Perfect Dark Zero - Hands-on
preview
Ik mocht weer van geluk spreken dat het spel Perfect Dark
Zero een tijdje geleden met een Xbox 360 plotseling door een zwaar bepantserde
vrachtwagen werd afgeleverd. Na een grondige controle door enkele
veiligheidsagenten van Microsoft werd ik goedgekeurd tot spelen op dat
geheimzinnige witte kastje. Maar waarom nu juist dit spel? Misschien heeft het
iets te maken met mijn passie voor spellen met rondborstige sexy dames waar ik
op onze redactie vrij berucht voor ben. Of zou het die verzameling Playboy
posters zijn waarmee ik mijn kantoor heb versierd? Niet dat ik in het echte
leven weinig met mooie vrouwen in contact kom hoor. Ik heb helemaal geen nood
aan een virtuele vrouw om mijn behoeftes te bevredigen. Hoewel ik nog geen vrouw
van vlees en bloed ben tegengekomen die op commando kan bukken en springen
wanneer ik het wil. Als iemand zo een vrouw kent mag u altijd haar gegevens en
enkele foto’s mailen naar davy@x-power.be, reactie gegarandeerd! Maar goed, ik
ben een beetje aan het afdwalen denk ik.
Perfect D’arque?
Joanna Dark, nee niet die Franse meid van een zekere Franse revolutie, is voor vele Xbox -eigenaars misschien nog een onbekende. Al zal hier zeker verandering in komen in de loop van december. Dan kunnen we namelijk volop genieten van Perfect Dark Zero op onze Xbox 360. Joanna Dark is namelijk het hoofdpersonage en perfect agent in de te verschijnen Perfect Dark Zero. Eerder konden we haar al aan het werk zien op de Nintendo 64 in de voorloper van dit spel, Perfect Dark. De game kreeg wereldwijd lovende kritieken en de fans staan al popelend te wachten op de langverwachte prequel. Prequel, jeps, want Perfect Dark Zero is geen vervolg op het oorspronkelijke deel, maar zal zich drie jaar voor de gebeurtenissen van het Nintendo 64-spel afspelen.
Kom van
dat dak af!
We zijn in het jaar 2020 en Joanna is nog volop in opleiding bij haar vader Jack. Vader Jack heeft zeker zijn best gedaan vroeger, want zijn dochter is verdomd sexy. Als je haar dan nog een wapen in haar handen duwt, kan het niet meer stuk natuurlijk. Eat this Lara Croft! De levels die wij uitvoerig met Joanna konden testen waren ook indrukwekkend te noemen. Een van de missies begint als onze meid zich bovenaan op enkele hoge daken in een stad bevindt. Haar vader heeft haar niet in de steek gelaten, maar loopt met zijn machinegeweer in de aanslag beneden doorheen de straten. In de singleplayermissies zal je steeds als Joanna doorheen de levels lopen, maar in co-opmode zal ook vader Jack door een medespeler bestuurd kunnen worden. Dat is ook wel het schitterende aan het spel. Jack zal het beneden in de stad met zijn groepen vijanden bijzonder moeilijk hebben om zonder kleurscheuren voortgang te maken. Ook Joanna zal haar deel van vijanden wel tegenkomen, maar door haar hogere strategische positie zal ze vaak ‘covering fire’ aan haar vader moeten geven. Gelukkig hebben veel wapens in het spel een scope zodat inzoomen op het hoofd van een vijand geen probleem zou mogen geven. Deze co-opfunctie is ook via ook via Xbox Live mogelijk zodat we, bij gebrek aan een nabije vriend of buur, het spel ook online samen kunnen doorlopen.
Hoezo
verloren gelopen?
Vroeger had je vaak momenten dat je een tijdje vastzat in een game. Je vond die verborgen deur niet of je zag die slecht aangegeven hendel niet direct staan. Dat is gelukkig eindelijk voorbij in Perfect Dark Zero. Er verschijnen namelijk voortdurend pijlen op de grond. Als je op easy speelt, zullen ze nagenoeg constant op zichtbaar zijn, waardoor je ze gewoon maar hoeft te volgen. Verloren lopen zal er niet meer bij zijn. Ga je op een hogere moeilijkheidsgraad spelen dan zullen de pijlen enkel op essentiële kruispunten of na verloop van tijd verschijnen. Een heel handige functie als je het mij vraagt, omdat je zelf kan beslissen of je graag van dit handig hulpmiddeltje gebruik zou willen maken. De jongere gamers onder ons buigen nu vol respect het hoofd.
Oogverblindend
mooi
De sfeer doorheen het spel is doordrenkt met futuristische elementen. Overal zie je voornamelijk glazen gebouwen met veel staal in verwerkt. Ik moet er natuurlijk geen tekeningetje bijmaken dat dit schitterende lichteffecten oplevert bij het spelen op de Xbox 360. We gaan weer nooit geziene ‘wow-momenten’ tegemoet met Perfect Dark Zero.
