Filter platformen
Toon filter

Dead Rising

preview
Het valt helemaal niet mee om als zombie door het ondode leven te gaan in een videogame tegenwoordig. Die hersenloze stumpers worden steeds meer en meer gebruikt als goedkope schietschijf van een plaatselijke held. Je zou er haast medelijden mee krijgen. Sinds Resident Evil hebben gamers echter de smaak naar meer te pakken, en ook het aankomende Dead Rising zal hier zeker geen verandering in brengen. Als het van Capcom afhangt zal het helemaal dood maken van hordes ondoden in de toekomst nog nooit zo fun geweest zijn. Zeker als een team dat eerder al games zoals de Onimusha-reeksen op hun naam hebben staan het spel maakt. Grijp een willekeurig wapen en lees alvast mee.

My god, they're everywhere!

In Dead Rising speel je Frank, een fotograaf die op ongelukkige wijze vast is komen te zitten in een winkelcentrum dat is geïnfecteerd met duizenden zombies. Waarschijnlijk had hij die morgen zeker niet verwacht dat het volgen van zijn nieuwsgierige neus hem in zulk lastig parket zou brengen. Gelukkig heeft Frank het nieuws gekregen dat een helikopter hem zal komen redden in tweeënzeventig uur. Dat is heel wat tijd, en die tijd zal hij nuttig gebruiken om zijn onderzoek in het winkelcentrum verder te zetten. Dat kan enkel door onderweg de baan vrij te maken van bijtende zombies met elk mogelijk wapen dat hij te pakken kan krijgen. Tijdens die tocht kom je onderweg ook verschillende andere personages tegen, die voorlopig de zombieplaag ook nog hebben kunnen afslaan. Deze personen zullen je hulp vaak nodig hebben, en je kan zelf bepalen of je hen wil helpen of niet. Want, zoals ik eerder al zei, hoe je de tijd spendeert in afwachting van je redding, moet je zelf maar weten.

Every action has its reaction

Het enige waar je wel rekening mee moet houden, is dat jouw acties wel eens de nodige gevolgen kunnen hebben. Besluit je een slachtoffer in nood toch niet te helpen, dan kan het wel eens zijn dat die persoon zich iets later tegen je keert. Maar het helpen van dat personage kan ook de aandacht trekken van een andere horde zombies, waardoor de uitdaging plots een stuk groter zal worden. Wie weet krijg je wel een nieuw wapen als beloning, of opent er iemand een deur naar een nieuw gebied. Na het beëindigen van verschillende succesvolle opdrachten zal Frank zelfs telkens kunnen stijgen in level. (Ruik ik hier een snuifje RPG?) En hoe hij evolueert, hangt volledig af van jou speelstijl. Frank zijn snelheid, kracht, gezondheid, wapenvoorraad en nieuwe speciale vechttechnieken zullen bij het bereiken van een nieuw en hoger level beter worden. Uiteindelijk zal hij een ware mean fighting machine worden.

Real-time zombie-bashing

Aangezien het hele spel zich afspeelt in de tweeënzeventig uren wachttijd, zal je bepaalde events kunnen meemaken, maar ook andere events kunnen mislopen. Dit hangt volledig af van de keuzes die je maakt. Alles speelt zich dus af in real-time. Een zeer opvallende twist tijdens het spelen van Dead Rising zal zeker de dag-en-nachtcyclus zijn. Daar je teergeliefde zombies overdag gemakkelijke doelen zijn en zich zonder problemen laten neerleggen, zal deze vlieger ’s nachts zeker niet opgaan. Tijdens de duistere uren van de nacht worden onze trage vrienden van overdag plots een stuk sneller, en een pak moeilijker om uit te schakelen. Als je hier als speler geen rekening mee houdt, kan het je wel eens duur komen te staan.

Out of ammo? I don’t see the problem.

Een ander leuk aspect aan Dead Rising is het feit dat het assortiment aan wapens enkel beperkt is als een item aan de grond is vastgenageld. Alle andere zaken; zoals bloempotten, vuilbakken, voedsel, tuingereedschap, enzovoort; kunnen allemaal gebruikt worden als wapen. Natuurlijk is de ontwikkelaar de traditionele wapens zoals messen en vuurwapens niet vergeten, maar dankzij de meer dan honderd winkels van het shoppingscenter is de wapenkeuze allesbehalve beperkt. Wandel gewoon de plaatselijke sportwinkel binnen en neem een honkbalknuppel of golfstok uit de rekken. Of wat dacht je van het gooien van een gasfles naar een groepje zombies om er daarna op te schieten met een vuurwapen? Knapperig plezier gegarandeerd. Ook kunnen diverse voertuigen worden bestuurd, om fun te beleven in en rondom het winkelcentrum. Je zal zeker verschillende uren kunnen spenderen naar het vinden van nieuwe manieren om de zombies te stoppen, steeds met nieuwe, geïmproviseerde wapens.

