Filter platformen
Toon filter

Xbox 360 krijgt eindelijk Team Fortress 2 updates

nieuws

The Orange Box bevat, met Half-Life 2 plus Episodes 1 en 2, Portal en Team Fortress 2, heel wat uitstekende content en ligt intussen al voor een budgetprijsje in de rekken. De Xbox 360-eigenaars van het spel moesten steeds lijdzaam toezien hoe de pc-versie de ene update na de andere kreeg, met extra class-gebonden achievements, nieuwe wapens, meer maps... Valve heeft nu laten weten dat nog voor het einde van dit jaar, de Xbox 360-editie van deze titel alle updates in één keer te verwerken krijgt. Helaas zit er ook een minder leuk kantje aan dit verhaal: de massieve update, zoals Valve ons belooft, zal niet gratis zijn. Hoeveel je ervoor zal moeten neertellen, is nog niet bekend, maar men wil het prijskaartje zo laag mogelijk houden, liefst rond de tien dollar. Gabe Newell, die aan het hoofd van Valve staat, liet aan VideoGaming247 weten dat als het aan hen lag, de update gratis zou zijn:

"On the consoles, they want us to charge money for them, because that's in their model, and our model is very much more to grow the community by giving out free updates."

13 reacties

Avatar
AlienStorm schreef reactie 1 op 25 Augustus 2008 om 15:09

En wie is "they"? Ongetwijfeld stemmen in hun achterhoofd die zeiden: "Kom, we maken ze snel iets wijs!"

Avatar
Rikimaru schreef reactie 2 op 25 Augustus 2008 om 15:12

Microsoft, zeker? Die hebben in het verleden nog al DLC verplicht betalend gemaakt terwijl de developer die gratis wou uitdelen.

Avatar
AlienStorm schreef reactie 3 op 25 Augustus 2008 om 15:55

Dat kunnen ze moeilijk verplichten als ze niet de publisher zijn. EA dan maar?

Avatar
hiscore schreef reactie 4 op 25 Augustus 2008 om 16:18

Neen, dat moet inderdaad MS zijn... het zou me verbazen dat Valve de gamers hier wil laten opdraaien voor wat normaal gezien gratis zou moeten zijn.p>Zoals ik al herhaaldelijk heb gezegd: de tijd van gratis DLC, user created content, games die 100% af zijn op de release is op 360 voorgoed voorbij. Hier en daar een uitzondering, maar men kiest er blijkbaar liever voor de gamers uit te melken dan ze te stimuleren om bij hen te blijven.... doe zo maar verder, volgende maand staat hier een PS3 naast mijn 360.

Avatar
Agonite schreef reactie 5 op 25 Augustus 2008 om 18:12

wacht nog maar even. MS heeft moment de mark nog in handen maar de PS 3 komt echt zwaar dichter bij en als het zover is dat PS3 de bovenhand krijgt. denk ik wel da MS nog een paar trucken uit hun mouw gaat schudden. mss daarom da ze elke dollar da ze kunnen los krijgen maar al te graag nemen.

Avatar
AlienStorm schreef reactie 6 op 25 Augustus 2008 om 20:55

Zeer twijfelachtig dat Microsoft hier ook maar iets in te zeggen heeft als niet-publisher. Dus ofwel is het Valve, ofwel is het EA (die het spel verdeelt). Maar ik koester me niet de illusie dat, moesten we het over de PS3 hebben, dit daar niet het geval zou zijn. Hey, anders vraag je geen 40 euro voor een veredelde demo.

Avatar
lowscore schreef reactie 7 op 25 Augustus 2008 om 21:06

Publisher of niet, Microsoft beheert Xbox Live Arcade en de Marketplace. Zonder hun toelating gebeurt daar niets. En vermits gratis game content niet strookt met hun uitgewerkt business plan, kan je er wel van op aan dat het MS is die eist dat de content tegen betaling wordt aangeboden.

