Filter platformen
Toon filter

Call of Duty: World at War - Hands-on (MP)

preview
Wie het gamenieuws nauwgezet volgt, weet dat er sinds kort een multiplayer bèta van Call of Duty: World at War, de nieuwste telg in de reeks, van start is gegaan. Hoog tijd dus om alvast de online slagvelden eens te betreden en te bekijken wat Treyarch al heeft bereikt. Als je Call of Duty 4 hebt gespeeld en de beta opstart, zal onmiddellijk een déjà vu krijgen. De menu’s, perks, challenges en de hele interface zijn namelijk nagenoeg identiek op enkele details na. Een echt negatief punt is dit uiteraard niet, want beter goed gekopieerd dan slecht uitgevonden, toch? En net dat heeft Treyarch hier en daar iets te letterlijk genomen. Net zoals in CoD4 kan je namelijk de wapens aanpassen en er bijvoorbeeld dempers, scopes en dies meer op plaatsen. Erg handig uiteraard, maar het realisme is hier toch zoek. Ik kan me moeilijk voorstellen dat elke soldaat op z’n MP40 een demper had staan. Al ben ik als WO II-fanatiekelijk misschien iets te kritisch?

De wapenbalans is overigens ook niet geheel perfect. Zo zijn sommige wapens wat zwakjes terwijl andere wel erg krachtig zijn. Bijvoorbeeld een klassieker als de Thompson lijkt peanuts tegenover de MP40, iets wat toch enige frustraties met zich meebrengt. Dit is dan ook één van de grootste verschillen ten opzichte van CoD4, waar het vaak een waar sprayfestijn was. In CoD5 lijk je toch meer skills nodig te hebben om een vijand neer te maaien. Om even de vergelijking te maken: de hardcore modes van deze CoD5 gelijken op de core modes van CoD4 qua moeilijkheid om je tegenstander neer te schieten. Is dit slecht of goed, dat hangt van jou af, mij kan het in ieder geval wel behagen.Daarmee ben ik meteen bij de gamemodes. Veel valt hier echter niet over te vertellen, aangezien ze praktisch identiek zijn met die van CoD4. Je hebt opnieuw Core, met Team Deathmatch, War, Search and Destroy,.. en dan Hardcore, welke TD en S&D bevat.

Ondanks dat Call of Duty 5 terugkeert naar WOII, biedt deze shooter een andere ervaring dankzij enkele maps met een duidelijke Oosterse setting, met bijvoorbeeld een fraai strand en een jungle met hutten. De map in kwestie is echter behoorlijk donker waardoor het voorlopig een waar campers paradijs is. Vele spelers verstoppen zich vakkundig zodat ze haast onmerkbaar zijn en je genadeloos kunnen afmaken. Dit wordt wel deels verholpen dankzij de recon play, waarover later meer. In de tweede beschikbare map begeef je je dan weer in een Japans kasteel, terwijl de derde en laatste map je dropt in een plaats bezaaid met treinwrakken en ruïnes, waarin je aan de slag kan met twee tanks. Er zijn alvast genoeg manieren om deze monsters uit de weg te ruimen. Buiten de gewoonlijke bazooka’s heb je nu granaten ter beschikking die je op de tank kan plakken en doen ontploffen, een C4 uit de jaren ‘40 zeg maar.

Net zoals zijn voorganger beloont CoD5 indrukwekkende killing streaks. Bij een streak van drie stuks krijg je de zogenaamde recon play, waardoor alle vijanden op de map tevoorschijn worden getoverd. Bij vijf kills krijg je vervolgens een artillerie-aanval, waarmee je een gebied kan aanduiden dat met bommen wordt bestookt. Ten slotte heb je bij een streak van zeven kills de mogelijkheid om de honden op je vijanden los te laten. Dit is zeker een leuk en originele toevoeging in de game. Soms kan je de honden makkelijk van je afhouden, maar ze zullen je eveneens meermaals verrassen van achter een hoek om je keel aan flarden te scheuren.

