Gears of War
previewZoals het bij elke game het geval is, hangt er ook bij Gears of War een verhaal aan vast. De auteur is niet één van de minste, namelijk Eric Nuyland, die ook al dienst deed als schrijver van Halo.
Een eens zo prachtige planeet met architecturale kunstwerken en een prachtige natuur, is verzwolgen in een, reeds tientallen jaren durende, oorlog. De mens strijdt onderling voor één nieuwe, krachtige, energiebron, genoemd Emulsion. De oorlog komt tot een abrupt einde als een slapende vijand, de Locus-horde, die diep onder de grond leeft, bovenkomt. Het zogeheten Emergence Day, dwingt de mensheid samen te werken. Om deze vijand de baas te kunnen is de Coalition of Ordered Governments, of kortweg de COG, in het leven geroepen.
De beide partijen zijn geheel verschillend van elkaar. Terwijl de mensheid op spitstechnologie en tactiek moet rekenen, valt de Locus-horde aan met grote aantallen en veel spierkracht. Gigantische monsters van twee verdiepingen hoog zijn hetgeen wat je op je bord voorgeschoteld krijgt. Maar wie ben je nu eigenlijk? Je zal spelen als Marcus Fenix, een 35-jarige soldaat, die in de gevangenis werd gesmeten nadat hij zijn legerpost had verlaten om zijn vader te redden. Doordat de Locus- horde flink huishoudt, is het COG-leger dun bezaaid. Hierdoor krijgt Marcus de rol als leider van een deltateam op zich gespeld. Met nog drie andere soldaten aan zijn zijde, neemt Marcus het in verschillende missies tegen de Locus-horde op, om ze terug te steken waar ze vandaan kwamen; met name diep onder de grond. Het spel speelt zich geheel af in de derde persoon , met een ‘over the shoulder’-view. Je zal je team in beperkte mate orders kunnen geven, maar dankzij de uitstekende AI zullen ze voor het grootste deel hun eigen boontjes kunnen doppen.
Epic, de developer van Gears of War, belooft de speler heel wat actie, ondanks dat het tempo toch lager zal liggen dan bij de gemiddelde shooter. Dit om het verhaal en de spanning meer aanwezig te houden. Deze lugubere tactische horrorshooter zal geen Rambo’s dulden. Elk stukje beschutting dat je kan vinden, zal je moeten gebruiken. Volgens Epic is een groot deel van de levels waarin je speelt vergankelijk. Voor lange tijd achter één betonnen muurtje de vijand blijven afknallen is dus niet zo’n goed idee. Voor je het weet blijft er namelijk alleen maar gruis over van het beton dat je leven hoort te redden. De vijand is daar tevens veel te slim voor. Ze zullen alle mogelijke manieren aanwenden om jouw beschutting proberen af te breken, en voor je het weet ben je helemaal omsingeld. Je kan echter ook je eigen beschutting maken door tafels om te duwen, beelden of gebouwen op te blazen, brandende auto’s weg te duwen enzovoorts. Dat de nadruk ligt op veel dekking nemen, is de meeste mensen waarschijnlijk al wel opgevallen. Al deze acties gebeuren met een simpele druk op de A-knop. Naargelang de richting die je indrukt, zal je karakter verschillende bewegingen uitvoeren. Ongeveer hetzelfde principe zoals bij Perfect Dark Zero, dus.
De wapens zijn min of meer wat we gewend zijn, alhoewel een bad-assmitrailleur met een vooraan gemonteerde kettingzaag wel niet bepaald alledaags is. Pimp my gun, ain’t it fun? Dit toont al meteen aan dat dit spel niet voor de kleintjes zal zijn. Liters bloed en hele brokken vlees vlees zullen onvermijdelijk tegen je scherm spatten. Hou je Kleenex-doekjes al maar klaar.
Je schietijzers herladen gebeurt in deze game niet met één van de gekleurde knoppen, maar met de rechter bumperknop. Als je erin slaagt deze knop op het juiste moment, voor een tweede keer, in te drukken, dan herlaad je vele malen sneller en krijgen je kogels ook meer kracht naar het schijnt. Lukt het je niet om op het goede moment te drukken, dan zal het laden langer duren.
