The Thing
preview
Toen de The Thing in de jaren ’80 de bioscoopbezoekers deed huiveren was er van survival-horror games nog geen sprake. Gelukkig zijn de tijden veranderd en hebben uitgever Universal Interactive en ontwikkelaar Vivendi de handen in elkaar geslagen om van deze filmklassieker een gameversie te maken.
Toch willen de makers van The Thing niet dezelfde toer opgaan als de Resident Evil reeks en een nieuwe wind laten waaien in het survival-horror genre.
Het verhaal situeert zich een drietal maanden na het einde van de film wanneer een reddingsteam naar Antartica wordt gestuurd om de geheimzinnige dood van het filmteam te onderzoeken.
Kapitein Blake leidt deze reddingsoperatie en moet er voor zorgen dat het team uitermate goed samenwerkt en dat het wederzijds vertrouwen in tact blijft.
Je team bestaat uit drie verschillende types: de engineers, de medics en de soldaten.
-De engineers zijn erg nuttig om deuren te openen of computers aan de praat te krijgen maar vooral om je game te kunnen saven.
-De soldaten trachten ervoor te zorgen dat The Thing op een veilige afstand blijft daarvoor hebben ze allerlei wapens ter beschikking zoals mitrailleurs, vlammenwerpers en dergelijke speeltjes.
- De medics zullen je teamgenoten de nodige zorgen toedienen indien ze toch in de klauwen van The Thing terecht kwamen.
Ook de monsters kan je in drie groepen verdelen:
-Scuttlers zijn razendsnelle en dodelijke schepsels die zich via de pijpleidingen verplaatsen en langs allerlei openingen en roosters tevoorschijn springen.
-Walkers zijn half mens en half monster die in de gangen en hangars ronddolen.
-Ruptures zijn de meest gruwelijke tegenstanders. Grote lelijke vleeshompen in de meest uiteenlopende vormen. Aangezien The Thing in allerlei vormen en gedaanten kan verschijnen (dus ook in de mensen die het al een kopje kleiner maakte) is het vertrouwen in de groep erg belangrijk want iedereen kan wel The Thing zijn. Daarom moet jij (als leider van het team) de moreel van de groep in prima conditie houden.
Iedere situatie waarin je manschappen terecht komen zorgt voor een zekere hoeveelheid stress en onzekerheid. (Trust/fear factor)
Als het hen teveel wordt schreeuwen ze het uit, doen letterlijk in hun broek of beginnen ze over te geven (smakelijk!). Als ze echt hun pijngrens bereikt hebben dan maken ze zelfs zichzelf van kant met hun wapen of met voorwerpen die ze in de onmiddellijke omgeving kunnen vinden.
Het is dus aan jou om deze situaties zoveel mogelijk te vermijden en als ze zich dan toch voor doen ze zo snel mogelijk proberen op te lossen. Natuurlijk moet je er ook voor zorgen dat de manschappen het vertrouwen in jou niet verliezen want dan is het einde helemaal zoek. Dit doe je door de juiste beslissingen op de juiste moment te nemen wat niet altijd zo vanzelfsprekend is. Ook moeilijke puzzels oplossen geeft je weer wat meer ademruimte. Wanneer je tijdens een gevecht per ongeluk een teammaat verwondt is het mogelijk dat hij zich tegen jou keert omdat hij denkt dat jij The Thing bent in een menselijke vorm. Hopelijk heb je dan genoeg overredingskracht om dit terug te herstellen. De animatie van de personages is ook dik in orde. De schrik is van hun gezichten af te lezen wanneer een confrontatie met de soms toch wel indrukwekkende monsters zich voordoen. De vuur en lichteffecten zijn erg realistisch, de achtergrondgeluiden dragen bij tot de juiste sfeer voor dit soort spellen. De game zal een 20-tal levels omvatten zowel in- als outdoor en die zullen garant staan voor +/- 30 uur horror-fun. Er zit voldoende afwisseling in de levels, het ene benadrukt de actie/schietscènes en in het volgende krijg je dan weer meer puzzels voorgeschoteld.