Je vijanden zijn naast mooi afgewerkt daarbij ook niet dom. Zo zal je vaak gebruik moeten maken van je ‘take cover’-functie om te schuilen achter het decor. Als je wat te lang blijft zitten zal deze cover zijn nut al snel verliezen aangezien je vijand achter je zal tevoorschijn komen na een omtrekkende beweging te hebben gemaakt. Als hun handlangers aan de overkant van de straat hun sniper rifle dan nog bovenhalen moet je zeker het hoofd koel houden. Toch zaten er nog enkele onvolmaaktheden in de versie van het spel die wij speelden. Zo hebben we tweemaal meegemaakt dat we rustig zaten te wachten op Jack. We hadden mooi al zijn vijanden op zijn weg neergeschoten zodat hij rustig zijn weg kon voortzetten. Ware het niet dat Jack vastzat achter een omgevallen ton! Gelukkig konden we deze ton na enkele rake schoten voor zijn voeten wegschieten, maar het hele voorval deed ons toch wel even fronsen. Hopelijk kunnen ze deze kleine foutjes tegen de release uit het spel halen.
Is het
Perfect genoeg voor je?
17 reacties
Pfff, zoveel mooie releasegames. Ik weet niet meer welke ik moet kopen ![]()
PD koop ik zeker bij release.Ziet er z?©?©r spectaculair uit en ik twijfel niet aan RARE om een topper af te leveren.
ik vind de review wa vn de hak nr den tak...
<" />p> <" />p>en wrm kijkt da meisje de hele tijd als een poedel??'t is dan ook geen review he, die komt pas als de game hier effectief gereleased is...
<" />p> <" />p>Anyways, klein vraagske, schiet dat ding een beetje realistisch, of is het echt Halo-style? Halo vond ik wel goed, maar ik vond bvb Ghost Recon 2 een pak beter...<" />p>Kan anybody inform me?ik wil is wat meer over de multiplayer te weten komen , daar zijn ze altijd zo vaag over ...
Ik vond het uit puur-standaard-FPS-opzicht eigenlijk wat stroef en raar bewegen. 't Lopen, schieten, ... is zeker niet te vergelijken met wat we gewoon zijn, of 'thans wat ik gewoon ben. Ik vond het allemaal wat sloom nog. En hoewel ik zeker niet de slechtste Halo'er ben, had ik in het begin toch vrij veel moeite met dit spel. 't Zal allemaal wel te maken hebben met hetgeen je gewend bent, maar echt het gevoel dat het fantastisch speelde, had ik nog niet echt. Of het dan meer of minder realistisch is, is hard te tell, 't was vooral moeilijker.
Stiekem hoop ik zelf dat er nog wat aan de besturing gesleuteld wordt. Al kan ik met deze ook wel leven, 't zou dan enkel maar zo speciaal zijn omdat Rare het specialleke wil uithangen...
Hoop dat ik hiermee uw vraag een beetje heb beantwoord, Wanderer.
Over de mp, KriKKe: co-op op 1 Xbox, co-op via Live en de gewoonlijke Halo-varianten (ctf, (t)dm, ...) via Live.
Heb het spel gespeeld op de nieuwe 360 (prijsvraag gewonnen, mocht naar Joanna's kamer in A'dam). Ik vond het tegenvallen. De interactiviteit van de levels vond ik niet goed. Oke je kunt lichten verrot knallen en auto's opblazen. Maar veel meer dan dat kan niet. De gameplay was zoiezo veel van hetzelfde. Kijk, Halo bood op gameplaygebied echt iets nieuws, namlelijk voertuigen. Wat PDZ gaat doen weet ik niet. De ai vond ik ook belabberd. Oke het was normal waarop ik het speelde, maar dan hoeft het niet zo slecht te zijn. bovendien wil je het gevoel hebben tegen echte baddies te spelen. Doe dan niet de ai omlaag, maar laat je gezonheid minder snel zakken of iets dergelijks. Soms stonden ze gewoon voor je neus om op je te knallen zonder dat ze dekking zoeken.
<" />p>Maar goed, ik ben een van de weinigen die er zo over denkt. Ik vond het wel dat dit ook wel eens naar buiten moest komen. Ik houd mijn geld liever aan Kameo (60 uur gameplay).als dat waar is Flappie dat je op normaal zo'n slechte Ai had, dan laat ik deze links liggen
<" />p>Mp lijkt me wel te gaan scoren mja daarvoor koop ik geen spel/p>
de interactiviteit in PDZ met de levels etc zie je pas als je
experimenteert en op verschillende moeilijkheidsgraden speelt,
afhankelijk van jouw acties ontdek je dan nieuwe gebieden in de mappen,
maar ook nieuwe manieren om de level uit te spelen. In de Hong Kong
level die je ongetwijfeld gespeeld hebt bvb, daar heb je 3 of 4tal
manieren om die loods binnen te geraken, via een luchtkoker op de
stealth-wijze, die laadrobot hacken en activeren zodat ie wil gaan
werken en de poort van de loods opent en binnenrijdt, waarachter jij
guns blazing kan lopen, via een zijdeurtje etc etc, dat is nu net het
leuke aan PDZ, die varieteit, ook in de opdrachten. Blaas je de ammo
depot op of niet,...
geweldig wordt, ze moeten nog verschillende zaken fixen, maar dat zijn
sterke punten van de game, zaken die ie beter doet dan Halo (2), ipv
gewoon sterkere vijanden te geven en wat sneller je health te laten
zakken geven ze je hier een nieuwe ervaring, hetgeen veel beter is
lijkt me ... dat gaat ook tot details, camera's verwisselen van plaats
is als je op zelfde niveau herspeelt etc zodat je niet zomaar een vast
stramien exact kan volgen,...
