Timesplitters 3 - Hands on
previewNet als vele populaire gameseries op Xbox zit ook TimeSplitters al aan nummertje drie, TimeSplitters: Future Perfect. Deze serie wordt door vele mensen afgedankt als een slechte game, maar degenen die Goldeneye op de N64 hebben gespeeld kunnen dit spel vast en zeker appreciëren.
De TimeSplitters zijn terug om herrie te schoppen, aan jou maar weer om ze tegen te houden.
De versie die op EGN stond was voor 35% af. Nog veel werk aan de winkel dus. Toch was er een hele level speelbaar die naar mijn ogen perfect af was op een foutje of twee na uiteraard.
De missie speelt zich af op een trein waar het de bedoeling is om een kernraket tegen te houden. Na de eerste bad guy afgemaakt te hebben met mijn silenced pistol met scope, werd al snel duidelijk dat aan de controls helemaal niets is veranderd. Een positief punt vind ik. De controls zijn misschien een beetje gewaagd voor sommigen omdat er geen crosshair op je scherm te bespeuren valt, maar dit went echter zeer snel. Het is eens te leuker een vijand neer te knallen zonder gebruik te maken van een crosshair. Voor het precisie werk kan nog altijd een crosshair worden opgeroepen door de linkertrigger in te drukken. Deze is echter zeer gevoelig en alleen geschikt om te snipen. Na nog wat slechteriken afgeknald te hebben, bevind ik mij in een wagon die regelrecht uit de train level van Goldeneye komt. Niet echt een verrassing aangezien de vorige timesplitters ook al menige trekjes had van deze op en top shooter op de N64. Na het gebruikelijke - helikopter bestookt trein – onderdeel bevind ik mij in een andere wagon waar twee vijanden met zwaar geschut mij zitten op te wachten. Naast de twee vijanden liggen een aantal tonnen opgestapeld tegen de muur, vastgehouden door een touw. Onder het motto niets is zonder reden loste ik een paar schoten op de tonnen in plaats van op de vijand. Mijn vermoeden werd bevestigd met een vermorzelende lawine ijzer die de twee vijanden uitschakelde. Om dit te vieren vuurde ik maar even wat vreugdeschoten af op de tonnen die nu verspreid lagen op de grond, spontaan ontploften ze allemaal. Mijn mond viel even open omdat deze explosie gewoon prachtig was om te zien. Evenals de losliggende kratten en tonnen die door de explosie werden rondgeslingerd. Gastanks zullen ook als een wilde stier in het rond botsen en onderuithalen wie in de weg staat als deze worden lek geschoten. Nog een welgemikt schot laat deze wederom met een mooi effect exploderen. Schitterend gewoonweg.
Nog meer Goldeneye nostalgie wanneer ik op een gegeven moment vastzit in een wagon waar giftig gas in wordt gepompt en dus elk moment kan sterven, een race tegen de klok! Een duidelijke verwijzing naar het deel in Goldeneye waar je met je laserhorloge een gat in de trein moest maken om te ontsnappen. Hier moet ik echter met mijn anti-gravity handschoen een hendel overhalen in een kamer achter een gesloten glazen deur. Met die anti gravity handschoen is het mogelijk om kleine voorwerpen mee op te tillen. Ik weet niet of het ook werkt op vijanden maar zeker en vast op kleine katjes, of alvast beeldjes van katjes.
Een grappig aspect in de game is dat op een gegeven moment er een futuristische trein op het spoor naast je zal rijden. Je ziet er een figuur meehelpen om de zoveelste helikopter neer te halen. Even later wanneer je door een time portal bent gesprongen ben jij het die op de futuristische trein rijdt, je raadt het al, samen met jezelf uit het verleden een helikopter aan het neerhalen. Er werd ons verteld dat dit soort taferelen meer zullen voorkomen in het spel. Zo zal je terug in de tijd moeten gaan om deuren te kunnen openen etc.
Wat mij vooral verraste was dat ik een puzzel moest oplossen om de raket tegen te houden. Deze bestond uit het verbinden van twee punten op een soort van circuitbord waarvan elk punt draaibaar is. Het is in ieder geval een welkome afwisseling waar je tenminste je hersens een keertje voor moet gebruiken.
De game zal uiteindelijk 11 single player missies bevatten, ongeveer evenveel als de vorige, maar voordat je deze op de moeilijkste graad hebt uitgespeeld zijn we toch al tientallen uren verder. TS2 had al een enorm sterke multiplayer doordat je met veel bots kon spelen. TS3 ondersteunt deze functie ook, maar je zal eveneens de mogelijkheid hebben om online zege te vieren. En dat wel tegen 15 tegenstanders. Een zeer welgekome feature in deze game.
TimeSplitters 3 heeft alles mee. De gameplay is fantastisch, de AI is ook allemaal dik in orde en de graphics zijn om te smullen. Ook al is deze game nog maar voor 35% af, ik kan nu al zeggen dat dit toch een titel is om in het oog te houden. Hopelijk zal hij het beter doen dan zijn voorganger. Maart 2005 zou hij in de rekken moeten liggen.
Opmerking: De screenshots zijn van een érg vroege build en de kwaliteit daarop is 100 maal slechter dan wat er te zien was op EGN.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Dimitris Dierickx
- Datum
- 8 september 2004
- Gamertag
- Insane D
Game info

- X360
- Game
- TimeSplitters: Future Perfect
- Publisher
- Free Radical Design
- Developer
- Electronic Arts
- Genre
- Actie
Game score
