Filter platformen
Toon filter

Halo: Reach

preview

Microsoft beloofde in januari van dit jaar dat 2010 het grootste jaar voor Xbox tot nog toe zou worden. Straffe uitspraken nadat 2009 enkele recordbrekende releases telde zoals Call of Duty: Modern Warfare  2. Het bedrijf uit Redmond steunt zijn uitspraak vooral op onder meer Project Natal en Halo: Reach, die de opvolger –en tevens prequel- van de Halo-reeks moet worden.

Vooraleer ik begin aan deze impressie van de beta dien ik wel te zeggen dat dit slechts een persoonlijke ervaring betreft, en dat jij als lezer er misschien helemaal anders over denkt. Maar Bungie heeft met de Halo reeks een enorme fanbase weten vergaren. Hun faam is zo gigantisch groot dat zelfs als het bedrijf een virtuele drol op een schijfje maakt, dat schijfje dan zal worden onthaald als absolute topper. Als (toekomstige) historicus moet ik echter mijn bronnen steeds opnieuw kritisch bekijken en proberen me niet te laten meeslepen door de glorie van de Halo-franchise. Anyway, on to the beta.

Vooraleer ik begon met Matchmaking besloot ik eerst mijn Spartan wat aan te passen en mijn oude Halo 3-embleem terug in te voeren. De menu’s en tussenschermen zien er zeer mooi en deftig uitgewerkt uit. Ook het systeem om nieuwe stukken armor te unlocken is een forse verbetering ten opzichte van Halo 3. Veel verscheidene onderdelen voor je harnas zijn er niet, maar we zitten dan wel nog met een beta die slechts een tipje van de sluier oplicht.


Tijd voor een potje knallen. Na enkele momenten zoeken vindt mijn Xbox 360 een gepaste lobby, waar we kunnen stemmen om de map en het gametype die onze voorkeur krijgen. Jammer genoeg is het voting-systeem niet zo goed uitgewerkt. De stem van iemand die helemaal niet heeft gestemd, gaat sowieso naar de eerste optie, waardoor het moeilijk wordt om een andere optie erdoor te halen. Dat probleem wordt nog erger door het feit dat bij een status quo tevens de eerste optie wordt genomen.

Vooraleer je spawnt, krijg je de keuze uit 4 loadouts (classes?) met elk een verschillend startwapen en/of armor ability (perk?). Ook hier blijkt de nood aan een beta groot, want de tijd om je loadout te kiezen is zeer kort, zeker als je nog niet veel hebt gespeeld. Je kan ook niet veranderen van loadout voor je volgende leven terwijl je speelt. Je moet dus steeds telkens wachten tot je sterft.

De vier hoofdclasses in Halo: Reach zijn Scout, Stalker, Airborne, en Guardian. De Scout laat je voor een beperkte duur sprinten. Als je tenminste de juiste knoppenfuncties kent, want de configuratie van Halo 3 is spijtig genoeg niet meer te herkennen. Airborne geeft je de beschikking over een jetpack, dat je voor een beperkte duur kan laten vliegen (of wat dacht je dan?). Stalker geeft je de mogelijkheid om onzichtbaar te worden, maar dempt tevens je geluid. Dat laatste geeft echter een groot probleem, want als je met een guest speelt wordt diens geluid ook gedemt, ook als die geen stalker heeft als loadout. Als laatste hebben we nog  Armor Lock. Deze ability is er ronduit eentje voor de noobs. Zodra ze geraakt worden, zullen ze meestal snel even hun harnas blokkeren en op die manier al te ernstige schade vermijden.  Deze Armor Lock vertraagt tevens je tegenstander en stoot ook nog een EMP-burst uit. In feite is het toevoegen van deze nieuwe powers een slechte keuze geweest, en was het veel voordeliger om ze als pickup of powerup op de map te leggen, zodat het spel niet ongebalanceerd kan worden. Niets is lastiger dan een team vol stalkers of guardians. Het is dan ook geen toeval dat Bungie recent een deal heeft gesloten met Activision. Het toevoegen van de classes-achtige loadouts is een duidelijke toenadering naar de werkwijze van de voornoemde uitgever.



