Tegenwoordig zijn racers niet meer wat ze vroeger
waren. Vandaag de dag moeten racers op z’n minst duizend-en-één tuning
mogelijkheden hebben, echte schademodellen nabootsten en liefst zo
spectaculair mogelijke crashes vanuit verschillende camerastandpunten
simuleren. Het concept staat veraf van het raceconcept dat Sega jaren
geleden in de arcadehallen introduceerde met onder andere Daytona USA.
Tijden veranderen en dat hebben ze bij Sega ook
door. De heren van het bedrijf met de blauwe egel kochten daarom de
rechten voor de verdeling van Full Auto op, een spel ontwikkeld door
Pseudo Interactive en alvast één van de eerste titels voor de Xbox 360.
In Full Auto is het niet genoeg dat je als eerste
over de finishlijn racet. Het is ook de bedoeling om tijdens de race
zoveel mogelijk schade, destructie en chaos te veroorzaken. En dit
geldt niet alleen voor je tegenstanders maar ook voor de omliggende
gebouwen en structuren. Dit levert niet alleen spectaculaire crashes à
la Burnout op maar ook een soort domino effect van destructie aan de
omgeving. Wanneer je bijvoorbeeld een tankstation opblaast, kan het
vuur de banden van je tegenstander verbranden wat dan weer een stevige
crash oplevert waarbij een ander gebouw ook vuur zal vatten. Er zijn
dus talloze mogelijkheden om je tegenstanders tot stilstand te brengen.
Pseudo Interactive belooft ons een nooit geziene interactie met de
omgeving.
Het verhaal van de career mode is flinterdun. De
stad is in handen van de Sheperds bende. In de rol van één of andere
mysterieuze racer leg je je hier natuurlijk niet bij neer en ga je de
uitdaging aan met deze bende. Door races te winnen, zal je beetje bij
beetje territorium terugwinnen.
In tegenstelling met zoveel andere racers begin je
het spel niet met een schroothoop op vier wielen die je dan verder
tuned tot een volleerde sportwagen. In Full Auto krijg je vanaf het
begin een rijk arsenaal aan blinkende bolides voorgeschoteld die je
bovendien nog verder kan tunen tot destructieve metalen beesten. Niet
met een spoilertje hier of een likje verf daar maar met een rijk
arsenaal aan wapens. De twintig verschillende auto’s kunnen uitgebouwd
worden met machinegeweren, rocket launchers, shotguns, vlammenwerpers,
granaten en enkele fijne gadgets waarmee je bijvoorbeeld als een echte
James Bond, olie op het wegdek kan spuiten.
Grafisch ziet het spel er behoorlijk next-gen uit.
Maar het is vooral wanneer je de filmpjes van Full Auto bekijkt, dat je
beseft dat dit spel enkel op de volgende generatie consoles kan getoond
worden. Er gebeurt zoveel op het scherm terwijl de framerate aan een
duizelingwekkende framerate blijft draaien. Beeld je de snelheid van
Burnout in, terwijl rondom je verschillende wagens crashen en het
gebouw recht voor je volledig instort. De complete destructie en chaos
is ook niet voorgeprogrammeerd maar wordt telkens in ‘real time’
berekend. Je zal dus nooit twee identiek dezelfde crashes zien.
Iets wat ook enkel op de Xbox 360 kan, aldus de
ontwikkelaars, is het zogenaamde unwreck systeem. Wanneer je je
bijvoorbeeld te pletter rijdt, kan je het spel ‘terugspoelen’ en vanaf
een bepaald punt terug opnieuw proberen. Dit is een alternatief voor
spelers die bij de minste mislukking het spel opnieuw opstarten. Klever
gevonden als je het mij vraagt. Je kan enkel een unwreck uitvoeren
wanneer je unwreck meter gevuld is. Dit doe je door waanzinnige
sprongen, powerslides en stunts uit te voeren.
Full Auto zal verschillende opties bevatten. De
career mode, waarover we het hierboven al hadden, zal aangevuld worden
met de opties Persuit, Arena, Crash Mode en talloze mini-games om het
entertainment gehalte voldoende hoog te houden. Het spel bevat
bovendien een vier speller split screen en een Xbox Live optie. Live
kan je het opnemen tegen zeven andere racers.
Het spel is zeker nog niet helemaal af maar
blaakte op de E3 beurs van een goede gezondheid en een stevig portie
zelfvertrouwen. Toch blijft de vraag of de ontwikkelaars een goede
balans gaan vinden tussen de racegedeeltes en de sterkte nadruk op
chaos en destructie. Full Auto zal kort na de launch van de Xbox 360
beschikbaar zijn. Hou dit spel zeker in de gaten !