Burnout Revenge - Hands on
previewBurnout 3: Takedown liet een wrange nasmaak achter
bij de oorspronkelijke fans van de serie, die reeds van bij de eerste
game tegen verbluffende snelheden de verkeersaders onveilig maakten en
in de reeks een unieke bevrediging vonden van hun wildste
racefantasieën. Developer Criterion sloeg met deel drie een nieuwe weg
in en introduceerde het moordlustige ‘takedown’ systeem in de game,
waardoor het race-element in z’n puurste vorm verdween en plaats maakte
voor een mengeling van racen en verwoestende gevechten op leven en dood
met tegenstanders die maar al te graag jouw wagen herleidden tot een
miezerig sardineblikje. Grootste mankement aan de game was het gebrek
aan geloofwaardigheid, met veel goede intenties, maar slechts
halfslachtige uitvoeringen op alle gebied. Verbluffend, maar tegelijk
teleurstellend. We waren op de X-Power redactie dan ook uitermate
benieuwd om te zien of Burnout Revenge, de vierde telg inmiddels,
opnieuw onze harten kon veroveren ...
Criterion trekt ditmaal voluit de kaart van de
waanzinnige, maniakale chaos op weg naar de finish en zet alle zeilen
bij om met Burnout Revenge een completere belevenis en ervaring voor te
schotelen aan de gamer, dankzij tal van subtiele verfijningen en
geslaagde vernieuwingen. Met name het track design is spectaculairder
dan ooit tevoren, met de introductie van shortcuts, alternatieve routes
en adembenemende sprongen over gebouwen, gapende kloven of doodgewoon
verkeer. Door deze grotere variatie blijven de bestaande parcours
steeds verfrissend aanvoelen en bekruipt ook het gevoel je dat de
tegenstanders vanuit werkelijk elke ooghoek je momenteel kunnen
bestoken met venijnige aanvallen. Zelfs van bovenuit, want dankzij de
talrijke springschansen kan je de tegenstand nu ook tot schroot
herleiden met een welgemikte landing op diens dak. ‘Death from above’,
letterlijk! De adrenaline in ons bloed piekte alleszins pijnlijk hoog
toen de eerste zogenaamde ‘vertical takedown’ op het scherm werd
getoverd.
Ook het verkeer draagt zijn steentje bij tot het
spektakelgehalte van de game. Er rijdt niet enkel angstwekkend veel
verkeer op de baan, je kan ze bovendien gebruiken als aanvalswapen! Het
meegaande verkeer kan je namelijk langs achter rammen en hen zo
richting tegenstanders of ander onschuldig verkeer katapulteren, met
immense crashes en rondvliegend puin tot gevolg. De sensatie druipt
gewoon van jouw scherm als je met een rotvaart jezelf een weg baant
doorheen het verkeer, de wrakken je om de oren vliegen en tegenstanders
vanuit verschillende zijwegen en sprongen komen aangevlogen. Een
beklemmende ervaring die je van bij de aanvang bij de keel grijpt en de
adem afsnijdt totdat je de eindmeet overschrijdt. De hoofdbrok van de
actie is hierdoor niet exclusief beperkt tot de rijvakken in
tegengestelde richting, waar het in de vorige delen cruciaal was om te
racen om de burnout-meter te vullen, maar is verspreid over de ganse
baan. Eenvoudiger wordt het echter niet, aangezien de
aanvalsmogelijkheden fel zijn toegenomen en de intensiteit van het
verkeer is opgevoerd.
Het creëren van een ware Apocalyps op de baan is niet enkel een lust voor oren en ogen, het is een absolute must
als je progressie wil maken in de single player modus. De vooruitgang
doorheen de World Tour is in Burnout Revenge rechtstreeks verbonden aan
de agressiviteit die de speler ten toon spreidt gedurende de races en
talrijke events. Hoe brutaler je de tegenstand en het verkeer
vernedert, hoe hoger de score in de race zelf en hoe hoger jouw globale
ranking zal stijgen. Je begint de debatten als een meelijwekkende,
onschuldige chauffeur, maar evolueert al snel tot de incarnatie van de
duivel zelf op vier wielen. Het opvijzen van die reputatie unlockt dan
gaandeweg meer evenementen en een groter wagenpark, dat in totaal uit
maar liefst 75 exemplaren bestaat. Deze zijn opgedeeld in verschillende
categorieën (waarbij sommige beter geschikt zijn voor de stunts in de
crashmode, of sneller zijn voor in de races e.d.) en worden van steeds
betere makelij. De mogelijke vernieling aan de snelheidsmonsters is
tevens drie maal zo uitgebreid als in het vorige deel. Wagenrecyclage
was nog nooit zo aangenaam!
