Filter platformen
Toon filter

Welke features moeten de next-gen consoles meekrijgen ?

nieuws

De geruchten gonzen al enige tijd en het lijkt min of meer vast te staan dat zowel Microsoft als Sony zeer binnenkort een officiële aankondiging brengen over hun next-generation consoles. Van ontwikkelaar en uitgever Nintendo weten we al dat de toch wel speciale Wii U niet al te lang meer op zich zal laten wachten.

Wij hier bij PowerPlay kunnen uiteraard niet ontkennen dat we ook vol spanning wachten op al dat moois dat ons te wachten staat, maar wat zal dat nu nét inhouden? Buiten de vanzelfsprekende sprong voorwaarts qua grafische paardenkracht, blijft het gissen naar de vernieuwende features die Microsoft, Sony en Nintendo in hun consoles zullen steken. Elke ontwikkelaar zal de andere de loef proberen af te steken met -hopelijk- zo origineel mogelijke must-buy toepassingen.

De redactie van PowerPlay is heel nieuwsgierig naar wat jullie, onze trouwe lezers, graag zouden zien wat de next-gen consoles moeten meekrijgen aan features. Met andere woorden: welke nieuwigheden mogen er niet ontbreken in de console die in de nabije toekomst in jullie huiskamer zal staan?

20 reacties

Avatar
Sniper_at_w0rk schreef reactie 1 op 07 Januari 2012 om 09:53

Geen streaming aub! Met die Belgische downloadlimieten wordt dat onbetaalbaar.
En ik hoop dat we games nog altijd fysiek kunnen kopen

Voor de rest weet ik eigenlijk niet wat ze allemaal nog kunnen doen buiten betere graphics

Avatar
Spekke schreef reactie 2 op 07 Januari 2012 om 09:59

Graphics zullen volgens mij niet zoveel beter zijn. De kloof zal alvast kleiner zijn dan PS2/Xbox -> PS3/X360. Ze hebben allemaal al aangegeven dat er niet met streaming of downloads zal gewerkt worden.

Het zal volgens mij vooral gaan om minder laadtijden en spijtig genoeg ook 3D. Nadruk zal ook wel beginnen liggen op PSN en Xbox Live denk ik.

Avatar
thijs96 schreef reactie 3 op 07 Januari 2012 om 10:23

Games zullen meer en meer online aangeboden en verkocht worden. Ik denk dat ze daar idd nog meer de nadruk op zullen leggen.

Avatar
Aeldur schreef reactie 4 op 07 Januari 2012 om 11:53

Ik kijk vooral uit naar Kinect 2. De normale Kinect is al mind-blowing, maar de volgende zou veel krachtiger moeten zijn omdat de volgende Xbox er ook echt van in het begin voor ontworpen wordt. Het lijkt mij bijvoorbeeld heel interessant om te zien wat Kinect 2, dat zou moeten kunnen liplezen en zelfs zou kunnen zien wanneer je gestresseerd raakt, kan doen voor horrorgames. Die zou ik dan liefst met de controller spelen, zodat Kinect mij vooral moet analyseren en die data gebruiken om horrorgames pas écht eng te maken ^^
Nog een mooi voorbeeld: in shooters slechter schieten als je gestresseerd raakt, of commando's roepen naar je vrienden (met het liplezen kan dat misschien nog beter werken dan nu?)
I dream of course, I dream, maar daar draait dit artikel toch om, of niet? ^^

Avatar
thijs96 schreef reactie 5 op 07 Januari 2012 om 11:54

Ik hoop ook dat de Kinect 2 minder plaats in je woonkamer zal vereisen, want bij ons is het soms op het nippertje...

Avatar
starglancer schreef reactie 6 op 07 Januari 2012 om 12:01

@Aeldur: Dat zijn al bangelijke voorbeelden die je daar geeft! Kinect 2 zal inderdaad vele malen krachtiger zijn, mede door de doorvoer via usb 3.0 omdat de extra data (emoties, liplezen, stemcommando's) ook simpelweg meer bandbreedte zal eisen.
Laat jullie eisen/wensen maar komen! We zijn er erg benieuwd naar :$

Avatar
Spekke schreef reactie 7 op 07 Januari 2012 om 12:07

Als je sommige fanvideos al bekijkt zie je wel dat de mogelijkheden voor Kinect 2 wel verder liggen dan wat ze er nu uit halen. Veel meer met voice werken zal wel een grote vernieuwing zijn. Emoties lezen is volgens mij vrijwel onmogelijk.

Avatar
starglancer schreef reactie 8 op 07 Januari 2012 om 12:31

Dit is een artikel dat ik enige tijd geleden gepost heb. Het lezen van emoties zal hoogst waarschijnlijk wel kunnen.
http://www.powerplay.be/nieuws/kinect-2-krachtig-genoeg-om-lip-te-lezen

Avatar
Aeldur schreef reactie 9 op 07 Januari 2012 om 13:30

Het is op dat artikel dat ik me gebaseerd heb voor m'n ideeën ^^

Avatar
TheUndergamer schreef reactie 10 op 07 Januari 2012 om 15:26

Net als Spekke, denk ik niet dat de next-gen consoles grafisch spectaculaire vooruitgangen gaan boeken. Ik denk dat de next-gen consoles het vooral moeten gaan maken op gameplay-gebied en prestaties, zoals inderdaad die f*cking laadtijden.

