Filter platformen
Toon filter

Full Spectrum Warrior

preview
Full Spectrum Warrior sleepte heel wat prijzen in de wacht op de grootste beurs van het jaar. Als een spel daar goed scoort, dan mag je ervan uitgaan dat het om een topper in wording gaat. Het spel was de absolute verrassing van de vorige editie van de beurs ( E3 2003 ), zo werd het ondermeer gelauwerd met de award voor meest originele spel. Dat het spel origineel is, dat is wel het minste wat je erover kan zeggen. Het spel wordt in samenwerking met het Amerikaans leger gemaakt! Het spel zal dan ook dienen als didactisch materiaal. De moeite om voor naar school te gaan? Of toch maar liever spijbelen…

Een shooter zonder schieten.

Maar wat maakt Full Spectrum Warrior dan zo origineel? Het is een squad based tactical action game. Dat is niets nieuws hoor, er zijn voorbeelden zat van dit spelgenre op de Xbox: Rainbow Six 3, Ghost Recon, Conflict Desert Storm,…Bij de eerder genoemde games kan je naar hartelust alles overhoop schieten, wel dat kan je in Full Spectrum Warrrior niet. Dit wil niet zeggen dat er helemaal niet wordt geschoten in het spel, in tegendeel zelfs, dit wil zeggen dat jij zelf niet kan schieten. Dit zal ongetwijfeld vreemd klinken, maar van wat we voorlopig van het spel hebben gezien lijkt het wonderwel goed te werken. In plaats van je zelf dus uit te leven met een vuurwapen moet jij je bezig houden met orders geven aan jouw ondergeschikten. Full Spectrum Warrior is eigenlijk eerder een RTS, dan een FPS. In de eerste plaats omdat je zelf niet schiet, maar ook omdat je niet echt zelf de soldaten bestuurt, je geeft ze eerder opdrachten die ze moeten uitvoeren. Dit zorgt ervoor dat je enorm veel overzicht hebt en dat tactiek veel belangrijker is dan bij de eerder genoemde games. Je bent dus eigenlijk de squad leader, onder de vorm van de sergeant, en je kan bevelen geven aan 2 teams: Team Alpha en Team Bravo. Elk van jouw teamleden is uniek en elke soldaat gedraagt zich dus anders, zo heb je Victor Ernesto, een jongen die op het slechte pad was geraakt en het leger vervoegen bleek z’n enige redding, Robert Anthony Junior is de zoon van een priester en ging in het leger tegen de wil van zijn ouders. Verschillende persoonlijkheden, waar je dus ook rekening mee dient te houden. De soldaten waar jij het bevel over hebt zijn over het algemeen eerder onervaren. Ze hebben wel allemaal al een basisopleiding achter de rug.

In Full Spectrum Warrior heb je verschillende missies, zo moet je de ene keer een peacekeeping operatie voltooien en de andere keer een peace-enforcement operatie. De ene keer moet je dus verdedigend te werk gaan, terwijl je de missie daarop weer eerder aanvallend ingesteld zal zijn. Dit alles speelt zich af in fictieve steden in het Midden-Oosten en in Afrika. Eigenlijk is Full Spectrum Warrior gewoon de gecommercialiseerde versie van het spel waar ze mee in het leger werken. Het Amerikaanse leger werkt er op zijn beurt dan weer mee omdat de zogenaamde Military Operations in Urban Terrain (MOUT) trainingen enorm kostelijk zijn. Het verschil met de versie bestemd voor het leger is dat er in de winkelversie minder detail zit ( maar nog steeds uitermate realistisch ). Zoals de naam ( MOUT ) doet vermoeden speelt Full Spectrum Warrior zich af in stedelijke gebieden. De geschiedenis leert ons dat oorlogsvoering in dichtbevolkte steden, met een netwerk nauwe straatjes het moeilijkste is. Soldaten kunnen ingesloten worden door de vijand, of ze kunnen met open ogen in een list lopen,… vandaar dat het sleutelwoord samenwerking is. Het overschakelen van team Alpha naar team Bravo zou heel soepel en intuïtief verlopen, dus dat zou geen problemen mogen opleveren. Het concept om met 2 teams te werken is vooral interessant wanneer je ene team onder vuur ligt. Met het andere team kan je te hulp schieten, door ze in de rug aan te vallen, of door een tweede ‘perimeter’ op te richten. Het nut van zulk een perimeter is dat de druk wordt verlicht op je eerste team en dat je nu met 2 teams terug kan vuren. Het gevaar blijft uiteraard bestaan. Wanneer je erin geslaagd bent om een vijandelijke groep uit te schakelen, is er veel kans dat je hierdoor een andere vijandelijke eenheid hebt attent gemaakt op je aanwezigheid. Kwestie van snel te hergroeperen, zo kan je dekking geven of opdracht geven tot schuilen,… Je soldaten zoeken overigens automatisch dekking als ze worden beschoten, ze schieten pas terug als jij daar het commando voor geeft. De AI is dus echt goed uitgewerkt, zowel in je eigen team, als bij de vijand, die zullen ook dekking zoeken indien nodig.

