Trinity 2
previewTrinity 2 speelt zich af in de toekomst en de mensheid heeft de perfecte virtuele realiteit gecreëerd. De mensen vluchten uit de grauwe realiteit om elkaar te ontmoeten in deze virtuele wereld. Eén computerprogramma (AI) slaat echter op hol en iedere speler die inlogt in deze virtuele realiteit, zit hierin gevangen. Het zal aan jou zijn om onder meer deze AI te vinden en te verslaan.
Tijdens de hands-on preview moesten we, onder begeleiding van hele mooie muziek, eerst ons gekozen personage tunen. Dat kon tot in de kleinste details zoals het kiezen van haartypes en gelaatstrekken.
Je hebt de keuze aan een overvloed aan personages die de Koreaanse ontwikkelaar indeelt volgens diverse classes zoals de Taoïst, Wrestler en Warlock met elk hun voor-en nadelen in het gevecht.
Het spelen van de testversie van Trinity 2 was een leuke ervaring, maar we hopen dat de soms wat matige graphics en ingewikkelde besturing, die enkel met het toetsenbord kon, nog verbeterd zal worden voor de release.
Ingame heb je de mogelijkheid om in de maps verschillende kanten op te gaan, het spel verloopt dus niet geheel lineair en dat vinden we een plusplunt. Het vereist wel dat je in multiplayer met je medespelers goed communiceert over waar je heen wilt.
Het PVP-systeem geeft de kans het op te nemen tegen anderen in 16v16-battlegrounds en arena's. Gedurende de hands-on speelden we een 8v8-arena en zelfs dit gaf ons al een epic gevoel. De opzwepende muziek doet de sfeer in elk geval goed en deed ons op het puntje van onze stoel zitten.
Het design van het speelmenu kunnen we gerust een WoW-kloon noemen en zelfs sommige tussenbazen halen hier hun mosterd. Tijdens de hands-on kwamen we een 'Death Knight' tegen die verdacht veel op de Lich leek.
Naast het hack 'n slashen door de vele maps, heb je ook een uitgebreide shop, auction house en communitykanalen ter beschikking. De ontwikkelaars hopen op deze manier een volledige game-experience en een echte community rond Trinity 2 in het leven te roepen. Wij blijven voorlopig nog even afwachten tot we het spel aan een grondigere test kunnen onderwerpen om een definitief oordeel te vellen.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Bert Vandepitte
- Datum
- 21 augustus 2011
- Gamertag
- spacecookie81