Avatar
AlienStorm schreef reactie 8 op 25 Augustus 2008 om 21:35

Onzin, toen Ubisoft de DLC voor R6V gratis maakte, had Microsoft daar niets tegen in te brengen. Idem voor de prijs van Bionic Commando, op vraag van het publiek slechts 800 punten. Bad Company, gratis DLC. Maar als publisher heeft Microsoft idd de vervelende neiging om voor (bijna) alles geld te vragen. En dat is dan ook de kern van de zaak: de publisher en enkel die bepaalt hoeveel je moet betalen.

Avatar
Daimakaimura schreef reactie 9 op 26 Augustus 2008 om 10:42

de update is zowieso een jaar te laat
het spel heeft sinds dag 1 al liggen te laggen , en het is nooit anders geweest
/p>

Avatar
AlienStorm schreef reactie 10 op 26 Augustus 2008 om 15:45

Microsoft moet uiteindelijk zijn toestemming geven om iets te kunnen plaatsen op de Marketplace, maar dat wil niet zeggen dat ze over de uiteindelijke prijs beslissen (als ze niet de publisher zijn). Wel zijn ze allergisch aan user created content (wat bij mij de voorbije jaren beperkt bleef tot een leveltje Lemmings op de PSP, daar lig ik dus niet van wakker).
br />Dat Bungie moest zwijgen is hun goed recht, het is per slot van rekening hun eigendom (in de veronderstelling dat het over "Halo Blue" ging). Misschien vonden zij E3 niet het geschikte moment.p>Mja, ik voorspel (hopelijk komt dit ook uit zoals destijds op GM ivm de PS3) dat Microsoft dit jaar nog een offensief inzet op de Wii - met een nieuwe versie van de 360 Arcade - en dat eind 2010 de volgende Xbox zijn intrede doet. Voldoende tijd om Gearbox Halo 4 klaar te laten stomen en de nieuwe Windows 7 (de kernel dan toch, inclusief DX 11) te integreren die toch sneller dan verwacht Vista zal vervangen.

Avatar
hiscore schreef reactie 11 op 26 Augustus 2008 om 14:47

Geen onzin hoor Alien, het is gewoon zo. MS owns 360, Marketplace, XBLA etc.. Het is niet omdat er af en toe eens een publisher een 'toegiftje' krijgt in de vorm van 'zijn goesting MOGEN doen naar zijn fanbase' dat de algemene policy plots liberaal is. Ik denk dat je hier iets te naief in bent. p>En het blijft niet bij controle op DLC he (remember last E3: Bungie moest zwijgen over zijn nieuwe IP). De moederkloek gaat gewoon te hard op haar eieren zitten en dat is een paniekreactie (net als pricecuts... dat is niet om ons een plezier te doen hoor). p>De toekomst zal het uitwijzen, maar ik zie de 360 nog krabbelen om overeind te blijven eens Sony zijn momentum heeft gevonden en dan heb ik het niet over 2010-2011.

Avatar
AlienStorm schreef reactie 12 op 26 Augustus 2008 om 21:01

Ik denk dat we hier beter een forumtopic van maken. Blijkbaar is voor sommige publishers de drempel te groot: de DLC gratis aanbieden maar ondertussen toch de "plaatsingskosten" betalen. Sommige games bewijzen dat het duidelijk kan, indien de uitgever de kost wil betalen. Zoals je zegt zal content mogelijks voor wat extra verkoop zorgen. Elk bedrijf moet maar afwegen of dit opweegt tegen enerzijds gratis DLC, anderzijds betalend. Wat betreft de mappen van Halo of GeoW, ook daar beslist(e) de publisher - Microsoft in beide gevallen - over de prijs.p>Laten we de klagende sukkelaars ook niet heiliger maken dan ze zijn. Moet men bijvoorbeeld voor de CoD4-mappen de volle pot van 800 punten vragen? Alsof opbrengst volledig naar Microsoft zou gaan.