Het nieuwe jetpack laat je even vliegen over je vijanden.

Jammer genoeg speelt de beta van Halo: Rech niet als een echte Halo. Je krijgt het gevoel dat alles traag en geforceerd gebeurt. Afwisseling in de playlists ontbreekt, zodat je vaak hetzelfde speelt. Een potje Covenant Slayer (Slayer met Elites) komt dan vaak als een hemels geschenk. Bovendien heeft Bungie beslist om de levensblokjes terug in te voeren, wat zowat de grootste blunder in de gamegeschiedenis moet zijn. Levensbaartjes en healthpacks in schooters zijn zo jaren ‘90 en zijn een grote stap terug in de Halo-franchise. Niemand let nu eenmaal op zijn health, enkel op de schilden.

Dat geforceerde gevoel komt verder ook voort tijdens de actie - die overigens zeer zelden intens is - wanneer je met je wapen schiet. De DRM, assault rifle en je handgeweer hebben een crosshair dat verbreedt zodra je begint met knallen, wederom een toenadering naar de CoD-reeks. In Call of Duty werd dit systeem uitgebalanceerd door de mogelijkheid om door je vizier te kijken, maar in Halo: Reach ontbreekt zo’n mechanisme. Vooral de DRM mist in vergelijking met zijn voorganger (de Battle Rifle) de punch om iemand vlot om te leggen. En dan het Energy Sword; waarom kan je in hemelsnaam een slag van zo’n zwaard blokkeren zonder op zijn minst een arm te verliezen? Andere terugkerende wapens ogen en spelen echter wel goed. De Needler ziet er veel gewelddadiger uit, en ook de shotgun is fantastisch qua uiterlijk en slagkracht. Aan nieuwe wapens trouwens geen gemis;  onder andere een coole Grenade Launcher, een gay-ass Repeater Rifle, en mijn favoriete geweer, de Plasma Launcher, dat tot 4 explosieve bollen afschiet die zowel een tegenstander volgen als blijven plakken.

Grafisch valt het op dat er zware verbeteringen zijn doorgevoerd aan de engine, maar jammer genoeg zien de animaties van je assassinations er ronduit slecht uit. Het is trouwens veel voordeliger om gewoon je tegenstander een korte mep in de rug te geven, dat is even effectief en veel minder tijdrovend. Ook qua geluid moet er dringend bijgeschaafd worden. In de menu’s hoor je nauwelijks muziek, en tijdens matches zin er zo goed als geen sfeergeluiden. Daarnaast klinken veel geweren nogal braaf.

Op zowat alle vlakken is Halo: Reach een goed spel, maar de vergelijking met Halo 3 kan hij niet doorstaan, daarvoor is zijn voorganger veel te goed uitgewerkt. Maar daarom lanceerde Bungie nu eenmaal deze beta en kan je er dus zeker van zijn dat de wapens hoogstwaarschijnlijk meer slagkracht gaan krijgen en alles veel gevarieerder zal zijn in het uiteindelijke spel. Spijtig genoeg zullen de vervelende healthpacks en loadouts niet verdwijnen.

16 reacties

Avatar
garfield007 schreef reactie 1 op 10 Mei 2010 om 19:20

Kan niet anders dan gelijk geven, dus bij deze: gebt gelijk ^^
Bij die guest met stalker, kvrees dat daar niet veel aan te doen is...

Avatar
Junni schreef reactie 2 op 10 Mei 2010 om 19:20

Laat de beta reacties maar komen!

Avatar
LeCcY schreef reactie 3 op 10 Mei 2010 om 23:15

Ook ik heb even met de beta gestoeid en moet zeggen dat hij me lichtelijk tegenvalt. Op de een of andere manier voelt het gewoonweg niet lekker aan en is het niet meer zo vertrouwd als deeltje 3..
Nee, ik ben niet overtuigd van Reach tot dusver. In grote lijnen ben ik eens met bovenstaande preview al denk ik dat het kiezen van een klasse puur even wennen is.
We hebben nog even tot het einde, maar durf niet met zekerheid te zeggen dat ik de beta nog eens zal opstarten..

Overigens denk ik wel dat ik de game zal gaan kopen, al is het alleen maar voor de campaign (coop) die hopelijk wel weer heerlijk speelt!