Naast jezelf ordinair te voet te verplaatsen, zal je ook plaats kunnen nemen in diverse voertuigen.
Dankzij Live-aware zal de singleplayer ook in co-opmode uitgespeeld kunnen worden. Terwijl je in je eentje zit te spelen, kan een vriend op elk moment mee in de game springen om één van je teammates’ plaats over te nemen, om de levels zo samen te doorlopen. Als je co-opmaatje er de brui aan geeft, dan speel je weer gewoon solo verder met computergestuurde teammates.
Een van de verschillende multiplayermogelijkheden is alvast een variant van de welgekende team deathmatch. Vier tegen vier, COG tegen de Locusten. Ja, u leest het goed, net zoals in Halo 2 zal het mogelijk zijn om in de huid van de gruwelijke vijand te kruipen. Net zoals in de singleplayer, ligt ook in de multiplayer de nadruk op teamplay, waardoor je goed zal moeten samenwerken om de vijand te overmeesteren. Andere vormen van multiplayermogelijkheden zijn nog niet bekend, maar, zoals u het gewoon bent, ben jij de eerste aan wie we het zullen vertellen.
Gears of War heeft zeer veel potentieel, en Epic bewijst zichzelf maar weer eens als dé shooter-expert bij uitstek. Iedereen verwacht zeer veel van dit spel, en het is te hopen dat Gears of War aan de verwachtingen voldoet. Als de nadruk teveel op sluipen en dekking zoeken ligt, kan dit wel eens nefaste gevolgen hebben voor het eindoordeel. Emergence Day is judgement day. Wanneer dat ook moge zijn.
17 reacties
Titel waar ik, net zoals vele andere waarschijnlijk, zeer hard naar uitkijk!
Idem hier... ik voel dat er gaat gevochten worden voor heel wat titels bij de crew. Spijtig genoeg heeft Junni steeds een tennisracket bij de hand om rake klappen uit te delen ![]()
Meer dan 1 zelfs Davy! Dus geef de strijd maar gewoon op....
Had ik je al verteld dat ik onlangs nog bij een wapenclub ben gegaan? ![]()
eindelijk nog eens MP humans vs. non-humans ! Ik hoop wel dat de execution of the action (lees 'de controls') fast paced zullen zijn, want tegenwoordig zijn console-fps me iets te traag geworden (trendzetter : Halo 2)
Controls zijn fast-paced denk ik, als we de beelden en de press conference van MS mogen geloven. Helaas lijkt dit me een zwaar overroepen game type Brute Force te worden. Mooie graphics, maar de gameplay staat me persoonlijk alleszins niet aan op basis van wat ik er al van gezien heb.. Maar ik hoop nog op beterschap
Als je de gameplay beelden ziet van de E3 Demo dan moet je toch zwaar onder de indruk zijn.(en dan heb ik nog in low res zitten kijken)
<" />p>De besturing komt zeker in orde en dat assault wapen met kettingzaag was op zijn minst cool te noemen.Ook het einde van de E3 demo was gewoon om stil van te worden.Lang geleden dat een game mij nog liet wooooooooowen met gameplay beelden alleen.Laat dus maar komen die Gears Of War.Misschien nog even vermelden dat de ontwikkelaars een vaste 30 tot 40 fps garanderen en dat met alle toeters en bellen aan natuurlijk.Goede review en akkoord met de meeste zaken. Enige dat mij wel tegensteekt in dit spel is de AI van de teammates.
<" />p>Ipv cover te nemen achter een muur, stellen ze zich ervoor en worden zo gedood zonder dat je een degelijke kans hebt om ze te reviven. Ook durven ze je weg blokkeren zodat je niet meer weg kan als er een bende Locust op je afgestormd komen. Dekking geven zodat je een machinegeweer kan flankeren, kennen ze ook niet. Ze gaan volledig frontaal op af wat de dood tengevolge heeft. Op Casual stellen deze problemen niet zo'n groot probleem, maar op Insane is het vloeken. Meeste van deze problemen zijn op te lossen door in te co-op te spelen, wat ik iedereen zou aanraden. Alleen de passages die je alleen moet afleggen als Dom zijn dan nog redelijk frustrerend door Cole. Die heeft de specialiteit om te verdwijnen tijdens aanvallen van Locust om dan al schreeuwend naar voren te stormen zodra alle vijanden dood zijn. Lachwekkend en frustrerend tegelijk.Soms doen ze het nog wel goed trouwens, ook al ik ontken ik niet wat je zegt. Meer dan eens gebeurde het dat ze net op een tijd een vijand hebben kunnen chainsawen die op het punt stond om mij langs achter te besluipen. Maar bij de bossfights daarentegen is de A.I. nutteloos.
