Tom Clancy's Splinter Cell
preview
Tom Clancy's Splinter Cell deed op de E3 beurs heel wat gamersharten sneller slaan. Bij de eerste screens heb ik ook eens goed in m’n ogen gewreven. Wat me vooral opviel was de enorme sfeer die de screens uitademden.
Volgens velen zou dit wel eens de MGS killer kunnen worden. Niet voor niets kreeg dit spel van developer Ubi Soft op de E3 beurs de prestigieuze Game Critics Award voor beste aktie-adventure spel.
Realisme troef Splinter Cell is een pure stealth game. De makers beloven ons een unieke ervaring die de hedendaagse realiteit van spionnage en undercover operaties reflecteerd.
Een stevige belofte maar zoals producer Mathieu Ferland al liet weten, ontsnapt het spel niet aan de strenge kontrole van Tom Clancy en zijn team die de ontwikkeling van het spel op de voet volgen.
“Alles moet goedgekeurd worden”, vertelt Ferland “het verhaal, de karakters, de grafieken en zelfs het realisme van de gameplay. Een hele klus, maar dit maakt het spel alleen maar beter en geloofwaardiger.” Gameplay Splinter Cell maakt gebruik van het third person perspectief (zoals bij Solid Snake dus). Je hebt misschien al andere Tom Clancy games zoals Rainbow Six of Ghost Recon gespeeld. Toch is Splinter Cell helemaal anders.
Ten eerste is dit spel meer aktie gericht en sta je er helemaal alleen voor. Ditmaal dus geen hulp van andere soldaten die je opdrachten kan geven en eventueel als levend schild kan gebruiken. Ten tweede is dit het eerste Tom Clancy produkt op de nieuwe generatie van consoles. Dit betekent meer diepgang en realisme, meer details in de grafieken en de levels en meer mogelijkheden voor Ubi Soft om van dit spel een unieke ervaring te maken.
In Splinter Cell ben je Sam Fisher, lid van de geheime “black ops” NSA agentschap dat zichzelf the Third Echelon noemt. Steving getraind in zowel gevechtsituaties als spionnage, is het jouw opdracht om geheime basissen te infiltreren op zoek naar informatie of om gevaarlijke ontdekkingen te vernietigen. Dit doe je allemaal door zo onopvallend mogelijk binnen te sluipen en de vijand “in stilte” te neurtaliseren. De levels zijn volledig interactief en zitten vol met high tech gadgets die je zullen helpen om je missies succesvol te voltooien. De camera in het spel is volledig controlleerbaar. Ga er maar van uit dat dit ook nodig is: de vijanden hebben allemaal een zeer hoge AI en reageren op elk geluid, elke licht en schaduwverandering en op elke verdachte beweging.
Xbox exclusief De bedoeling was om dit spel op de verschillende next gen consoles uit te brengen. Origineel was de bedoeling om dit spel eerst op de PS2 te lanceren. Ubi Soft besloot echter zich te concentreren op de PC en de Xbox versie waardoor de PS2 versie werd gecancelled. Splinter Cell is nu dus Xbox exclusief. Dit betekent dat Splinter Cell volledig van de mogelijkheden van de Xbox gebruik zal maken en dit zowel op vlak van grafiek als op het vlak van sound. En het resultaat mag er nu al wezen. Als je weet dat Splinter Cell draait op de nieuwe generatie van de Unreal engine kan je al ongeveer inbeelden wat we mogen verwachten. De nieuwe generatie van de Unreal engine laat immers de meest impressionante grafieken en dynamische licht effecten zien van alle hedendaagse game engines.
Besluit Splinter Cell wordt zonder twijfel een “must have” spel. Of het ook het machtige MGS2 van de troon kan stoten valt nog af te wachten. Eén ding is allezins zeker: zowel MGS2 als Splinter Cell worden twee pareltjes in je Xbox games collectie.
Splinter Cell wordt tegen kerstmis 2002 in de winkels verwacht.
Realisme troef Splinter Cell is een pure stealth game. De makers beloven ons een unieke ervaring die de hedendaagse realiteit van spionnage en undercover operaties reflecteerd.
Een stevige belofte maar zoals producer Mathieu Ferland al liet weten, ontsnapt het spel niet aan de strenge kontrole van Tom Clancy en zijn team die de ontwikkeling van het spel op de voet volgen.
“Alles moet goedgekeurd worden”, vertelt Ferland “het verhaal, de karakters, de grafieken en zelfs het realisme van de gameplay. Een hele klus, maar dit maakt het spel alleen maar beter en geloofwaardiger.” Gameplay Splinter Cell maakt gebruik van het third person perspectief (zoals bij Solid Snake dus). Je hebt misschien al andere Tom Clancy games zoals Rainbow Six of Ghost Recon gespeeld. Toch is Splinter Cell helemaal anders.
Ten eerste is dit spel meer aktie gericht en sta je er helemaal alleen voor. Ditmaal dus geen hulp van andere soldaten die je opdrachten kan geven en eventueel als levend schild kan gebruiken. Ten tweede is dit het eerste Tom Clancy produkt op de nieuwe generatie van consoles. Dit betekent meer diepgang en realisme, meer details in de grafieken en de levels en meer mogelijkheden voor Ubi Soft om van dit spel een unieke ervaring te maken.
In Splinter Cell ben je Sam Fisher, lid van de geheime “black ops” NSA agentschap dat zichzelf the Third Echelon noemt. Steving getraind in zowel gevechtsituaties als spionnage, is het jouw opdracht om geheime basissen te infiltreren op zoek naar informatie of om gevaarlijke ontdekkingen te vernietigen. Dit doe je allemaal door zo onopvallend mogelijk binnen te sluipen en de vijand “in stilte” te neurtaliseren. De levels zijn volledig interactief en zitten vol met high tech gadgets die je zullen helpen om je missies succesvol te voltooien. De camera in het spel is volledig controlleerbaar. Ga er maar van uit dat dit ook nodig is: de vijanden hebben allemaal een zeer hoge AI en reageren op elk geluid, elke licht en schaduwverandering en op elke verdachte beweging.
Xbox exclusief De bedoeling was om dit spel op de verschillende next gen consoles uit te brengen. Origineel was de bedoeling om dit spel eerst op de PS2 te lanceren. Ubi Soft besloot echter zich te concentreren op de PC en de Xbox versie waardoor de PS2 versie werd gecancelled. Splinter Cell is nu dus Xbox exclusief. Dit betekent dat Splinter Cell volledig van de mogelijkheden van de Xbox gebruik zal maken en dit zowel op vlak van grafiek als op het vlak van sound. En het resultaat mag er nu al wezen. Als je weet dat Splinter Cell draait op de nieuwe generatie van de Unreal engine kan je al ongeveer inbeelden wat we mogen verwachten. De nieuwe generatie van de Unreal engine laat immers de meest impressionante grafieken en dynamische licht effecten zien van alle hedendaagse game engines.
Besluit Splinter Cell wordt zonder twijfel een “must have” spel. Of het ook het machtige MGS2 van de troon kan stoten valt nog af te wachten. Eén ding is allezins zeker: zowel MGS2 als Splinter Cell worden twee pareltjes in je Xbox games collectie.
Splinter Cell wordt tegen kerstmis 2002 in de winkels verwacht.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Gunther van Houdt
- Datum
- 11 juli 2002
Game info

Beschikbaar op
- X360
- Game
- Tom Clancy's Splinter Cell
- Publisher
- Ubisoft
- Developer
- Ubisoft
- Genre
- Actie
Game score
9/10