Avatar
MicVlaD schreef reactie 13 op 26 Augustus 2008 om 18:44

Microsoft kan wél de prijs van iets beslissen Alienstorm, want de Marketplace is voor hun een business. Daar betaal je niet alleen voor de kleinste dingen (pakweg gamer pictures of themes), maar ook nog voor items die de game effectief kunnen uitbreiden (zij het map packs of expansions). Soms geeft men zulke DLC inderdaad gratis weg, maar dat komt relatief gezien zelden voor. Dit gebeurt momenteel vooral wanneer één van de grote spelers zoiets opdringt, de groep waartoe onder andere EA en Ubisoft* dus behoren.
br /></span><span style="font-size: 7.5pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'">Bungie blijkbaar niet, want volgens Frankie o' Connor mogen ze van Microsoft de Legendary Map Pack van Halo 3 nog niet eens gratis weggeven (terwijl ze daarvoor toch wel bekend zijn). In plaats daarvan verlaagde Microsoft de prijs van 800 naar 600 Microsoft Points… Epic had het aanvankelijk ook knap lastig met de Gears of War Map Packs, of ben je dat inmiddels vergeten? XBLA-devs zijn eveneens de klos, want meermaals las ik dat Microsoft bijzonder moeilijk doet wanneer ze themes of gamer pictures gratis willen weggeven (-> free publicity).
br />Anyway... Wat Valve wil doen is véél groter dan dat. Bekijk het zo: voor (bijvoorbeeld) Call of Duty 4 / G.R.A.W. 2 betaal je 800 / 1200 Microsoft Points voor een handvol gerecycleerde maps. Dit is niets vergeleken met wat Valve wil doen voor TF2 360: de PC-versie kent ondertussen een resem nieuwe maps (ik tel er minstens 15), twee gloednieuwe game modi, een compleet nieuwe setting voor multiplayer levels, honderden bug / balance fixes, 110+ nieuwe in-game achievements én nieuwe vaardigheden voor drie klasses. Team Fortress 2 gaat in de nabije toekomst alleen maar méér extra content krijgen: er blijven nog 6 klasses over die nieuwe wapens en dergelijke moeten krijgen, en Valve gaat ongetwijfeld nog meer maps beschikbaar stellen. Zowel zelf gemaakte levels als populaire user-made maps. Dit allemaal zonder dat je ervoor hoeft te betalen en het heeft nog succes ook: volgens de statistieken op Steam verkoopt TF2 telkens aanzienlijk meer na een class update.
br />Wat ik nu wil zeggen... Als Valve erin zou slagen om nieuw leven in de Xbox 360-versie van de game te blazen zonder dat je er virtueel geld voor moet neerleggen, then they’d devalue the whole gaming Marketplace in one fell swoop. Iedereen - al wie zich voldoende heeft geïnformeerd over deze kwestie ten minste - zou dan (opnieuw?) beseffen dat ze eigenlijk veel meer betaalden voor veel minder en zoiets zou dan natuurlijk een negatief effect hebben op de status van de Marketplace. Mits er voldoende media exposure is, natuurlijk. Hoedanook: ga jij nu nog altijd beweren dat Microsoft hier werkelijk niets aan wil doen om dit enigszins tegen te houden, als ‘baas’ van de Xbox 360 en diens Marketplace?
br /></span><span style="font-size: 7.5pt; line-height: 115%; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-language: EN-US; mso-ansi-language: NL-BE; mso-bidi-language: AR-SA">* Niet dat die twee in het verleden het goede voorbeeld gaven wat betreft premium DLC, integendeel…

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Simon Barrez
Datum
25 augustus 2008
Gamertag
Red Pimpernell

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Half-Life 2: The Orange Box
Publisher
Electronic Arts
Developer
Valve Software
Genre
First-person Shooter

Game score

9/10

Relevante links