Filter platformen
Toon filter

Dungeons & Dragons: Daggerdale

review
Als ze je vragen om een aanval van Strength vs Fortitude met 2d10 + 5 schade te doen, weet jij dan waar ze het over hebben? Waarschijnlijk niet! Dungeons & Dragons (ook wel vaker afgekort als D&D) is niet echt mainstream in onze gebieden; het is zeldzaam dat je nog iemand vindt die 'pen&paper' RPG's speelt en als je ze vindt, spelen ze vaak andere regels dan D&D of nog steeds de oudere versies. Het merk “Dungeons & Dragons” is echter wel sterk in de virtuele wereld. Zo was Baldur's Gate vele jaren terug een mijlpaal in de RPG-gamewereld en was de consoleversie Dark Alliance en diens opvolger een verkoopsucces.  
 
Het is wel al sinds die Dark Alliance geleden dat we nog D&D op console konden spelen. Met de action RPG Daggerdale probeert ontwikkelaar Bedlam daar nu verandering in te brengen. Voor 1200MSP kan je het volledige spel digitaal aankopen en samen met een vriend offline of drie vrienden online spelen. Daggerdale is het eerste spel in een reeks van meerdere D&D action RPG's, al kan het wel nog afhangen van het financieel succes van dit eerste deel of de andere delen ooit zullen verschijnen. We hopen dat ze nog een nieuwe kans krijgen en dat ze op die manier ook enkele dingen uit dit spel recht kunnen zetten.
 
 
Daggerdale is net zoals Dark Alliance geen RPG voor de strateeg of de roleplay liefhebber, maar een rechtlijnige dungeon crawler waar de vijanden en quests vanzelf op je afkomen. Je kan uit vier voorgemaakte characters kiezen: de halfling wizard, dwarf cleric, human figher of een elf rogue. Het kiezen van je character bepaalt meteen je hele speelstijl. Als fighter en cleric zal je tussen de vijanden staan en zoveel mogelijk met je hamer, bijl of zwaard staan zwaaien, maar als rogue of wizard zal je steeds weg van de vijanden moeten lopen om ze vanop veiligere afstand te bestoken met dodelijke aanvallen. Elk personage heeft een melee en een ranged wapen en krijgt ook nog eens speciale powers ter beschikking. Zo cast je als wizard tot drie magic missiles en kan je als fighter ook extra uithalen met je schild.
 
Voor de ervaren RPG-speler heeft Daggerdale gelukkig het aanpassen van de characters niet al te beperkt gehouden. Je krijgt de keuze uit een lijst van 'feats': eigenschappen van je personage. Een feat kan bijvoorbeeld zijn dat je meer hitpoints krijgt als je stijgt in level, of dat je een bepaald type wapen extra upgrade voor meer schade. Bij het aanmaken van je personage mag je een feat kiezen en soms bij het stijgen in level mag je ook eentje extra kiezen. Je mag ook zelf beslissen hoe je de beschikbare powers gaat upgraden. Elke power kan tot drie levels getrained worden, maar je zal ze nooit allemaal tot dit maximum level kunnen trainen. Aan de speler dus de keuze om all-round meerdere powers te trainen of maar te focussen op enkele. Ook je character zijn statistieken kan je bij sommige levels verhogen; je kan de zes primaire statistieken verhogen: Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence, Wisdom en Charisma. Elke statistiek heeft een ander effect op bepaalde powers en aanvallen. Je stijgt tot maximaal level 10 en het zal steeds langer duren om in level te stijgen naarmate het spel vordert.
 
Voor wie vertrouwd is met de regels van D&D zijn veel van deze dingen vrij snel duidelijk, maar voor de meerderheid kunnen we ons inbeelden dat het soms wel zoeken kan zijn. Zo is ook het assortiment aan wapens vrij groot en gevarieerd. Maar het verschil tussen voorwerpen is soms wel heel moeilijk te onderscheiden. Zo heb je een zwaard +1 necrotic damage of +1 lightning damage, maar je weet wel niet of een bepaalde vijand al dan niet gevoelig is aan één van beide.
 
 
Action RPG's zijn gemaakt om met meerdere te spelen en het is dan ook een groot voordeel dat je Daggerdale met vier kan spelen. Zeker samen met een vriend op hetzelfde scherm geeft meteen een meerwaarde aan de ervaring. Je kan je personage beter op elkaar afstemmen en het is als rogue of wizard ook iets makkelijker geworden om in leven te blijven. De campaign duurt lang genoeg en elk character is wel een andere speelstijl gewend waardoor je zeker eens opnieuw zou kunnen spelen. Echter zijn de quests zeer simpel, rechtlijnig en de tegenstand na verloop van tijd zeer eentonig (goblins, goblins en nog eens goblins). Je wordt te vaak herinnerd dat je maar een klein bedrag betaald heb voor dit spel; het geluid is hier een zeer grote indicatie van. Er zijn geen character voices aanwezig, de geluidseffecten klinken amateuristisch en de achtergrondmuziek is amper merkbaar en biedt geen meerwaarde. Technische tekortkomingen en grafische mankementjes steken iets te vaak de kop op (een lege shop voor een speler maar niet voor de andere, overdreven screen tearing) en bemoeilijken de speelervaring.
 
Als singleplayer spel kunnen we het niemand aanraden, maar heb je echter vrienden om dit samen mee te spelen, dan kan je zeker wel fun beleven aan Daggerdale. Het is jammer dat Bedlam de bal iets te vaak misslaat met dit spel, want aan co-op actie games is zeker een gebrek in het huidige assortiment wat ons betreft.
 

0 reacties

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Sven Lauwens
Datum
5 juni 2011
Gamertag
lauwens

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
  • PS3
  • PC
Game
Dungeons & Dragons Daggerdale
Publisher
Atari
Developer
Atari
Genre
Arcade

Game score

6/10

Relevante links