Zombielicious

Ook op grafisch vlak is Dead Rising zeker te pruimen. Alles ziet er zeer realistisch uit, zelfs het winkelcomplex, op de hordes zombies na, lonkt naar een echte shoppingsactie. Alles is zeer scherp en bezitters van een HDTV zullen hun duimen en vingers (of een ander lichaamsdeel naar keuze) zeker extralang kunnen aflikken. Combineer dit nog met urenlange creatieve slachtpartijen, met tot driehonderd zombies tegelijk op je beeld, en we hebben een potentiële topper in huis. Zonder meer kan je al zeggen dat Dead Rising een titel is om in de gaten te houden. Het enige dat momenteel nog niet is bevestigd zijn eventuele (al dan niet online) co-op-mogelijkheden. Dit gegeven zou de speelduur zeker sterk verlengen. Nu rest ons enkel nog het nerveuze wachten tot september, wanneer het spel in de winkelrekken zal liggen. Als je daar tegen dan nog durft te komen, alleszins.

17 reacties

Avatar
lode schreef reactie 1 op 24 April 2006 om 19:18

Ik denk niet dat ik het ga spelen. Die Frank doet me te veel denken aan Davy, en draagt daarbij, op de koop toe, de naam van Knarf. Ieks.

Avatar
Davy schreef reactie 2 op 24 April 2006 om 19:52

Ik ga alvast een petitie opstarten voor een uitbreiding waar we de zombies kunnen vervangen door Lode's. Dan hoeven ze de A.I. alvast niet aan te passen. :)

Avatar
wall-o-flesh schreef reactie 3 op 24 April 2006 om 20:14

duurt het dan 72 uur eer je het spel hebt uitgespeeld?p>ziet er een top game uit!! 

Avatar
SHAD0W 619 schreef reactie 4 op 24 April 2006 om 21:18

Normaal ben ik niet echt aan dit soort spellen, maar die trailer was gewoon dé max!

Avatar
Davy schreef reactie 5 op 04 September 2006 om 02:21

Ik kan alvast niet wachten totdat mijn Dead Rsing in de bus zal liggen.

Avatar
hiscore schreef reactie 6 op 04 September 2006 om 09:57

Veel punten voor een spel dat op 3 grote vlakken zwaar tekort schiet : AI, savepoints en controls. Are we getting softer ?

Avatar
MicVlaD schreef reactie 7 op 04 September 2006 om 10:14

"Flut" A.I. in dit soort spellen is logisch en iets hoogstaand verwachten is gewoon onrealistisch vind ik, zelfs met de nieuwe generatie consoles. Het is een plaag dat dit soort games sinds hun bestaan teistert, en ik zie dit niet snel veranderen feitelijk.
br />Save point probleem maakt mij weinig uit, ben toch van plan om het meer dan eens te spelen. En problematische controls zijn we al gewoon van Capcom, not to mention dat ik er al veel erger heb gespeeld (waaronder non-Capcom games). Persoonlijke mening: liever iets met originele inhoud zoals dit, dan de zoveelste Dynasty Warriors (of een kloon ervan) dat hetzelfde concept na zoveel jaren blijft recycleren.
br />We mogen ook niet vergeten dat Dead Rising een experiment is van Capcom, net als Lost Planet of (andere developer wel) Just Cause. Schoonheidsfoutjes in de beginfase van een mogelijk nieuwe franchise zoals deze 3 vind ik alvast aanvaardbaar, zolang ze de problemen willen oplossen in een eventuele sequel.