Avatar
DontLikeJelly schreef reactie 4 op 11 Mei 2010 om 12:02

De reviewer staat niet echt open voor verandering precies. Is zo een typisch fenomeen bij opvolgers op populaire games. Nog wat meer spelen en de aanpassing komt misschien nog :).

Voor mij heeft het wel echt het Halo gevoed. Het enige negatieve vind ik de veranderende crosshair. Voor de rest niets dan lof. Vooral al coole dingen gezien met de classes, bvb, armor lock + ctf, de vlagdrager die steeds locked als er tegenstanders in de buurt zijn en op zijn team rekent om hem te beschermen. Of het feit dat een melee op iemand met shield enkel zijn shield neerhaalt (ook al heeft die nog maar een klein beetje), daardoor moet je meer timen met je melee, wachten tot shield neer is. Of de assymetrie met elites en covenenant, ...

Avatar
purevirus schreef reactie 5 op 11 Mei 2010 om 13:48

ik sta zeker en vast open voor verandering, en ik heb ook een groot aantal slechte punten niet vermeld omwille van het feit dat het slechts een beta is, bvb de ongelooflijk overdreven motion blur, het feit dat je mikpunt de helft van de tijd te zeer opgaat in de achtergrond en zo onzichtbaar wordt, de ergernis die je ervaart tijdens een potje stockpile, wanneer jij je uiterste best doet om 3 vlaggen in je homezone te zetten en een teammate ze lekker even opneemt en terug neerlegt en zo met de punten gaat lopen.
Verandering is goed, en zeker ook wel nodig, maar de kern van je spel moet je altijd behouden. Je kan dus beter een spel wat verfrissen met nieuwigheden, dan radicale veranderingen door te voeren zoals het invoeren van wannabe-cod perks. De drang om een nieuw en groter publiek aan te spreken is ook hier wederom groter dan het behouden van de hardcore fans...

Avatar
Gamersea schreef reactie 6 op 12 Mei 2010 om 10:52

Ben het met een heel aantal vlakken van je niet eens, de health zorgt juist weer voor wat extra's. Ik krijg bij Reach meer een Halo 1 feeling dan bij Halo 3. En dat is een enorm plus punt. Bovendien zorgen de loadouts voor balans en ik vind dan ook dat ze grote waarde toevoegen aan het spel.

Avatar
DontLikeJelly schreef reactie 7 op 12 Mei 2010 om 12:19

Hier is een goed artikel van Bungie over de veranderingen en de uitleg waarom en vooral hoe te spelen:
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=26366

Avatar
Tazer schreef reactie 8 op 12 Mei 2010 om 17:03

Inderdaad, health is wel een welkome toevoeging en niet zo heel erg 'jaren 90' (sinds wanneer zijn onderdelen in spellen eigenlijk 'fashion-gevoelig', een beetje bekrompen dat je dat zo zegt lijkt me), daarnaast vind ik de Repeater Rifle niet zo heel erg 'gay-ass'. Het wapen in kwestie is nagenoeg identiek aan de Assault Rifle. Ook het armor locken, heb ik niet zoveel last van. Ik ben zelf een enthousiast gebruiker van Sprint, maar als iemand zn armor locked ga je gewoon erachter staan, ff wachten en een slag op zn rug maakt het af. Mijn grote ergenis van de Beta is het excessief gebruik van granaten, die ongeloofelijk sterk zijn, en niet aan te ontkomen. Dus kan ik zelf ook niet anders om bij de eerste de beste gelegenheid maar weer een granaatje voor iemands voeten te gooien. Stalker zorgt echt voor heerlijke tafarelen, succesvol sneaken online, dat kan bij geen ander spel! De auto aim is flink naar beneden geschroefd, wat het geheel een stuk moeilijker maakt, headshots zijn er veel minder makkelijk uit te pompen als met Halo 3, wat aan de ene kant jammer is, maar aan de andere kant ook wel goed.

