Dino Crisis 3
previewDe Japanse gamegoeroe Capcom blaast het survival-horror genre in november weer nieuw leven in met de derde episode van Dino Crisis. Ze bezitten bergen ervaring in dit soort games en dan denken we in eerste instantie vooral aan de succesvolle reeks Resident Evil maar ook Genma Onimusha en Devil May Cry die allen toch wel een beetje in dezelfde categorie onder te brengen zijn. Gelukkig beseft Capcom wel dat het uitmelken van een bestaande reeks niet gewaardeerd wordt en in feite een achteruitgang betekent. Nieuwe elementen toevoegen is onontbeerlijk en zorgt ervoor dat een serie levendig blijft en bij momenten verrassend uit de hoek kan komen.
In tegenstelling tot de eerste 2 delen speelt dit avontuur zich niet af op deze aardkloot maar begeven we ons naar de onmetelijke ruimte en als klap op de vuurpijl slaan we een paar eeuwen over en belanden in het jaar 2548. Het ruimtetuig Ozymantius is al 300 jaar vermist en duikt plotsklaps weer op. Tot overmaat van ramp stevent het immense ruimteschip recht op moeder aarde af en alle pogingen om in contact te komen met het spaceship zijn vergeefse moeite. Redenen genoeg om een expeditie op touw te zetten en een intergalactische eenheid op pad te sturen om dit mysterie te ontrafelen. Je krijgt het overgrote deel van het spel de controle over Patrick Tyler, het hoofdpersonage dat samen met z’n teamleden tracht de orde te herstellen op de Ozymantius. De andere teamleden lopen niet als een trouwe viervoeter constant achter je aan en krijgen elk hun moment van glorie in het avontuur. Ieder karakter heeft andere wapens ter beschikking wat voor de nodige variatie moet zorgen.
De omgeving veranderen is één ding maar als de rest bij “the same old stuff” blijft trappelen is het niet meer dan een oude versie in een nieuw kleedje steken. Hier laten onze Japanse vrienden zich niet aan vangen en veranderen in principe bijna het hele spelconcept. De gameplay ondergaat een drastische wijziging ten opzichte van de vorige games. Er wordt een puntensysteem gehanteerd dat de vroegere puzzle-based gameplay gedeeltelijk vervangt. Des te groter het aantal dino’s dat je naar de eeuwige jachtvelden verwijst des te meer punten je ontvangt. Verwondingen die je oploopt hebben eveneens effect op je score net als een “zwerm” prehistorische monsters in successie uitschakelen, jagen je punten de hoogte in. Vergelijkbaar met een combo produceren in één of andere beat-em-up. Met de verdiende punten kan dan je allerlei wapens upgraden. Je standaardwapen is voorzien van een ongelimiteerde hoeveelheid munitie waardoor dreigende paniekaanvallen door een chronisch tekort aan kogels voortaan tot het verleden behoren. Een ander compleet nieuw hebbedingetje is het jetpack waarmee je kan springen en korte vluchtjes door het ruimtetuig kan maken. Dit voegt meteen een extra dimensie toe aan de gevechten omdat je nu tijdens de schermutselingen rond de dino’s zal kunnen cirkelen. Laat ons hopen dat de camera hier de lol niet verpest en de actie steeds goed zal opvolgen.
In de vorige delen moest je geregeld op zoek naar één of ander voorwerp, dat is nu zo goed als weggevallen want uitgezonderd een enkele keycard en karrenvracht wapens zullen er weinig of geen items te vinden zijn. De voornaamste vijanden zijn uiteraard de dino’s die in allerlei gemuteerde vormen hun opwachting maken maar ook het ruimteschip is niet zo opgezet met de komst van het Special Ops Team en zorgt voor de nodige valstrikken en obstakels. Het ruimtetuig heeft een soort ingebouwde intelligentie dat reageert op jouw acties. De Ozymantius zelf zit blijkbaar mee in het complot. De 2 voorgangers hadden een erg lineair spelverloop dat je toch wel erg beperkte qua bewegingsvrijheid, dit euvel zou nu evenwel grotendeels verdwenen zijn wat we natuurlijk alleen maar kunnen toejuichen.
Grafisch wordt weer de hemel op aarde beloofd en we zijn geneigd dit te geloven want zowel de trailers als de screenshots zijn van hoogstaande kwaliteit. De FMV-sequenties (tussenfilmpjes) worden door de verschillende persbronnen omschreven als de meest imponerende tot nu toe. Afwachten of wij gamers dit ook zo ervaren.
Met de 3de Dino Crisis krijgt de Xbox eindelijk weer een actievol survival-horror game en het is bewonderswaardig dat Capcom niet verder blijft kopiëren en/of herhalen wat we al talloze malen voordien op ons bord hebben gekregen, maar wel degelijk tracht om nieuwe ingrediënten succesvol te integreren. Dit kan voor een verkoopstopper zorgen, maar kan eveneens nefaste gevolgen indien het niet in de smaak zou vallen. De release staat gepland op 7 november wat trouwens een drukke en vooral dure dag lijkt te worden voor de gamende Xbox society met games als o.a. Top Spin, True Crime: Streets Of LA en Tony Hawk Underground die als alles goed gaat ook die heugelijke dag het levenslicht mogen aanschouwen.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Christophe
- Datum
- 10 september 2003
Game info

- X360
- Game
- Dino Crisis 3
- Publisher
- Capcom
- Developer
- Capcom
- Genre
- Actie
