Alien Hominid
reviewGamers die de originele Alien Hominid al in hun kast hebben staan voor Xbox kunnen we meteen verklappen dat deze HD-versie eigenlijk geen meerwaarde biedt. In vergelijking met de al geweldige graphics van het origineel, zijn deze hd-beelden uiteraard nog net iets knapper, maar alleen daarvoor lijkt het betalen van 800 Microsoft Points (ongeveer tien euro) ons niet echt de moeite.
Nee, deze bespreking dient dan ook vooral om de gamers die Alien Hominid de eerste keer genegeerd hebben, wakker te schudden. Want op Xbox Live Arcade vindt Alien Hominid zijn tweede adem en heeft de game potentieel om een veel groter publiek te bereiken, en dat zou niet meer dan terecht zijn. Toch dient de kanttekening gemaakt te worden dat Alien Hominid twee elementen heeft die sterk in zijn nadeel spreken. Ten eerste duurt de singleplayermodus veel te kort (de slordige vijftien levels kan je op een paar uurtjes uitspelen), en ten tweede heeft het genre begrijpelijk niet zoveel fans meer.
Gunstar Slugs
Dit is immers een pure actieshooter in de stijl van Contra, Metal Slug of Gunstar Heroes. De actie haalt net niet het waanzinnige tempo van de hiervoor genoemde games, maar toch kan het soms een chaos van jewelste zijn waarbij de minste onoplettendheid kan resulteren in een dodelijke kogel. Zeker wanneer je gebruik maakt van de zeer vermakelijke coöpmodus, of wanneer je het aandurft om op de hoogste moeilijkheidsgraad te beginnen gamen.
Het verhaal heeft weinig om het lijf, en dat geldt dus logischerwijze ook voor onze bespreking ervan. Jouw ruimtevaartuig wordt door de FBI neergehaald, en daarna begin je aan een world tour doorheen de Verenigde Staten, Sovjetrusland en, euh, Area 51. De bedoeling is simpel: iedereen die je tegenkomt neermaaien met een leuke selectie aan wapens en granaten. Ondanks deze simpele opbouw, slaagt The Behemoth er toch in om toch elke level uniek te maken. Zo bestaat level 1-2, in overeenkomst met de aloude arcadetraditie, uit een spelletje kat en muis tussen jou en de FBI-agenten, maar dan te midden een razend drukke autosnelweg. Je kan daar regelmatig voertuigen (of zelfs enorme monsters) besturen, en in bepaalde levels krijg je zelfs de controle over een UFO. Destroy All Humans! en de animatiereeks Invader Zim zijn nooit veraf.
Achieving Alien Anarchy
De game geeft zijn spelers helaas misschien net iets te veel levens en continuemogelijkheden. Daardoor kan iedereen het spel met een beetje doorzettingsvermogen vrij snel uitspelen. Tot overmaat van ramp biedt de game ook nog eens de mogelijkheid aan om vanuit eender welke level dat je al bereikt hebt te herstarten. De uitdaging verdwijnt zo helaas net iets te snel, al is het geen makkie om de verschillende achievements te behalen. Oké, een achievement voor het uitspelen van level 1-1 zal zowat iedereen halen, maar aan de andere kant van het spectrum heb je uitdagingen zoals het verslaan van de finale eindbaas zonder ook maar één continue te gebruiken, of het doden van vijftig vijanden door middel van een bijtbeweging. Daar gaan we ons zeker nog een tijdje zoet mee kunnen houden.
Idem voor de minigames, die de houdbaarheidsdatum van de game nog wat verlengen, maar helaas niet erg veel. Gelukkig valt er met één van de minigames ook een achievement te verdienen, dus ook deze zijn de moeite waard om wat mee rond te klooien. Al bij al vinden we Alien Hominid zeker en vast één van de betere Xbox Live Arcade-games van het moment. Waar voor zijn geld is het sowieso (tenzij je het origineel al hebt), en je kan moeilijk ontkennen dat zijn unieke stijl en waanzinnige gameplay erg aanstekelijk zijn.
6 reacties
Super XBLA game!
Vind hem eigenlijk wel redelijk uitdagend en chaotisch, hoewel ik hem enkel op Medium (en soms op Hard) heb zitten spelen. Vind dit voorlopig één van de, al dan niet dé, beste XBLA-games maar 't is gewoon jammer dat er geen online coöp inzit. Ook zou het zeer handig geweest zijn als de kogels duidelijker waren of dat je langer invincible was bij een respawn, want je sterft gewoon te vaak door dingen die beter zichtbaar moesten zijn.
br />Bijna iedere shooter gooit trouwens met continues, waardoor je zulke spellen op korte tijd kunt uitspelen, dus dat vind ik eigenlijk meer een klacht voor shooters in't algemeen dan voor Alien Hominid. Of voor games zoals Galaga natuurlijk, daar verdien je alle achievement in een uur of twee terwijl AH me minstens drie keer zo lang bezig hield...
Ik vond em moeilijk genoeg, het zou té frustrerend zijn moest je nooit continue kunnen gebruiken en ik denk dat er weinigen de eindbaas gaan zien zonder er minstens een te gebruiken (cfr die Achievement)
juist gedaan
, is niet zo moeilijk op easy
kheb em ook al
maar die achievement voor voor die 31 hats te vinden hebbik nog niet. 3 zijn er echt niet te vinden.
Mjah. Heb inmiddels 160/200 pts, maar er is toch iets dat wringt imo. Vanaf Normal heb je geen schild meer bij elke respawn. Geen enkel probleem, maar het is dan wel zo dat het niet uitmaakt door wat je geraakt wordt, je sterft toch bij 1 hit. Hetzij een gewone kogel van FBI-agent of KGB-er, hetzij een huge friggin laser blast xD
<" />p>Beetje hiërarchie qua kracht in de aanvallen had wel gemogen. In Easy komt het beter tot zijn recht omdat een gewone kogel dan bvb eerst het schild wegdoet.Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Stijn Segers
- Datum
- 4 maart 2007
- Gamertag
- Truevolt
Game info

- X360
- Game
- Alien Hominid (Xbox 360)
- Publisher
- Microsoft
- Developer
- The Behemoth
- Genre
- Arcade
Game score