60 uur gameplay in Kameo... denk dat de zoveelste leugen gaat zijn van ?©?©n of andere PR agent.
En op hogere moeilijkheidsgraden was de AI wel beter hoor, flappie. Beetje wattig doen en op normal spelen he
![]()
Verder heb ik er wel vertrouwen in dat Rare overige AI-perikelen (als bv het probleempje met de vader die vastzat achter een omgevallen ton) nog wel fixt.
Hey sorry voor de wat late reactie van mijn kant, maar ik zat dit weekend in Centerparcs. Maar laatste reactie van Lode kan evengoed mijn reactie zijn.
En let in het vervolg ook op het feit of het een hands-on, preview of review is. Deze laatste bevat veel meer gedetailleerde informatie dan de andere. We kunnen ook niet alles vertellen op voorhand want dan blijft er niet veel meer over voor de review. En vaak is een hands-on gebaseerd op een nog niet afgewerkte versie van het spel. We geven dan ook enkel de info waar we zeker van zijn dat het juist is.
Die 60 uur gameplay is natuurlijk ruim geschat, denkik. Hetzelfde iedee als bij brandstofverbruik van auto's. Ja hij rijdt 1 op 18. Ze vertellen er niet bij dat dat bij de meest gunstige omstandigheden is. Bij Kameo zal die 60 uur wel gebaseerd zijn op de gemiddelde gamer en dat je veel vrij speelt. Los van dat. Ik zat naast iemand van een blad (zal geen namen noemen, want dan maak ik reclame) en die vertelde me dat hij bij Rare in GB had zitten spelen. In 5 uur tijd had hij 30 levels afgerond. Er zijn ongeveer 200 levels, dus 5 * 7 is 35. We hebben dan te maken met een gevorderde gamer, die er snel even doorheen rushed. En de latere levels zullen vast moeilijker worden. Dus die schatting van 60 vind ik niet eens zo misplaatst. En als je maar 40 uur overdoet, dan nog vind ik dat bijzonder veel voor een platvorm / actiespel.
Nou ja... je zal het wel lezen in Lode zijn Kameo hands-on zeer binnenkort.
Daar heb je glijk in MacNappy, maar dat zoeits kan met de spellen voor de 360 vind ik ook niet wonderbaarlijk. Dat moet ook gewoon kunnen.
ja idd, da's niets "nieuw" qua concept ofzo hoor, Perfect Dark deed dat op de N64 al, en Goldeneye ook ...
@flappie e.a. : ook ik heb al bij de game footage gemerkt dat de AI redelijk zuigt. Dat ie op een higher difficulty setting beter zou worden is mijns inziens quatch : je gaat geen scripts zoals cover zoeken, wegduiken e.d. achter de hand houden in lower settings. Wat developers dan ook meestal doen is een paar stats aanpassen (moelijker af te knallen, betere ammo etc.). Dat de AI van een spel zou veranderen bij een hogere difficuclty setting heb ik nog maar zelden gezien (Halo wel bv.). AI betekent dat er nieuwe intelligente routines moeten zichtbaar zijn bij de cpu-bots, niet noodzakelijk dat het wat moeilijker wordt, want dat kan zelfs het kleinste kind programmeren. Men spreekt ook vaak ten onrechte over 'goed AI' terwijl men het heeft over 'het spel was moeilijk'. AI is de machine die leert van jou moves, van jouw fouten. Artificial Intelligence. We weten ondertussen dat na ettelijke decennia AI-experimenten in de meest gerenomeerde universiteiten ter wereld dat men slechts stapvoets progressie maakt op gebied van AI. Dit zal zijn toepassing eerst vinden in miltaire software en pas later in games. Ik verwacht binnen de 3 jaar wel een grote doorbraak op gebied van group behavior en group dynamics. Kortom : don't take AI too lightly, 't is niet omdat de PR zegt dat de AI van een spel van hoge kwaliteit is dat het effectief zo is. Tenslotte nog over PDZ : zoals ik al zei : vijanden die niet verstandig reageren op NORMAL zullen dat waarschijnlijk ook niet doen op HARD. Buiten de uitzonderingen zoals Halo moet je me eens een ander game opnoemen waar je dat daadwerkelijk gezien hebt.
<" />p>Greetz,<" />p>HISCOREGeef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Davy Van Hemelen
- Datum
- 3 november 2005
- Gamertag
- DavyXP
Game info

- X360
- Game
- Perfect Dark Zero
- Publisher
- Microsoft
- Developer
- Rare
- Genre
- First-person Shooter
Game score
