Spikeout: Battle Street
preview
Wie Sega zegt, zegt niet alleen
Sonic, Virtua Fighter of Outrun, maar zegt ook Streets of Rage. Deze 2D
scrolling beat’m up is zelfs anno 2004 nog de moeite om af en toe eens in je
Megadrive te steken en in één ruk uit te spelen. Ondanks het feit dat binnen de
Sega muren zelf, lang een verlangen bestond om een vervolg aan deze serie te
breien na Streets of Rage 3, is het er nooit van gekomen. De Dreamcast versie
van Streets of Rage 4 werd indertijd door Sega of Amerika naar de prullenmand
verwezen.
Het spel dat ongetwijfeld het
dichtst bij de Streets of Rage serie aanleunt is Spikeout. In 1997 kwam Spikeout
uit in de arcadehallen op de Model 3 Step 2 hardware. Hierin had je de keuze
tussen vier personages en drie levels. Deze levels waren dan wel enorm
uitgebreid waardoor de speler zijn eigen route door de stad kon bepalen. In
totaal bevatte het spel een dertigtal omgevingen, verspreid over deze drie
levels. Wat dit spel speciaal maakte, was de mogelijk om met of tegen anderen te
vechten door middel van gelinkte arcadekasten. In 1998 kwam er een upgrade van
Spikeout uit met de optie om arcadekasten tussen verschillende arcadehallen met
elkaar te verbinden. Deze upgrade is echter nooit buiten Japan geraakt. In 2001
ondernam Sega nog een laatste poging om deze franchise nieuw leven in te blazen.
Spikeout werd op de arcademarkt gebracht met de optie waarbij 2 spelers
simultaan op dezelfde arcadekast konden spelen.
Tot zover de geschiedenis van
Spikeout. Spikeout Battle Street is dus de eerste consoleversie van deze beat’m
up en is in de veilige handen van Amusement Vision*. Het spel speelt zich tien
jaar na de eerste Spikeout af. De strijd om het grondgebied tussen Team Spike en
Team Inferno laait immers opnieuw op. Team Spike onder leiding van Spike Jr.
heeft de strijd terug aangevat met Team Inferno, dat nog steeds geleid
wordt door Michael, de aartsrivaal van Spike Jr.’s vader.
De gameplay zelf is behoorlijk
eenvoudig: je loopt over straat en je geeft iedere ‘thug’ die maar in je beurt
komt een fikse rammeling. Het aantal vijanden kan soms behoorlijk oplopen. Het
is geen uitzondering dat het scherm zicht vult met meer dan een dozijn
vijanden.
Naast een jump en beat knop, wordt de linker trigger gebruikt als
shift knop waardoor je je rondom de vijanden kan bewegen. De rechter trigger
dient dan weer voor een charge attack. Door deze trigger in te houden zal de
charge meter vullen, waarna je een krachtige aanval kan uitvoeren. Word je
geraakt op het moment dat deze meter zich vult, dan gaat de aanval niet door.
Deze controls lijken perfect te beantwoorden aan Sega’s arcade criteria:
beginners kunnen zonder al te veel problemen met het spel vertrouwd geraken en
ervaren spelers kunnen genieten van de dieper liggende gameplay.
Net zoals in de eerste Spikeout
games bestaat elk level uit verschillende omgevingen waarbij de speler zijn
eigen route door het level kan bepalen. Hoeveel levels er in Spikeout te spelen
zijn, heeft Amusement Vision nog niet bekend gemaakt. Het spel zal zo’n twaalf
personages bevatten die allemaal lichtjes van elkaar verschillen als het op
vechten aankomt. Van de karakters met een krachtige maar tragere aanval tot de
meer viriele, snelle personages met een middelmatige aanvalskracht.
De E3 demo was heel erg vroeg
maar grafisch weet dit spel zeker nog niet te imponeren. Vele spreken cynisch
over een zeer goed ogend Dreamcast spel op de Xbox maar Spikeout maakt momenteel
zeker nog onvoldoende gebruik van de capaciteiten van de Xbox.
Eén van de grootste troeven van
Spikeout Battle Street zal ongetwijfeld het Xbox Live gedeelte zijn. Je zal
namelijk samen met drie medespelers via het Live netwerk in co-op kunnen spelen.
Verder beloofd Amusement Vision om regelmatig Live content beschikbaar te
stellen zoals nieuwe personages en muziek. Ook nieuwe items voor de personages
zoals tatoes, kleren en kapsels zullen downloadbaar zijn. Zo kan je je online
kan begeven met stijl ! Last but not least zal je je scores kunnen oploaden en
je prestaties kunnen vergelijken met de rest van de wereld. Daarnaast zullen er
online regelmatig Spikeout Battle Street events gehouden worden.
Over dit spel is nog niet zoveel
info verschenen en aan de hand van de E3 impressies konden we afleiden dat
Spikeout nog een lange weg af moet leggen. Eens er meer duidelijkheid en media
over deze veelbelovende titel wordt vrijgegeven, horen jullie er alles van op
deze site. Waarschijnlijk zal het spel eerst zijn degelijkheid moeten gaan
bewijzen op de Tokyo Game Show van dit jaar.
*Over Amusement Vision:
Amusement Vision, met aan het
hoofd de charismatische Toshihiro Nagoshi, behoort op dit moment tot één van de
meest talentvolle teams bij Sega. Het team was al eerder verantwoordelijk voor
de Dreamcast versie van Daytona USA en verraste vriend en vijand met het
fantastische Super Monkey Ball op de Gamecube. In samenwerking met Nintendo
brachten ze ook F-Zero GX naar de arcadehallen en de Gamecube.
¬â€
¬â€
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Gunther van Houdt
- Datum
- 8 juli 2004
Game info

- X360
- Game
- Spikeout: Battle Street
- Publisher
- Sega
- Developer
- Amusement Vision
- Genre
- Fight
- Release
- 29/03/2005
Game score