De game is verkrijgbaar vanaf 20 september dus je hoeft niet zolang meer te wachten alvorens je met een bang hartje in je bedje duikt na een nachtje gamen met The Thing.
Je team bestaat uit drie verschillende types: de engineers, de medics en de soldaten.
-De engineers zijn erg nuttig om deuren te openen of computers aan de praat te krijgen maar vooral om je game te kunnen saven.
-De soldaten trachten ervoor te zorgen dat The Thing op een veilige afstand blijft daarvoor hebben ze allerlei wapens ter beschikking zoals mitrailleurs, vlammenwerpers en dergelijke speeltjes.
- De medics zullen je teamgenoten de nodige zorgen toedienen indien ze toch in de klauwen van The Thing terecht kwamen.
Ook de monsters kan je in drie groepen verdelen:
-Scuttlers zijn razendsnelle en dodelijke schepsels die zich via de pijpleidingen verplaatsen en langs allerlei openingen en roosters tevoorschijn springen.
-Walkers zijn half mens en half monster die in de gangen en hangars ronddolen.
-Ruptures zijn de meest gruwelijke tegenstanders. Grote lelijke vleeshompen in de meest uiteenlopende vormen. Aangezien The Thing in allerlei vormen en gedaanten kan verschijnen (dus ook in de mensen die het al een kopje kleiner maakte) is het vertrouwen in de groep erg belangrijk want iedereen kan wel The Thing zijn. Daarom moet jij (als leider van het team) de moreel van de groep in prima conditie houden.
Iedere situatie waarin je manschappen terecht komen zorgt voor een zekere hoeveelheid stress en onzekerheid. (Trust/fear factor)
Als het hen teveel wordt schreeuwen ze het uit, doen letterlijk in hun broek of beginnen ze over te geven (smakelijk!). Als ze echt hun pijngrens bereikt hebben dan maken ze zelfs zichzelf van kant met hun wapen of met voorwerpen die ze in de onmiddellijke omgeving kunnen vinden.
Het is dus aan jou om deze situaties zoveel mogelijk te vermijden en als ze zich dan toch voor doen ze zo snel mogelijk proberen op te lossen. Natuurlijk moet je er ook voor zorgen dat de manschappen het vertrouwen in jou niet verliezen want dan is het einde helemaal zoek. Dit doe je door de juiste beslissingen op de juiste moment te nemen wat niet altijd zo vanzelfsprekend is. Ook moeilijke puzzels oplossen geeft je weer wat meer ademruimte. Wanneer je tijdens een gevecht per ongeluk een teammaat verwondt is het mogelijk dat hij zich tegen jou keert omdat hij denkt dat jij The Thing bent in een menselijke vorm. Hopelijk heb je dan genoeg overredingskracht om dit terug te herstellen. De animatie van de personages is ook dik in orde. De schrik is van hun gezichten af te lezen wanneer een confrontatie met de soms toch wel indrukwekkende monsters zich voordoen. De vuur en lichteffecten zijn erg realistisch, de achtergrondgeluiden dragen bij tot de juiste sfeer voor dit soort spellen. De game zal een 20-tal levels omvatten zowel in- als outdoor en die zullen garant staan voor +/- 30 uur horror-fun. Er zit voldoende afwisseling in de levels, het ene benadrukt de actie/schietscènes en in het volgende krijg je dan weer meer puzzels voorgeschoteld.
De game is verkrijgbaar vanaf 20 september dus je hoeft niet zolang meer te wachten alvorens je met een bang hartje in je bedje duikt na een nachtje gamen met The Thing.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Christophe
- Datum
- 7 augustus 2002
Game info

Beschikbaar op
- X360
- Game
- The Thing
- Publisher
- Vivendi
- Developer
- Computer Artworks
- Genre
- Horror
