Next gen Xbox zal 6 keer krachtiger worden
nieuwsDe volgende Xbox zal, volgens een bron die erg dicht bij het ontwikkelingsproject staat, tot zes keer meer grafische kracht aan boord hebben dan de Xbox-console waar we nu mee spelen.
Volgens de eerste verslagen van hardwareblogs van Fudzilla en SemiAcccurate, zal de massaproductie van de GPU op het einde van dit jaar van start gaan. De processor zal niet gebaseerd worden op de 7000-serie zoals eerder werd verondersteld, maar op de 6000-serie. Deze GPU-lijn werd vorig jaar geïntroduceerd. Meer dan waarschijnlijk zal het zelfs de Radeon HD 6670 worden die DirectX 11, multidisplay output, 3D en 1080HD ondersteunt. Ondanks de gekende marktwaarde rond €80 van de HD 6670 is er niets bekend over de prijs van de console zelf.
Kort gezegd zal deze chip tot zes keer meer grafische kracht opleveren dan nu het geval is en tot 20 % meer paardenkracht hebben dan de opkomende Wii U.
Ontwikkelaars zullen meer dan waarschijnlijk development kits op het einde van augustus aankrijgen, zodat ze aan de slag kunnen om ons nog meer lekkers te bieden in de toekomst.
9 reacties
't zal nodig zijn ook!
Zal ik dan ook 6x knapper zijn via Kinect chat?
Davy, ik hoop voor mij ook hetzelfde ![]()
of jullie krijgen misschien automatisch een bivakmuts gemonteerd via de chat
Eigenlijk is dat toch niet zo goed? Maar 6 keer beter?
En de launch zou eind 2013 zijn, met een GPU die gebasseerd is op een serie van vorig jaar?
Direct beginnen met verouderde hardware is wel niet echt een goed idee
Ik ben een beetje verward, de GPU van de Wii U is volgens IGN een 4870 en deze een 6670. Volgens mij is een 4870 toch wel een stuk krachtiger dan een 6670...
ik heb gehoord dat de nieuwe xbox backward compatibel zal zijn?
Als ze met zo'n kaart pas in 2013 afkomen zou ik betreuren. Afgezien van de move en de kinect zijn consoles echte technologieremmers
Ja, het is een dubbel verhaal hoor. Iedereen denkt dat er dan een verouderde GPU in de nieuwe console zal zitten. Dat klopt honderd procent, maar hét GROTE voordeel voor gameontwikkelaars is dat ze één GPU hebben waarvoor ze moeten programmeren en dit biedt hen veel meer mogelijkheden en diepgang naar het optimaliseren toe. Ontwikkelaars voor consoles kunnen dus alles uit zo een GPU persen dat erin zit. Je kan gerust stellen dat een ontwikkelaar voor pc bij lange na niet die optimalisatie kan krijgen omdat ze hier met meerdere fabrikanten (AMD en Nvidia) en met een heleboel verschillende types rekening moeten houden. Daarbij komt nog dat de 40 Nm die nu gebruikt wordt om deze GPU te persen, tegen dan een serieuze shrink gaat meekrijgen en van plus minus 66 Watt TDP vele malen lager en zuiniger zal zijn. Zoals ik al zei: een dubbel verhaal met pro's en contra's.
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Bert Vandepitte
- Datum
- 25 januari 2012
- Gamertag
- spacecookie81
