Filter platformen
Toon filter

Full Auto - Hands-on

preview
De combinatie van racen en schieten is al zo oud als de straat en is bestemd voor elk publiek. Zelfs de schattige Nintendo-karakters geven van katoen in de Mariokart- reeks. De mate van geweld valt echter niet helemaal te vergelijken met wat er allemaal gebeurt in games als Vigilante (NES, N64, Playstation) of het minder bekende Full Auto van op de pc, enkele jaren terug. Deze laatste is bezig aan zijn comeback, en wel op de Xbox 360.

Hoewel deze race-schietformule zeer aantrekkelijk is, kan er gameplaygewijs enorm veel verkeerd lopen wat de game uiteraard niet ten goede komt. Het is aan de developers om de juiste verhoudingen tussen schieten en racen in de game te bakken. En als het mag, liefst wat meer schieten dan racen.

Het aantal objecten dat je helemaal met de grond gelijk kan maken in Full Auto is immens. Na een paar rondjes in de drukbevolkte stad Staunton, waar al het racegeweld plaatsvindt, te rijden, krijg je reeds het gevoel dat je met je kar los door gebouwen kan rijden. Laat dat ‘gevoel’ eigenlijk maar achterwege, je doet het gewoon. Echt alles kan kapot in deze game. Van telefoonpalen tot gevels en van monumenten tot tankstations. Her en der staan er ook tankwagens langs de weg geparkeerd die voor aardige explosies kunnen zorgen. Een heuse schokgolf vliegt dan over je scherm gevolgd door puin en brokstukken die alle kanten uitvliegen, en mogelijk voor nog meer ontploffingen en vernieling zorgen. Het is niet alleen visueel aantrekkelijk maar met een welgemikt schot en met enig geluk kan je de tegenstander er ook door vertragen.

De besturing van de wagens is uiteraard zeer arcade maar dat wilt niet zeggen dat het niet prettig rijdt. Met enige gewenning kan je al snel de ene stunt na de andere uit de mouw schudden. Dit helpt om je boostmeter snel te vullen, waarna je als een raket vooruit vliegt, soms eerder letterlijk dan figuurlijk. Een andere meter die je maar al te graag gevuld ziet, is de unwreckmeter. Het klinkt niet echt logisch dat je je ‘carnage’ even ongedaan wilt maken maar daar draait het dan ook niet om. Niet iedereen is perfect en je kan ook niet altijd voorspellen wat er achter de bocht gebeurd is, waardoor je soms een botsing maakt en tijd verliest. Hier komt je unwreckmeter dan in actie. Een druk op de knop spoelt de tijd even terug waardoor je een tweede kans krijgt om alsnog de juiste route te kiezen. Dit is soms zeer handig als je nog net een van de talloze en spectaculaire shortcuts opmerkt. Meestal is het dan te laat omdat je je bocht niet meer kan pakken, maar een kleine dosis ‘unwreck’ kan wonderen doen.

Het aantal wapens in Full Auto is bescheiden en zou gerust wat uitgebreider kunnen, maar met de machineguns, rocket launchers, mijnen en granaten hebben we wel genoeg om de tegenstander een autootje kleiner te maken. Alleen al voor het grafische aspect willen we zelf trouwens ook wel eens het loodje leggen. Als je onder vuur wordt genomen komen er kogelgaten in je auto te zitten. Naargelang de schade aan je auto zullen deuren, kofferbakken, metalen platen en alles wat los kan komen ook daadwerkelijk loskomen. Zelfs diegenen die gameplay boven graphics verkiezen zullen het wel een beetje warm krijgen vanbinnen.

Full Auto staat stevig op zijn benen maar het is pas als we de volledige versie kunnen spelen dat we een correct beeld kunnen scheppen van wat de game allemaal te bieden heeft. Ik kijk alvast uit naar deze titel want het fungehalte is vrij hoog. Racen en knallen zonder al te veel na te denken… Nog een dik maandje wachten.

 

8 reacties

Avatar
wall-o-flesh schreef reactie 1 op 11 Januari 2006 om 14:36

ziet er echt zalig uit.p>al iets bekend over aantal auto's enz?...

Avatar
SHAD0W 619 schreef reactie 2 op 11 Januari 2006 om 19:10

Timesplitter meets Burnout! Pff nee, 'k zou hem eerst es willen spelen.

Avatar
Insane_D schreef reactie 3 op 11 Januari 2006 om 15:09

hmm niet dat ik weet maar er zaten er best veel in in de previewversie (Je kon er wel maar met een stuk of 3 rijden) maar er zitten er toch gemakkelijk 20 in denk ik.

Avatar
shadowscan schreef reactie 4 op 11 Januari 2006 om 20:40

Is er eigelijk een manier om Xbox360 demo's te downloaden? want ik kan mijn console niet op live zetten...

Avatar
MacNappy schreef reactie 5 op 12 Januari 2006 om 18:08

euh, dit is niet op basis van een demo geschreven he, is een pers-previewbuild :-)p>en ze downen gaat enkel via 360 zelf en Live ...  

Avatar
axess schreef reactie 6 op 12 Januari 2006 om 19:53

Huh, valt die demo te downloaden ?

Avatar
MicVlaD schreef reactie 7 op 12 Januari 2006 om 21:40

Nog niet, maar ze laat al enige tijd op zich wachten...

Avatar
axess schreef reactie 8 op 12 Januari 2006 om 23:39

Ok, ma da was dan toch al langer dat men dit zou kunnen downloaden

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Dimitris Dierickx
Datum
10 januari 2006
Gamertag
Insane D

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Full Auto
Publisher
Sega Europe
Developer
Pseudo Interactive
Genre
Race

Game score

7-/10

Relevante links