Saints Row - Hands-on
previewVooraleer je met Saints Row uit de startblokken schiet, moet je je eigen personage grondig onder handen nemen. Door middel van tientallen schuifmetertjes en keuzeopties creëer je in no-time je digitale ik – dat wil zeggen: geen typetjes zoals Carl ‘CJ’ Johnson of Tommy Vercetti. Aan de ene kant heb je dan wel een geheel uniek personage, maar je mist toch die karaktertrekken die de twee eerder genoemden zo levend maakten. Eenmaal je personage met beide voeten op de begane grond staat, word je plotsklaps, in het midden van een gang war, van straat gehaald door de 3rd Street Saints. Je wordt geïntegreerd in de bende en mag jezelf meteen bewijzen in enkele opdrachtjes die je wegwijs maken met de relatief simpele bediening.
Door deel te nemen aan verschillende activiteiten kan je gaandeweg respect afdwingen. Hiervoor is een soort puntensysteem ontwikkeld dat je ook toelaat om in rang te stijgen, wat naarmate de tijd vordert tal van privileges met zich meebrengt. Qua activiteiten heb je keuze te over – je kan je personage loslaten op de storylinemissies, die je hoe langer hoe dieper in het verhaal brengen, of je kan je rot amuseren door pakweg één van de zovele side-quests wat nader te bekijken. Zo kan je bijvoorbeeld de verzekering frauderen door jezelf tig keer voor rijdende auto’s te gooien of ho’s afsnoepen van de eerste de beste pimp die zich, volgens jouw rijke fantasie, kennelijk misdraagt.
Saints Row situeert zich in de metropool Stillwater, dat voor de gelegenheid opgedeeld is in 36 buurten; elk onder controle gehouden door één van de vier bendes die in Stillwater met de plak zwaaien. De 3rd Street Saints hebben de slechtste papieren en moeten hun territorium in de suburbs trachten uit te breiden. Buurten van rivaliserend gespuis ontdoen, doe je door missies met een bepaalde graad van belangrijkheid tot een goed einde te brengen. Eenmaal een nieuwe buurt onder controle is, mag je je alvast verwachten aan een vijandelijke counter. Om die snoodaards terug te dringen moet je enkel een zes- tot tiental luitenants, die zich in de zovele vuurgevechten vermengen, van kant maken. Een vaak – al dan niet té – gemakkelijke klus. Denk je dat je het niet in je eentje redt? Dan kan je nog een aantal homies meevragen. Het aantal is afhankelijk van je rang. In het begin is dat slechts één individu, het uiteindelijke maximum is drie. Homies achter je auto laten lopen gaat immers niet, vandaar. Je kan naderhand ook wat buddies opbellen, al vond ik CJ jammer genoeg niet direct terug in mijn magere telefoonboek.
Hetgeen Saints Row zo geweldig maakt zijn de zovele details, die vooral in het begin voor verrassende situaties zorgen. Zo stap je rond het middaguur een winkel binnen om je kleerkast van zomerkoopjes te voorzien. Per toeval sta je daar ook nog eens gewapend voor de rondborstige kassierster en wijst ze zonder aarzelen de weg naar de kluis. ’s Avonds is het een ander paar mouwen. Je beseft pas na de deur ingetrapt te hebben dat de desbetreffende drankhandel het sluitingsuur reeds bereikt heeft, en dan begint het leuke werk. Haastig loods je je door een minigame om de inhoud van de kluis te bemachtigen, die je op zijn beurt weer in je kofferbak dumpt, om daarna onder het geloei van sirenes het goedje te verzilveren bij de dichtstbijzijnde pawnshop. Zat er toevallig nog een passagier in die gestolen wagen? Dan start je toch even een gijzelingsactie om na een tijdje blauwhemden afschudden het losgeld te incasseren? Het is maar hoe je je brood wilt verdienen...
Stillwater is in omvang verre van te vergelijken met het gigantische San Andreas, maar toch komen de rijkelijk aanwezige vierwielers meermaals van pas om je van punt a naar b te begeven. De manier waarop is op zich een hele aanpassing. De besturing loopt wat stroef en het is kortweg niet zo plezierig als dat bij San Andreas het geval was, waar je al driftend je lowrider door de getto’s kon loodsen. Over lowriders gesproken - ook Saints Row staat je toe om je bolide te pimpen. Je hebt de keuze uit tal van bodykits, hoods, velgen en andere blingbling. Voor het stockeren van je rijtuig kan je terecht in je crib en de bijhorende garage; de plaats waar je oneindig veel exemplaren kwijt kan. Raar, maar waar.
En dan is er nog Xbox Live-multiplayer, hetgeen waar GTA-fans al zolang van dromen. In Saints Row moeten we het stellen met de prachtig klinkende gamemodes zoals Ganster brawl, Protect the pimp, Big-ass chains en Blinged-out ride. Gangster brawl is niets meer dan een free-for-all-deathmatch, wat voor zich spreekt. Protect the pimp is een titanenstrijd tussen twee vijandelijke bendes, waarbij steeds één lid tot pimp omgetoverd wordt. De pimp moet zich onder bescherming van de anderen zo snel mogelijk naar de opgegeven locatie reppen. De andere bende moet dat op zijn beurt zien te voorkomen. Bij Big-ass chains moet je de kettingen van vermoorde vijanden zien te verzamelen en ze bij het steeds verplaatsende drop-off-punt afleveren. Hoe meer kettingen je tegelijkertijd dumpt, hoe hoger je score. En dan is er nog Blinged-out ride, waarbij twee bendes ‘Pimp my ride’-gewijs een bolide omtoveren tot een rijdend bordeel. Eenmaal gepimped hoor je die blingbling te showen op verschillende locaties in Stillwater. Hierbij is het de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verzamelen en tegelijkertijd je wagen veilig te stellen.