Volgens de regels

Dat je beschikt over goed opgeleide soldaten is wel duidelijk. Ze mogen dan niet al te veel ervaring hebben, ze kennen wel het klappen van de zweep. Het zal dus nooit voorkomen dat een soldaat zijn wapen richt op 1 van zijn medemakkers. Wanneer je jouw troepen verplaatst, dan zal er telkens iemand om de hoek kijken om te zien of de kust wel veilig is, hij zal daar blijven om de omgeving in het oog houden en om zo mogelijke verrassingen te voorkomen. Je kan dus elke soldaat individueel opdrachten geven. Ze hebben ook elk specifiek bepaalde vaardigheden. Zo heb je meestal een sluipschutter in je team en dergelijke. De graad van realisme ligt in dit spel dus ongezien hoog. Daarbij wordt het echt een waar festijn online! Zowel coöperatief als tegen elkaar kan het echt een tactisch feestje worden. Welke online modes er allemaal te spelen zullen is voorlopig nog onduidelijk, maar de mogelijkheden om er iets leuks van te maken zijn er zeer zeker. Er zou ook een mogelijkheid zijn, die op het eerste zicht vrij banaal lijkt, maar dat eigenlijk niet is. Zo kan je replays van gespeelde missies uitwisselen op Xbox Live! Zo kan je jouw skills verbeteren. Grafisch lijkt het ook allemaal up to date en voldoet het spel aan de huidige normen. Veel detail en uiteenlopende omgevingen, vlot bewegende soldaten en actievolle gesuis van kogels. Het spel is gebaseerd op missies en volgt een verhaallijn, die jou, in de rol van de sergeant, een dag volgt ( van 6 a.m. tot 6 p.m. ).

Soldaatje spelen

Full Spectrum Warrior werd maar liefst tot 4 keer toe genomineerd op de vorige editie van de E3. Het spel ging uiteindelijk naar huis met 2 prijzen. De realistische aanpak is een uiterst interessant gegeven, vooral dan omdat het echt tactisch is. In andere spellen kan je tactische blunders goed maken door zelf accuraat te mikken, hier kan dat allemaal niet, je geeft immers enkel en alleen de opdrachten, je teamleden voeren uit. Je zal echt moeten nadenken in bepaalde situaties, maar toch zal je snel moeten handelen. Naast het realistische gegeven is ook de AI zeer goed, zowel binnenin jouw team als die van de vijanden. Het grafische aspect is ook meer dan in orde. De mogelijkheid tot online spelen is uiteraard ook mooi meegenomen en zou wel is voor verrassend spannende oorlogen kunnen zorgen. Een actievol spel waarin de kogels je rond de oren vliegen zonder zelf terug te kunnen schieten, zal voor de doorwinterde shooterfan misschien de ware hel zijn, voor menig tacticus zou het wel eens hét spel kunnen!

0 reacties

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Jeremi Cornelis
Datum
15 februari 2004
Gamertag
jeremis

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Full Spectrum Warrior
Publisher
THQ
Developer
Pandemic Studios
Genre
Third-person Shooter