Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
previewWat wij niet wisten terwijl we nieuwsgierig onze GRAW-schrijfjes in de Xbox 360-lade legden, was dat Ubisoft in Parijs al enige tijd bezig was met de sequel – Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Op de redactie gingen we ervan uit dat dit slechts een werktitel zou zijn, maar nu de game precies een jaar na de originele GRAW op de markt verschijnt, blijkt de naam weldegelijk definitief en is de oorlogstechnologie nog geavanceerder dan ooit tevoren!
Scott, our hero...
In GRAW2 kruip je opnieuw in de huid van de Amerikaanse kapitein Scott Mitchell, die na de heftige straatgevechten in Mexico City terug voet zet op Amerikaanse bodem, juist over de Mexicaans-Amerikaanse grens. De rebellen hebben na hun mislukte staatsgreep hun zinnen gezet op Juarez, om later het aangrenzende El Paso binnen te vallen. De verandering van locatie brengt ook nieuwe strijdtaferelen met zich mee. Met de straatgevechten achter de rug zal je in GRAW2 in en rond het grensgebied kennis maken met de wildernis en de Amerikaanse suburbs. In Parijs hebben ze ook de graphics een hele update gegeven. GRAW was in onze ogen al behoorlijk levensecht, maar met vooral nog scherpere textures ziet GRAW2 er dubbel zo verbluffend uit.
Geared up like an advanced warfighter
Gameplaygewijs is er ook weer het één en het ander veranderd in GRAW2. De handige cross-com, essentieel voor iedere ‘advanced warfighter’, heeft een grondige upgrade doorstaan. Daar je vroeger verplicht was om alles te volgen op het kleine schermpje in de linkerbovenhoek, is het in GRAW2 mogelijk om alle beelden in full screen te zien. In de originele GRAW had je nog wel de mogelijkheid om over te schakelen naar een grotere, virtuele 3D-weergave van de omgeving, maar we moeten toegeven dat deze nieuwe realtime-beelden een hele verademing zijn. Er is ook gezorgd voor meer interactie bij deze cross-com-beelden. Vanaf nu krijg je een beter beeld van wat je teamleden aan het doen zijn en kan je tegelijkertijd van op afstand commando’s uitdelen. Hetzelfde geldt voor je drone, die je realtime kan besturen zonder punten te moeten aanduiden.
Het allertofste, nieuwe speeltje in GRAW2 is ongetwijfeld de Mule. Op zich is het niet meer dan een rijdend herbewapeningspunt, maar het kan misschien wel je beste vriend worden op het slagveld. Het is niet alleen belangrijk om te weten dat je het tuig ten alle tijden kunt gebruiken om je munitie bij te vullen of van wapen te verwisselen, maar dat het ook van lichte bepantsering is voorzien. Dat wil zeggen dat de Mule uitstekend kan opereren als beschutting in open ruimtes. Je kan de Mule via het D-pad commando’s geven, maar zoals bij je drone heb je ook de mogelijkheid om het voertuig via de ingebouwde camera in realtime te besturen.
Battling (with) your friends the avanced way
Op het gebied van co-op en online multiplayer was GRAW1 een schot in de roos – het is immers nog steeds één van de meest gespeelde shooters op Xbox Live. Met de komst van GRAW2 is er weinig veranderd aan de concepten van beide modi, maar merken we toch enkele toevoegingen op. Voor co-op heb je nog steeds de mogelijkheid om online, via system link of op één console van start te gaan. In de campaign-mode, zoals we die allemaal kennen, loopt je in samenwerking met je vrienden de verhaallijn af. Daarnaast heb je ook nog Elimination, Territory en Objective – allen eveneens aanwezig in de online multiplayer. Bij Elimenation ga je niet alleen het gevecht aan met een aantal AI rebellen verspreid over de map, maar kun je ook deelnemen aan een Helicopter Hunt die je – zoals de naam al doet vermoeden – een portie vliegend metaal voorschotelt. In Objective betreed je met enkele kompanen aan je zijde verschillende strijdtaferelen, waar je – zonder dat de vijand het opmerkt – opdrachten moet uitvoeren. Territory is een nieuwe, die ook in de online multiplayer van de partij is. Het is de bedoeling dat je – zoals in Battlefield – belangrijke punten inneemt en de vijand er van weerhoudt ze te veroveren.
Op grafisch gebied heeft ook de multiplayer een hele metamorfose doorstaan. In GRAW1 kon je hier niet van dezelfde kwaliteit genieten als dat bij de singleplayer het geval was, maar in GRAW2 is dat helemaal van de baan. Vanaf nu kun je ook online genieten van high dynamic range-effecten (HDR) en haarscherpe graphics, en kun je op de koop toe alle maps op verschillende tijdstippen van de dag spelen; zonsondergang en ’s nachts inbegrepen.
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 is niet zomaar een sequel met een andere verhaallijn. Het bouwt verder op de kwaliteiten van zijn voorganger en het ziet er naar uit dat die onverbiddelijk overtroffen zal worden – dat lijkt ons ook de bedoeling, nietwaar? We zetten de belangrijkste nieuwe features nog even op een rij: een geüpgrade cross-com, nieuwe high-tech snufjes als de Mule, nog scherpere graphics, een vernieuwde multiplayer, en nog veel meer. GRAW2 ligt al op 9 maart in de winkelrekken. Het finale verdict heb je dus nog te goed.
8 reacties
Ik heb het vorige week mogen gaan spelen in Brussel en ik moet zeggen dat ik wel impressed was. Enkele punten zijn goed verbeterd en meer uitgewerkt dan in deel 1. Ook de nieuwe rocketlauncher is pretty cool ^^
Echt jammer dat de singleplayer zo kort is. Nu lijkt het toch meer een stand-alone add-on. Ik houd zelf niet zo van multiplay, dus dan baal ik daar extra van. Zes uur is veel te kort, en al helemaal als je daar 50 euro of meer voor moet neertellen. Deel 1 is wel een van de beste games die ik gespeeld heb.
'k vind hem persoonlijk echt super, één van de meest meeslepende games van laatste maanden, maar inderdaad erg kort. Maar is geen punt waar ik over struikel, maar is uiteraard geen luxe die iedereen heeft. Multi vind ik niets aan ...
MicVlaD, is er groot verschil tov de demo misschien? Want de demo zit hartstikke vol met tearing, erger kan al niet meer...
In de demo had ik ook nauwelijks screen tearing, dus mss ligt het aan de VGA-kabel als je via je PC-scherm gamed. 'k Zeg niet dat het spel tearing vrij is, want wanneer je gedropped wordt vanuit de helikopter is het zeer duidelijk. Tijdens de missies zelf een pak minder dan GRAW 1.
Nee, ik speel de Campaign demo van GRW2 momenteel al via component kabels, en hiscore zag het ook direct via Scart. Bij ons beiden is de tearing quasie constant aanwezig. Misschien dat het sommigen minder opvalt omdat ipv 1 grote streep het meerdere zijn, waarbij de afstand dat het beeld verschuift uiteraard kleiner is per scheur. Maar ja, 5 voor de prijs van 1 is in dit geval niet beter. ![]()
Raar, in de demo was er nochtans nauwelijks iets te merken, tenzij je camera continue in alle richtingen laat rond draaien...
zalige game om coöp te spelen, alleen spijtig van netwerk problemen in ons klein belgenlandje...die upload beperkingen zijn echt een pest...
/p>
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Nick Looijmans
- Datum
- 27 februari 2007
Game info

- X360
- Game
- Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
- Publisher
- Ubisoft
- Developer
- Ubisoft Paris
- Genre
- Third-person Shooter
Game score
