangrails om hun ideale lijn te behouden. Wanneer jij
remt voor een bocht rammen ze je gewoonweg van de baan waardoor je
onvermijdelijk de race zal moeten herstarten. Het is natuurlijk
gemakkelijk om de moeilijkheidsgraad lager te zetten maar dit neemt
niet weg dat de developers er niet in geslaagd zijn een behoorlijke
A.I. neer te zetten om op het allerhoogste niveau -op faire wijze- de
betere racers onder ons het vuur aan de schenen te leggen. Een A.I. die
je niet letterlijk in de vernieling rijdt om snelle rondetijden te
rijden en niet zomaar hun voorbumpers in de strijd gooien.
Als je het beu bent om zelf te rijden is het
altijd mogelijk om je Drivatar in te schakelen. Dit is te vergelijken
met A.I. die je zelf traint en die je in jouw plaats kan laten rijden.
Je traint je Drivatar door zelf verschillende parcours te racen en er
wordt dan bijgehouden hoe goed je de ideale lijn volgt. Per soort bocht
wordt er een score bijgehouden en zo kan je zien hoe goed of hoe slecht
je Drivatar is. Je kan je Drivatar inschakelen in de career mode, maar
het straffe is wel dat ook de rondetijden van deze Drivatar op de
scoreboards komen. Het is en blijft nog steeds A.I. die voor je rijdt.
Eerlijk gezegd vind ik dat deze recordtijden niet op de scoreboards
thuishoren. Het is allemaal wel mooi in elkaar gestoken maar wie
gebruikt zijn Drivatar nu eigenlijk? Als je een game koopt dan doe je
dit zodat je zelf kan spelen en niet zodat je even A.I. traint zodat
deze in jou plaats kan spelen. Het zou te vergelijken zijn met een
soort ‘target practice’ in Halo zodat Masterchief zelf even door de
levels heen loopt en alles neerknalt. Een beetje vreemd me dunkt, al
kan het enige redding brengen als je zelf met een bepaald type wagens
echt niet behoorlijk kan presteren.
De meeste games die licenties hebben met grote
automerken zoals Ferrari, Porsche enzovoort hebben geen of nauwelijks
enige schade. In Forza Motorsport is dit in principe niet anders. Je
kan wel meer schade verwachten dan in bijvoorbeeld PGR, maar verheug je
niet op “total carnage” scènes zoals in DTM. Geen losvliegende banden,
geen motorkappen die eraf vliegen enzovoort. Wat er wel is, zijn
loshangende bumpers, verf die er af geschraapt wordt en op de muren of
vangrails blijft plakken. Spoilers die eraf vliegen, spiegels en dies
meer. De auto kan jammer genoeg niet over kop gaan. Buiten de visuele
schade is er ook een optie om motorschade etc op te lopen. Door
bijvoorbeeld een flinke klap op een wiel te krijgen kan het zijn dat je
wagen constant naar links of rechts stuurt. Zware motorschade kost je
ook een aanzienlijk deel van het beschikbare vermogen. Dit alles wordt
weergegeven door een miniatuurweergave van je auto. De delen die
geraakt zijn kleuren geel tot rood naargelang de ernst van de schade.
Zo bestaat er ook een miniatuurweergave voor de temperatuur van de
banden. Als deze groen zijn dan heb je optimale grip. Zijn ze rood dan
zijn ze aan vervanging toe. Dit gebeurt echter alleen in endurance
races waar 20 tot 35 laps gereden worden.
Het is duidelijk dat Forza Motorsport grafisch een
zeer knap spel is, maar alles draait echter maar aan een 30 fps. Dit
valt zeer hard op aan de reflectie op de wagen in tunnels en
dergelijke. Af en toe steekt er ook een framedrop de kop op in bepaalde
bochten, maar dit komt slechts sporadisch voor. Wat betreft het
snelheidsgevoel is alles tip top in orde. Zelfs op de circuits waar
geen vangrails zijn en de hele vlakte open is merk je dat je snel gaat,
of juist niet. Op circuits zoals Rio De Janeiro is de snelheid echt
fenomenaal. Alles flitst voorbij op een razend tempo en dat geeft toch
enige voldoening.
Online valt er heel wat te beleven. Je kan het in
je eentje opnemen tegen 7 anderen maar je hoeft niet altijd alleen te
staan. Bij Forza Motorsportkan je je aansluiten bij een carclub, of je
kan zelf een carclub starten. Dit houdt in dat je teamraces kan doen
waarbij je samen met je vrienden racet tegen een andere carclub. Het is
eens wat anders dan iedereen voor zichzelf.
Er zijn talloze scoreboards waar je recordtijden voor elke baan worden
bijgehouden. Zelfs voor de carclubs bestaan er verschillende
scoreboards.
Alles in overweging genomen is Forza Motorsport
een hele knappe simulatie game geworden. Echter niet zonder gebreken.
De brutale A.I. wordt in de latere races behoorlijk frustrerend en de
steeds repeterende circuits werken slaapverwekkend. Toch is deze game
voor de Xbox autofanaten onder ons het enige toevluchtsoord waar ze tot
in de oneindigheid met instellingen kunnen prutsen en hun bolide pas
echt uniek kunnen maken. De game is zeker het kopen waard!
Screenshots in de gallery.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Dimitris Dierickx
- Datum
- 12 juni 2005
- Gamertag
- Insane D
Game info

Beschikbaar op
- X360
- Game
- Forza Motorsport
- Publisher
- Microsoft
- Developer
- Microsoft Game Studios
- Genre
- Race
- Release
- 05/04/2005
Game score
8/10
