WWE '12
preview
Net zoals vele andere sportgames zijn de WWE-games niet de meest geliefde in Europa. Meestal komt het er op neer dat je ofwel voor WWE bent ofwel ertegen. De ene geniet van de verhaallijnen en de andere vindt het dan weer een opgeblazen show in spandex onderbroek. Wat het ook mag zijn, in november mogen we een nieuwe en volgens THQ fel verbeterde WWE-game verwachten: WWE' 12.
WWE' 12 is op heel wat vlakken vernieuwd ten opzichte van zijn voorgangers. Alles draait deze keer rond de Predator technologie. Weg zijn de houterige bewegingen uit de vorige games; in WWE' 12 verloopt alles veel vlotter. Grijp je een tegenstander op de grond of al rechtstaand, dan houdt de game rekening met je huidige plaats. Waar je in de vorige games meestal naar de juiste plek gleed, neemt je personage de tegenstander dit keer op een 'normale' manier zonder het glijden vast. Dit zorgt er voor dat alle moves veel realistischer ogen dan vroeger.
Het tempo is ditmaal ook serieus opgeschroefd. In de vorige games bleven de tegenstanders ettelijke seconden op de grond liggen, kreunend van de pijn. Zelfs in het begin van de match leek het er op dat ze uren aan het vechten waren. Dit werd deze keer ook dynamischer gemaakt. Zo zal je tegenstander in het begin van de match veel vlugger rechtstaan terwijl deze bijvoorbeeld zijn rug vasthoudt van de pijn. Dit komt het 'realisme' van de game alleen maar ten goede. Na onze speelsessie kunnen we dit alleen maar beamen. Het tempo zit effectief veel hoger en de animaties verlopen veel soepeler.

Gamers die al jaren klaagden over het gebruik van de analoge stick om de moves uit te voeren, zullen dit jaar weer blij zijn. De besturing bevindt zich opnieuw op de face buttons, net zoals vroeger het geval was. Zo hoef je niet oneindig lange combo's of knoppencombinaties te onthouden om je geliefde move uit te voeren, want een simpele druk op de knop is al voldoende. Wil je daarnaast een tegenstander stoppen terwijl hij je vriend in elkaar timmert, dan volstaat een simpele slag. Zo hoef je dit keer ook niet rusteloos af te wachten tot de tegenstander zijn move uitgevoerd heeft. Het is nu trouwens ook mogelijk om individuele ledematen te viseren. Wil je iemand zijn armen vermoeien om later een submission move uit te voeren zoals Alberto Del Rio zou doen, dan is dit geen enkel probleem.
Op het einde van een match worden we meestal getrakteerd op een finisher en deze zijn ook weer van de partij. Wat is Randy Orton nu zonder zijn RKO? Maar werd iets toegevoegd aan deze finishers. Sommige personages wachten hun tegenstanders op voordat ze hun finisher loslaten. Denk maar aan Randy Orton die zich op de mat laat vallen en met zijn vuisten slaat tot zijn tegenstander recht staat. THQ wist te vertellen, en liet het tevens ook in zijn werking zien, dat deze moves ook aanwezig zullen zijn. Of je nu met Edge, Randy Orton of andere charismatische personages speelt; de paar (cruciale) seconden voor de finisher kan je deze keer volledig beleven.
Maar dat is nog niet alles. Road to Wrestlemania maakt opnieuw zijn opwachting in de game. Nu krijg je opnieuw een carrière modus (of eerder verhaal gedreven modus) die toch een twaalf uur in beslag zou nemen volgens de ontwikkelaars. Deze carrière modus plaatst je in de schoenen van verschillende personages tijdens hun trip naar Wrestlemania. Daarnaast zullen we nog enkele verrassingen meekrijgen die in dezelfde lijn liggen als de oude WWE-games ten tijde van de PlayStation 2. Wat het is, mogen we niet zeggen, maar het is zeker een leuke toevoeging!

Gamers die graag hun eigen personage creëren zullen in WWE' 12 ook aan hun trekken komen. Maar het creëren van zaken is ditmaal doorgetrokken tot de ring. Heb je graag altijd je eigen ring willen maken met je eigen afbeeldingen, wacht dan niet langer, want dit zit in de game. We kunnen nu al zeggen dat de mogelijkheden om je eigen ring te maken niet moeten onder doen voor het creëren van je eigen personage.
Grafisch mag de game er gerust zijn. Er zijn duidelijke verbeteringen gemaakt ten opzichte van vorige WWE-spellen. Personages lijken meer op hun levensechte collega's en ook de grafische toevoegingen aan de gevechten zijn verbeterd. Elke move komt dit keer ook echt aan. Sla je iemand op de mat, dan zal het beeld net genoeg bibberen om de impact weer te geven. Gesproken over de camera: deze lijkt meer en meer op de beelden zoals we ze op TV zien. Hierdoor worden de gevechten enorm dynamisch in beeld gebracht.
De ontwikkelaars van WWE' 12 beloven ons dat dit de beste game wordt in de serie. Van wat we gezien hebben en zelf mogen spelen hebben, kunnen we dit alleen maar beamen. De Predator technologie doet zijn werk: vlottere animaties die meer weg hebben van de echte moves waardoor het tempo een stuk hoger ligt. Daarnaast krijgen we opnieuw 'Road to Wrestlemania' als verhaalmodus en kunnen we onze eigen ring creëren. Grafisch ziet de game er tevens ook al goed uit. Fans van WWE-games zullen eind november zeker moeten uitkijken naar WWE' 12!
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Christophe Joye
- Datum
- 11 september 2011
- Gamertag
- bamboozler86
Game info
Game score