Een verbeterde Kinect sensor is zeker en vast ook een stap in de goede richting. Hopelijk houden ze wel de controller als primaire besturing en de Kinect sensor als een tweede optie. Zoals Aeldur aankaart, de Kinect sensor puur gebruiken om je gamegedrag te analyseren is volgens mij de toekomst en iets dat ‘alle’ consoles zouden moeten gebruiken.

En als we hier dan toch mogen dromen, waar blijven die verdomde holografische projecties. ;)

Avatar
Aeldur schreef reactie 11 op 07 Januari 2012 om 15:40

Het zou ook niet mis zijn als een nieuwe 'console' meer een Virtual Reality-principe volgen, waarbij je een soort helm moet opzetten (dat bestaat al), MAAR met de extra feature dat je lichaam echt de controller wordt zoals bij Kinect. Om te wandelen zonder overal tegen te lopen zou je dan bv. je arm kunnen uitsteken. Als je echt niets anders ziet dan het spel (door die helm), met je hoofd de camera beweegt en met je arm voort kan bewegen (mits je op voorhand checkt dat je voldoende plaats hebt, maar doordat de helm draagbaar is kan je bijna overal gaan staan), kan je alles echt zelf doen. Dit zou dan vooral voor horrorgames en shooters goed kunnen zijn. Platformers en andere acrobatische toestanden zijn minder geschikt omdat je die bewegingen onmogelijk zelf kan doen. Je kan dan mss ook echt je eigen lichaam in het spel zien (Virtual Reality, het spel herkent je lichaam), waardoor je armen er voor jou bv. uitzien alsof er armour aan hangt. Zo kan je dan een ridder spelen, maar zonder dat je 'getekende' armen op je scherm ziet. Ik ben hier zaken aan het zeggen die enorm futuristisch klinken, maar zulke games zouden echt fantastisch zijn, en gezien de snelheid waarmee onze technologie evolueert (zowel VR als lichaamherkenning en helmen/brillen met schermpjes bestaan al) lijkt dit me niet helemaal onmogelijk.

Avatar
Aeldur schreef reactie 12 op 07 Januari 2012 om 15:40

zou volgen* :p

Avatar
Spekke schreef reactie 13 op 07 Januari 2012 om 15:43

Zo'n helm/bril zou leuk zijn maar het zelf bewegen als in lopen is niet haalbaar. 360° view met zo'n helm en dan controller in de pollen zou wel zalig zijn.

Avatar
Aeldur schreef reactie 14 op 07 Januari 2012 om 17:15

Zelf bewegen is volgens mij wel haalbaar hoor. Kinect: Disneyland Adventures style :-)

Avatar
Davy schreef reactie 15 op 07 Januari 2012 om 20:03

Maar ik denk dat 90% nog altijd het liefste speelt vanuit zijn luie zetel (ik toch) :p

Avatar
nemmie- schreef reactie 16 op 07 Januari 2012 om 20:34

Davy: exactly my thoughts, implementeer kinect zoveel als ge wilt, maar laat aub de optie om gewoon een controller te gebruiken voor mensen die niet de nood voelen voor hun tv te staan springen en niet zelf hun dialogen willen inspreken.

Ik wil eigenlijk gewoon kortere laadtijden en voor de rest originele games. Graphics maken dan amper uit. (want face it, de laatste jaren komen er zelden games uit die écht lelijk te noemen vallen)

Avatar
Aeldur schreef reactie 17 op 08 Januari 2012 om 11:17

Ik game zelf ook nog steeds het liefst terwijl ik op m'n gemakje in de zetel zit, maar af en toe kan een game waarbij je zelf moet bewegen geen kwaad hé :p Waar moet ik anders mijn beweging zoeken! xD

Avatar
BenV schreef reactie 18 op 09 Januari 2012 om 08:20

geef mij ook maar de controller. Alhoewel, als je over zo'n 360-view kunt beschikken met een bril of zo, en daarbij alle acties kan uitvoeren door zelf te bewegen, dat moet toch ook wel ongelooflijk cool zijn.

Avatar
Aeldur schreef reactie 19 op 09 Januari 2012 om 12:35

@BenV: dat bedoelde ik ^^

Avatar
BenV schreef reactie 20 op 09 Januari 2012 om 13:37

@Aeldur; weet ik hoor, ik bekrachtigde het alleen even :)

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Bert Vandepitte
Datum
7 januari 2012
Gamertag
spacecookie81

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • Xbox
  • X360
  • PS2
  • PS3
  • Wii
  • DS
  • PC
  • PSP
  • Wii U
  • PS Vita
  • 3DS
  • Card & Board
Game
PowerPlay
Publisher
PowerPlay Publishing
Developer
PowerPlay Redactie
Genre
Update

Relevante links