Wel grappig. Op een Amerikaanse site (niet de minste moet ik zeggen) vertelden ze in de review van RS:Vegas dat de cover bij Vegas zelfs beter werkte dan die van Gears of War.
<" />p>Dat granaten gooigen ben ik het ook mee eens. Maar ik vind dat ze dat boogje weg mogen halen. Dat is hetzelfde idee als een vrije trap nemen in een oude Fifa, daar zag je ook zo'n boogje. Ik moet zeggen dat ik bijna nooit problemen heb met granaten gooien. In Gears of War vind ik het er maar duf uitzien, beetje kinderachtig zelfs. <" />p>Dat van die sound wil ik ook wel eens horen. In de trailers komt dat niet goed naar voren. Ik vond de sound van Halo altijd al super, ben benieuwd hoe dit klinkt.Hele mooie review... heb em zelf nog niet (geld aant sparen voor een creative zen vision m) maar ben toch wel van plan em te gaan halen, deze review heeft me toch weer iets meer overtuigd. ![]()
Sound van Halo deed mij steeds kippenvel krijgen, zelfs gewoon in het hoofdscherm! Gewoonweg schitterende theme...
<" />p>Hopelijk kan GoW dit ook teweegbrengen hier in de huiskamerDat extra miljard dat MS in de 360 gepompt heeft is ondertussen al nuttig besteed en zal zijn nut met de jaren zeker nog extra in de verf zetten!
@Junni: dat met dat titelscherm had ik dus ook. Lekker pc'en ofzo met op de achtergrond het hoofdscherm van Halo op de xbox aanstaan.
<" />p>Ik baal er trouwens wel van dat dit spel weer zo kort is, zoals zoveel games.Bwo, Halo was ook zo kort en ver niemand klaagde erover toen. Gears of War heeft hetzelfde levensduur, maar heeft online coöp en motiveert de speler om het minstens drie maal uit te spelen. Dan heb je ook nog de online multiplayer, iets wat de oorspronkelijke Halo niet had. Of een spel al dan niet kort is, maakt feitelijk weinig uit: zolang het maar fun is en dat is bij GoW zeker het geval.
mijn weinige (negatieve) bedenkingen zijn o.a. :
<" />p>- redelijk wat hoeken bieden geen coveroptie<" />p>- paar sullige grafische bugs zoals vierkante bloedvlekken, 'lege' witte textures, non-detectie van ravijnen/dieptes<" />p>- pop-in op bepaalde momenten + slowdown op levels met 6 of meer zichtbare vijanden<" />p>- af en toe te duidelijk dat team AI moet onderdoen voor enemy AI.. het zijn toch allemaal bots denk ik dan ?<" />p>- af en toe onevenwichtig level design en stukken waar iets meer tegenstand had mogen zijn ipv gewoon leegte<" />p>- te weinig destructable objects (buiten de zetels, de kastjes..)<" />p>- weinig multiplay modi<" />p>Niettegenstaande ik Gears of Wars een van de beste shooters vind die ik al gespeeld heb, vroeg ik me halverwege de campaign toch af of het niet nog iets meer had mogen zijn. Ik bedoel dat ik het een beestig spel vind, maar legendarisch is het (nog) niet imho. Daarvoor hebben we al iets teveel gezien ondertussen..die scenes wat ik heb gezien tijdens de reclamen, ben ik nergens tegengekomen, ofwel ben ik serieus blind ![]()
/p>
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Dimitris Dierickx
- Datum
- 18 mei 2006
- Gamertag
- Insane D
Game info

- X360
- Game
- Gears of War
- Publisher
- Microsoft
- Developer
- Epic
- Genre
- Third-person Shooter
Game score