De verschillende gamemodi kregen een hoognodige
onderhoudsbeurt en zijn in Burnout Revenge perfect afgesteld voor een
grotere dosis plezier. De befaamde ‘crashbreaker’ maakt nu ook zijn
opwachting in de gewone races van de World Tour. Hij is echter pas
beschikbaar na enige tijd zwoegen en zweten om deze optie vrij te
spelen, waardoor het bevredigender is om vooruitgang te boeken in de
single player modus, die jouw vaardigheden zoveel mogelijk op de proef
blijft stellen en nieuwe uitdagingen aanbiedt.
De Road Rage en Eliminator modi hebben eveneens
een kleine make-over ondergaan en zijn nu nog spannender vanwege de
toevoeging van een tijdsfactor. In een Road Rage event begin je met
slechts een beperkt aantal seconden op de klok, die genadig wegtikken
en bij elke nieuwe takedown slechts miniem aangevuld worden. De strijd
tegen de klok speelt tevens een cruciale rol in de hernieuwde
Eliminator sessies, waarbij elke 30 seconden de deelnemer in laatste
positie wordt geëlimineerd, en niet langer na één volledige lap zoals
bij Burnout 3: Takedown het geval was. Hierdoor is het voortdurend
oppassen geblazen, want de minste foute inschatting kan het
deelnemersveld op korte tijd dooreen schudden en ervoor zorgen dat je
je plots in acuut uitschakelingsgevaar bevindt. De drang om
vliegensvlug te blijven racen bereikt zijn piek van start tot finish
met het stresserende getik van de timer op de achtergrond. Een
heerlijke foltering!
Een volledig nieuwe modus die het daglicht ziet is
Traffic Attack, waarbij je eindelijk de gelegenheid aangereikt krijgt
om wraak te nemen op die hoogst enerverende ochtend- en avondfiles op
onze Belgische wegen. Doel in deze modus is om het meegaande verkeer in
alle mogelijke richtingen te rammen en zoveel mogelijke autokerkhoven
te veroorzaken. Het bekogelen van het in tegengestelde richting
rijdende verkeer met allerhande voertuigen zorgt ook op die rijbanen
voor de nodige tonnen verwrongen staal. Hoe hoger het bedrag aan
veroorzaakte schade, hoe hoger de score en medaille. Maar je kan het je
niet veroorloven om even te slabakken, want ook in Traffic Attack is er
een gevecht tegen de klok en is het zaaks om te blijven racen en zoveel
mogelijk wagens re rammen om extra seconden te winnen. We beleefden
alvast erg veel plezier aan deze modus, een waardevolle toevoeging aan
de game!
Een modus die in deel drie uitermate betuttelend
tewerk ging mijns inziens was de –niettemin populaire- Crash Mode. Ook
Criterion lijkt dit te beseffen en heeft deze modus ‘heruitgevonden’.
Geen pickups of wat dan ook die de meest aangewezen route voor de
speler uitstippelen, maar gewoon jij, het verkeer, de verschillende
routes en het belangrijkste van al: jouw wapen, oftewel jouw
uitverkoren crash voertuig. Elk voertuig reageert anders op de wind,
heeft meer of minder PK’s onder de motorkap en heeft een verschillende
crashbreaker qua omvang. Deze crashbreaker laadt je op door B in te
rammen, hetgeen een grotere ontploffing teweeg brengt. Met behulp van
de ‘aftertouch’ kan je steeds jouw brok ijzer sturen naar waar je wil
om zo een kettingreactie van aanrijdingen te bekomen. Bovendien gebeurt
ook het starten nu op een andere manier met een op en neer bewegend
balkje zoals in golf games, waarbij je snelheid en nauwkeurigheid
bepaalt alvorens te vertrekken. Het klinkt waarschijnlijk bevreemdend,
maar het gewent al snel en is bovendien handig om te experimenteren met
verschillende startsnelheden, die wel degelijk invloed kunnen hebben op
het uiteindelijke resultaat. De crash events die wij konden testen
voelden alvast uitdagender aan doordat de pickups niet langer ons
handje kinderlijk vasthielden.
Midden september ligt Burnout Revenge in de
winkelrekken, en het lijkt er sterk op dat Criterion ons opnieuw heeft
kunnen lokken tot de horde fans van de reeks. Burnout: Takedown was een
desillusie na de fantastische race-ervaring die de eerste twee delen
aanboden, maar deel vier lijkt een complete ervaring af te leveren voor
al wie bekoord wordt door de pittige mix van sensatie, snelheid en
chaos. Het jammerlijke verlies van het race-element in zijn authentieke
vorm hebben we reeds doorgespoeld sinds het vorige deel (ook nu nog
steeds rubberband A.I. bvb), maar sinds de previewbuild op onze
redactie arriveerde, heeft de nieuwe ervaring die Criterion ons
aanbiedt nog geen seconde verveeld ...
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Bert De Weerdt
- Datum
- 8 augustus 2005
- Gamertag
- MacNappy
Game info

Beschikbaar op
- X360
- Game
- Burnout Revenge
- Publisher
- Electronic Arts
- Developer
- Criterion Studios
- Genre
- Race
Game score
9/10