Avatar
Tazer schreef reactie 9 op 12 Mei 2010 om 17:06

Ohja, en ik snap de vergelijking met de perks van CoD niet echt. Perks zijn subtiele veranderingen, die op verschillende vlakken beperkte invloed uitoefenen. De armor abilities hebben direct invloed op de manier van spelen, en je kan er maar eentje kiezen. Als met CoD iemand op je af komt met stopping power aan, gedraag jij je niet anders. Als iemand in Halo Reach Beta op je af komt vliegen/sprinten/sneaken/locken dan gedraag jij je zeker anders

Avatar
Tazer schreef reactie 10 op 12 Mei 2010 om 17:18

Soms heb ik inderdaad ook geen zin in de loadouts, maar in de uiteindelijke versie denk ik dat je vast wel Slayer Classic, of CTF classic als playlist kan matchmaken..

Avatar
darkkhen schreef reactie 11 op 13 Mei 2010 om 13:51

"Armor lock is voor noobs" en "teammates halen je vlag uit je homebase". Sorry hoor, maar een BETA (wat veel mensen vergeten) baseren op een gebrek aan decent teammates, is niet echt een manier van een review geven.

Ik heb samen met m'n team armor locks weten deftig te gebruiken om "noob-weapons" eg. Sword te kunnen counteren, armor lock gebruiken om de aandacht af te leiden en etc. En de stalker/guardian classes (is de camo class veronderstel ik), is zo easy hell te counteren, je ziet zo op je radar + je ziet ze overduidelijk lopen, ik zie écht het nadeel er niet van in.

De "bloom" van de crosshair gaat wennen worden en hetzelfde gaat voor de health. Halo 1 had bloom & health en dit was zelfs een MLG game geworden! Als een game slecht is omwille van dit en toch nog een groot publiek haalt, kan het niet echt slecht genoemd worden.

Je moet ook begrijpen als je de DMR zijn bloom verlaagt, mensen sneller kunt neerleggen, extra gadgets eruit haalt zoals armor lock, health eruit haalt and so on and so forth. Dan had bungie beter gewoon terug een map-pack uitgebracht.

Mijn persoonlijke mening is dat Reach deftig is, er moet heel wat getweaked in worden ('t is een beta niet te vergeten!). Vel pas een mening over Halo Reach (wat meerdere malen is gezegd geweest in de review dat het om Reach ging, en niet om de beta (!)) als de game uit is.

En hou de vergelijking met CoD uit een review. De game is waaaay before de samenwerking tot stand gekomen. Dus no way dat dit gedaan werd voor de samenwerking te stimuleren.

Avatar
Davy schreef reactie 12 op 13 Mei 2010 om 16:10

@DARKKHEN: nou ja dan zullen we maar stoppen met het Previewen van games en bètas zeker als we er geen mening over mogen geven :) De auteur haalde duidelijk aan dat de hele tekst een eigen mening is. En dan mag hij die ook duidelijk tonen aan iedereen en zoveel vergelijkingen maken als hij wil :)

Avatar
darkkhen schreef reactie 13 op 13 Mei 2010 om 17:56

Ja. Tuurlijk. Maar de auteur heeft meerdere malen "Halo Reach" aangehaald, en niet "beta" erbij gezet. Er zijn zo al genoeg mensen dat denken dat de beta de full game gaat zijn en als een reviewer dit nog eens gaat verkondigen is de kous helemaal af.

Avatar
Davy schreef reactie 14 op 13 Mei 2010 om 18:31

Mensen die maar halve teksten lezen, zijn er spijtig genoeg overal. Maar dan mag je nog zoveel keer beta vermelden, dan snappen ze het nog niet.

Avatar
ig9y schreef reactie 15 op 29 Mei 2010 om 00:46

Er staat vaak genoeg in dat het om de beta gaat, dus speel ergens anders de fanboi.

Avatar
yakumo25 schreef reactie 16 op 30 Juni 2010 om 17:14

ik heb ook de beta gespeeeld en vond het ook iets tegenvallen waarschijnlijk om dat ik nog aan halo 3 gewent ben. de extra vaardigheden vielen tegen.

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Thomas Huyghe
Datum
10 mei 2010
Gamertag
PUREVIRUS BE

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Halo: Reach
Publisher
Microsoft
Developer
Bungie
Genre
First-person Shooter
Release
14/09/2010

Game score

9+/10

Relevante links