Avatar
MacNappy schreef reactie 8 op 04 September 2006 om 10:20

zoals in de review staat, savepoints is helemaal geen probleem als je't speelt zoals het moet, je moet echt vertrouwd geraken met de layout van de mall, zodat je weet waar je moet gaan saven, waar je eten moet stockeren, waar je wapens kan vinden etc, ik heb zelf echt nooit -en dat meen ik- een probleem gehad met de saves daardoor. Dat wordt enkel een frustratie wanneer je meteen alles tegelijk wil doen en eigenlijk merkt dat dat niet gaat (maar is ook niet de bedoeling, daar ben je in begin veel te zwak voor, daarom ook dat er meerdere eindes in zitten, de true ending kan je haast niet de eerste keer behalen). Dat wordt in internationale reviews vaak afgebroken, maar mss willen zij het gewoon te snel uitspelen?
p>De controls zijn vooral stroef als je dus overschakelt naar het first-person view, en zoals gezegd in review, het went, 't is gewoon een vreemde keuze van hen geweest. Maar RE-games zijn toch ook niet ineens crap door geen perfecte controls? Het staat het spel niet in de weg uiteindelijk.p>Iemand anders omschreef de game eens als de allerbeste crappy game die je ooit gaat kunnen spelen, het heeft stomme fouten, maar het is zo briljant op andere momenten, en dermate origineel, dat het globale plaatje echt veel meer verdient dan een loutere afrekening op basis van wat het fout doet. Vandaar de goede score, ik heb momenteel ongeveer 25 van de leukere gameuren ooit al beleefd ermee alleszins. p>We aren't getting softer, we just value good fun and an original approach (en het blijft niet 'hangen' bij louter een leuk idee!). See my point? :-)   

Avatar
Davy schreef reactie 9 op 04 September 2006 om 10:30

Idd... staar je niet blind op reviews die vaak pas na enkele uren spelen neergepend worden door andere sites. Wij opteren voor een volledige review na urenlang (25 in dit geval) spelen. Als je daarna nog geen goed beeld kan vormen van het spel dan weet ik het ook niet.

Avatar
hiscore schreef reactie 10 op 04 September 2006 om 15:50

Het ging hem mij niet zozeer om de aangehaalde argumenten op zich. Enkel de score leek me een beetje hoog voor wat ik als speler in de review te lezen krijg.

Avatar
lowscore schreef reactie 11 op 04 September 2006 om 16:26

Je doet me twijfelen met je positieve review, MacNappy... Misschien dat ik de game eens huren zal.

Avatar
MacNappy schreef reactie 12 op 04 September 2006 om 16:34

@Hiscore:p> mja, ik kan nog veel meer leuke ervaringen vertellen in zo'n review, maar:
br /> 1. Capcom heeft dat liever niet (terecht, zie 2)
br /> 2. Het zou teveel de verrassingen verklappen, er zit zoveel in verstopt, gaande van kleine geheimpjes, andere verhaallijnen etc, dat moet je gewoon zelf ontdekken, anders is de fun eraf :-)
br /> En die negatievere punten wou ik wel aanhalen, omdat ze er nu eenmaal zijn (of hoe je ze moet vermijden zoals dat saven).p>@Lowscore: zeker doen! mocht het alsnog niks voor jou zijn (het is niet helemaal tearing-vrij overigens, maar ik merkte het in deze game amper op) dan ben je zeker niet veel kwijt he.  

Avatar
hiscore schreef reactie 13 op 05 September 2006 om 15:30

1. ik wist niet dat Capcom meeschrijft :-)p>2. als een demo me niet kan boeien en ik haal het niet uit een of andere review is de kans klein dat ik het ooit zal spelen... just not my kinda game p> 

Avatar
MacNappy schreef reactie 14 op 05 September 2006 om 16:30

ze schrijven niet mee, maar bij debug reviewcodes heb je soms wel de expliciete vraag om bepaalde zaken niet te verklappen, verder dan dat gaat het niet ;-)p>Dat toch ff voordat anderen een verkeerd idee krijgen ineens door de termen die je gebruikt.

Avatar
Fab_One schreef reactie 15 op 05 September 2006 om 22:00

De game zegt me al stuk meer door het lezen van de review. Alleen ga ik er geen 60 euro aan geven denk ik. Maar als je de game al 2 keer hebt uitgespeeld kan het niet slecht zijn ;) Nu nog een derde keer voor de achievenments :)

Avatar
MacNappy schreef reactie 16 op 05 September 2006 om 22:18

lol, maar dan zou ik het nog eens 2 a 3 keer moeten doen he Diego, want op retail kan ik m'n ventje en zijn lvl van op debug console niet gebruiken ;-) Ik ga hem wel alleszins kopen voor de collectie nog ook :-)

Avatar
flappie schreef reactie 17 op 07 Oktober 2006 om 19:21

Mij lijkt het spel wel saai worden. Maar dat is persoonlijk. Ik hoop wel dat Capcom blijft ontwikkelen voor de 360, als de ps3 is gelanceerd. Want Lost Planet lijkt ook een topppertje te gaan worden. Nu maar hopen dat Resident Evil ook naar de 360 komt.

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Davy Van Hemelen
Datum
24 april 2006
Gamertag
DavyXP

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Dead Rising
Publisher
Capcom
Developer
Capcom
Genre
Horror

Game score

8+/10

Relevante links