De maps die in deze MP bèta vervat zitten zijn relatief klein en hierdoor respawn je soms heel erg ongelukkig. Er is dus buiten het eerder vermelde gecamp tevens hinder van spawnkillers, spelers die in de spawnplaatsen van de vijand vertoeven om nietsvermoedende tegenspelers neer te halen nog voor ze zich hebben verplaatst. Ten slotte is er in de map met tanks een verschrikkelijk irritante glitch aanwezig. Door bepaalde bewegingen kan je als speler onder de grond geraken en zo je vijanden vermoorden zonder dat ze je zien. Dit is uiteraard een kleinigheid die nog voor de release gefixed kan worden, maar het zorgt er wel voor dat velen al bij voorbaat een verschrikkelijke afkeer van de map hebben.

Ondanks enkele negatieve punten, die zeker en vast nog verholpen kunnen worden, ziet het er niet slecht uit voor Call of Duty: World at War. Misschien zullen sommigen het eerder een CoD4 2.0 vinden, maar ik kijk alvast uit naar 14 november wanneer het spel in de rekken zal liggen.

Twee mening- Michael:

In tegenstelling tot Mats ben ik geenszins positief over World at War. Let wel: dit is niet noodzakelijk Treyarchs schuld, want zij deden waarschijnlijk alleen wat Activision hun bevool, maar het klakkeloos kopiëren van de Call of Duty 4-formule viel hoegenaamd niet in de smaak. Bijna alle fouten van Modern Warfare waar ik me mateloos aan ergerde vonden zo namelijk moeiteloos hun weg naar Call of Duty 5. Zo is “spray ’n pray” shooting nog altijd effectief in modi zoals Team Deathmatch, wat in mijn opinie behoorlijk haaks staat op de realistische setting. Hierdoor ben je (ondanks het brede assortiment aan wapens) soms noodgedwongen om machinegeweren zoals de Thompson te selecteren; gebruik je bijvoorbeeld veel liever een bolt-action rifle, dan heb je brute pech (behalve in de Hardcore-varianten dan).

Grafisch weet het spel me evenmin te bekoren. Een quasi vloeiende framerate van 60 frames per seconde zonder screen-tearing is allemaal goed en wel, maar dankzij de overvloed aan normal mapping ogen de textures van de game net zo uitgewassen als in Modern Warfare. Verder voelt de besturing net iets minder vloeiend aan dan voordien en zijn de maps in de bèta matig tot slecht. De map layout van Castle bijvoorbeeld (gesitueerd in een vervallen Japanse kasteel) is gewoon rommelig, en niet vanwege het uiterlijk van de level. Hopelijk waren dit niet de beste pogingen van Treyarch… Voertuigen blijken overigens niet zo’n grote rol te spelen als in Call of Duty 3, want slechts in één van de drie maps kan je een tank besturen. Meer niet.

Overtuigen deed deze multiplayer bèta me met andere woorden niet en indien de single player van World at War ook onder dezelfde tekortkomingen lijdt die reeds sinds het eerste deel bestaan, dan hoop ik ten stelligste dat Infinity Ward de gameplay van de volgende Call of Duty-titel grondig op de shop neemt!

2 reacties

Avatar
mastergame77 schreef reactie 1 op 28 Oktober 2008 om 14:27

“spray ’n pray” shooting ??? daarom dat ik alleen maar hardcore speel. als je dan iets raakt is het teminste raak. en niet zoals de de gewone team deatchmatch. gelukkig dat die hardcore versie bestaat anders zou ik wel akkoord zijn. het min punt is inderdaad de voertuigen, daar moet je meermaals met een bazoeka of c4 of andere meermaals op schieten. hopelijk passen ze dit een beetje aan. en er zijn inderddad op de forum al wat klachten over de voertuigen. dus wie weet passen ze dit wel aan en kan je met een c4 of bazoeka het voertuig neerschieten. daarom dat ze een beta uitbrachten, zo konden ze snel even alle fouten eruit halen en het spel op gebied van de multiplayer verbeteren. ik ben echter ook nieuwsgierig naar de co-op versie. ik denk dat deze me eerder zal bekoren.p>groetjesp> 

Avatar
ns boy schreef reactie 2 op 29 Oktober 2008 om 18:33

Wel, dat zeg ik toch net? Dat het dus geen spray 'n pray meer is in deze cod?

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling: :zipped:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Mats Walraed
Datum
24 oktober 2008
Gamertag
ns boyBE

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Call of Duty: World at War
Publisher
Activision
Developer
Treyarch
Genre
First-person Shooter

Game score

8/10

Relevante links