Project Gotham Racing 4 - Hands-on
previewDe beschikbare build van PGR 4 bevatte één enkele track op de exotische locatie Macau, waar een bescheiden regenbui de verzengende hitte wegspoelde. Door de gevarieerde omgeving en talrijke hoogteverschillen wordt Macau algemeen getipt als één van de populairste steden in het spel en dat kunnen we na een eerste speelsessie alvast volmondig beamen. De langere tracks in Macau voeren je langsheen het drukke stadscentrum, naar de zee en vervolgens de bergen, telkens in een uniek ogend decor. De stad wordt bovendien gekenmerkt door verschillende sprongen waar de wielen van je moto of wagen contact zullen verliezen met het oppervlak, hetgeen bij ons alvast enkele herinneringen bovenbracht uit PGR 2, ongetwijfeld de sterkste titel uit de reeks voorlopig.
De vraag die op ieders lippen brandde, was natuurlijk of de moto’s al dan niet aangenaam zouden besturen. We konden alvast één model uittesten op het circuit, maar deze was opmerkelijk trager dan de wagens in de race, waardoor we over het competitieve aspect voorlopig niets zinnigs kunnen zeggen. Zonde, want onze ervaring leert dat niet enkel het juist krijgen van de besturing van zowel wagens als moto’s een immens struikelblok is binnen één game, vooral het uitbalanceren van beide categorieën vormt doorgaans een prangend probleem. Deze vraag blijft dus vooralsnog onbeantwoord, waardoor we niet anders kunnen dan sceptisch blijven.
De moto’s zelf voelen echter goed aan, mits het besef dat PGR 4 naar goede gewoonte volledig de arcade-kaart trekt. Je zal dus niet gauw met je helm tegen een vangrail kwakken na een stuurfout, tenzij je echt wel heel grove blunders begaat tegen moordende snelheden. Ook een wagen die je langs achter of zijdelings aantikt zal je niet zomaar van het zadel kunnen lichten, omdat de vierwielers anders een te groot voordeel zouden verkrijgen.
De eerlijkheid gebied ons daarentegen wel te zeggen dat we voorlopig niet dat typische PGR-gevoel kregen, terwijl we met een moto doorheen Macau scheurden. Het powersliden verliep voorlopig namelijk vrij stroef, waardoor we nooit in die gelukzalige roes kwamen waarbij je gezwind je achterste laat uitbreken en heerlijk door de bochten glijdt, zoals met een wagen in de vorige games. Of het aan een – begrijpelijk – gebrek aan techniek lag voorlopig, of gewoon het feit dat powersliden met moto’s in PGR 4 minder prominent aanwezig is, is onduidelijk. Misschien dat MotoGP’s manier van powersliden in de (arcade) Extreme Modus van die game nog teveel door ons hoofd spookte, de tijd zal hopelijk antwoord brengen. De moto’s reageerden naar onze mening tenslotte tevens vrij wispelturig bij lage snelheden en het verlaten van sommige bochten. Net zoals in MotoGP ’07 hebben de moto’s in PGR 4 een zogenaamd ‘fishtail’-effect, waarbij het achterste wiel heen en weer slipt bij het optrekken na een bocht. In PGR 4 is het weliswaar frappanter aanwezig én beïnvloed het effectief de controle die je hebt over je PK-monster. Het voelde soms ietwat bevreemdend aan, gegeven de voor de rest erg arcade besturing.
Het is uiteraard nog veel te vroeg om überhaupt enige conclusies te trekken over PGR 4, daarvoor was de speelsessie te beperkt en is de release van 12 oktober nog te ver af, maar voorlopig blijven we als verstokte PGR-fanaten niettemin met enige muizenissen in het kopje achter. Bizarre Creations probeert de serie in zekere mate heruit te vinden door de introductie van moto’s, maar het is bang afwachten of de fans deze verandering gaan appreciëren. Zullen de moto’s dezelfde sensatie kunnen opwekken als de wagens? Zijn er naast het uitstekende Macau niet teveel andere steden die we reeds gespeeld hebben en die tevens worden gekenmerkt door vooral rechte lijnen en flauwe bochten? In welke mate zullen de verschillende weertypes effect hebben op de gameplay én belangrijker nog: blijft het aangenaam? Zal het vernieuwde Kudos-systeem aanslaan? We hebben nog veel vragen, die hopelijk snel beantwoord worden in een nieuwe speelsessie met een recentere en volledigere build…
Nota: Microsoft België kondigde overigens reeds aan dat we downloadable content mogen verwachten voor PGR 4 in december, maart en juni. Verder werden nog geen details vrijgegeven, maar gezien de timing lijkt het nagenoeg zeker om steden te gaan voor minstens één van die updates.
4 reacties
Ik vermoed dat de belangrijkste vooruitgang het 'dynamisch' weersysteem zal zijn. De integratie van moto's zonder hun PGR-basisconcept onrecht aan te doen, geloof ik eerlijk gezegd niet in. Waarom moeten moto's uberhaupt tegen auto's racen terwijl niemand daarop zat te wachten? Liever had ik meer trackvariatie gezien, meer open environments (hills, mountains, valleys etc.), meer 'standaard' wagens, meer opties online, meer en transparante leaderboards etc. Wordt Bizarre de zoveelste dev die niet begrijpt dat "less is more"?
ik zat daar anders wel op te wachten....maar misschien liever in een "moto's-only"-racetitel in een PGR-jasje
Idd, sommigen zaten daar wel op te wachten. Probleem is in de meeste gevallen van dit goed te doen. Midnight Club zat wat dat betreft op het goede spoor, maar er was nog ruimte voor (veel) verbetering volgens mij.
Persoonlijk neem ik ook liever de moto ipv de auto in een game. Zolang dat de besturing maar in orde is. Het 'gevoel' moet er zijn.
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Bert De Weerdt
- Datum
- 23 augustus 2007
- Gamertag
- MacNappy
Game info

- X360
- Game
- Project Gotham Racing 4
- Publisher
- Microsoft
- Developer
- Bizarre Creations
- Genre
- Race
Game score