Saints Row heeft al het potentieel om een actiegame van formaat te worden. Het feit dat Grand Theft Auto een grote bron van inspiratie is geweest, schaadt de reputatie van Saints Row op geen enkel moment. Het blijft nog wachten op de finale versie vooraleer we een laatste oordeel kunnen vellen, maar zoals het er nu naar uitziet, wordt Saints Row gewoon een steengoede game, zolang je maar achttien plus bent. Peace out.
11 reacties
br />Toch vrees ik een beetje dat Saints Row een beetje te over-the-top is. Enfin, dat de fantastische sfeer van GTA
br />Ben benieuwd of ik, bij het spelen van de uiterlijke versie, GTA zal kunnen vergeten.
/div>
Ik vind de graphics ook niet denderend
<" />p>OP die screens danje kan geen Ghost Recon AW graphics ofzo verwachten van een free roaming game he ...
ah voila
<" />p>en bij zulke games is het vooral de gameplay die telt en die is gewoon fucking awesome!GRAW-achtige graphics of niet: goed vind ik het (zowel op de screens als in motie) er ook niet uit zien. Ziet er vaak plastic-achtig uit en ben er van overtuigd dat het mogelijk is om de Xbox 360 verder te pushen dan dit, voor dit soort games.
is jullie preview build grafisch beduidend beter dan de demo (ik bedoel bv. minder screen tearing, betere framerate, minder pop-in etc.). Dit zijn toch dingen waar een aantal mensen naar benieuwd zijn. Dat van die auto's moet ik tegenspreken, in SA had je een erbarmelijke framerate en dat hielp de besturing ook niet imho. Wat iedereen trouwens zo beestig vond aan SA is mij vreemd : de gang-setting, de inferieure grafische omgeving (het spel zag er m.i. beter uit op PS2 qua belichting dan toch)... Ik geef Saint's Row het voordeel van de twijfel.
Naar wat ik gelezen het op fora kan ik stellen dat de preview-build een pak beter was dan de demo. Absoluut geen problemen met framerate en tearing, enkel de cutscenes hadden soms wat last van vsync issues.
<" />p>Dat van de besturing kan je opnemen als een persoonlijke mening. Nu heb ik San Andreas wel altijd op pc gespeeld, vandaar dat ik het waarschijnlijk positiever ervaarde.Eerste score: 80% in Xbox Magazine UK.
Ik kijk echt uit naar deze game, momenteel staat het wat op een laag pitje, maar dit zou wel nog eens een boeiend spel kunnen worden.
<" />p>En als dit het niet word, dan zal het mss Just Cause zijn...ik vind het vooral lollig om met die physics engine te spelen : onlangs reed ik achterwaarts een opposing gang member aan en die peet bleef met zijn linkerbeen tussen de kofferbak steken (was eigenlijk wel een kleine grafische glitch). Heb toen halve map afgereden met die man aan mijn wagen bengelend en je kan je niet voorstellen hoe hilarisch die rit was... and all the while bleef die physics engine de juiste bijhorende ragdoll bewegingen produceren... LOL
Daar ben ik ook een hele tijd mee bezig geweest. Ragdoll physics zijn erg goed. Iemand aanrijden en in het water proberen kegelen. Of iemand opscheppen en proberen opvangen in je auto. Niet mogelijk in elke pick up omdat die te hoog van voor is en daarom niet de hoogte in gaat. Met een cabrio lukt het dan weer wel makkelijk. Frontaal iemand met een hoge snelheid aanrijden zodat de passagier(s) door de vooruit vliegen. Heb het een keer voorgehad dat mijn vooruit stuk was en bij een frontale aanrijding de passagier van de andere auto in de mijne vloog. Zelfs een keer voorgehad dat een stuk omheining in de auto vloog en bleef zitten) Hilarisch. Op een tragere auto springen en zo de stad verkennen (bv vanop het dak van de auto de omgeving bekijken met de cam). Veel verschillende auto's (zo'n 3O verschillende modellen die nog varianten opzich kunnen hebben -> cabrio, met/zonder crowbar/bagage/ fiets, soft-top, ...) maar moeilijk op hun dak te krijgen tenzij met hoge jumps (nog maar 2x voorgehad). Schademodel is ook niet slecht evenals de graphics zelf vind ik persoonlijk. Wel de nodige grafische mankement als tearing, framerate issues, ... Politie mag agressiever maar zal aan de demo liggen. Leuke oneliners als je iemands auto jacked. Handling van de wagens is ook goed uitgebalanceerd. Explosies zijn mooi gedaan (auto en tankstation. Rockstar zal deze ook wel in het ook houden gewoon al om te zien hoe de concurrentie dichterbij komt. SR komt het dichtst bij GTA. En te denken dat ik deze game al gedeeltelijk had afgescheven als de zoveelste kloon. Aangenaam verrast door deze demo ...
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Nick Looijmans
- Datum
- 14 augustus 2006
Game info
Game score

