Irrational voegt '1999-modus' toe aan BioShock: Infinite
nieuwsBioShock: Infinite krijgt een extra moeilijke instelling, die de '1999-modus' gedoopt wordt, waarin de keuzes van de speler gedurende het hele spelverloop vast komen te liggen.
De modus wordt toegevoegd als gevolg van spelersfeedback, zegt studiobaas Kevin Levine. Een enquête op de website van ontwikkelaar Irrational bracht naar voor dat een meerderheid voor het idee was dat keuzes permanente gevolgen zouden krijgen. Mooi gebaar van Irrational dat ze hieraan tegemoet komen, maar er wordt in één adem gewaarschuwd dat de lastige spelmodus écht niet voor iedereen weggelegd zal zijn.
Naast de gevolgen van beslissingen zal het in de 1999-modus de bedoeling worden om zich te specialiseren in krachten zodat ze geüpgrade kunnen worden. Met wapens, gezondheid en power zal veel voorzichtiger en spaarzamer omgegaan moeten worden. Het spel eindigt zelfs met een 'game over'-melding als de speler sterft en niet over de juiste middelen beschikt om zich te laten herrijzen. Een Jezuske doen zal soms dus niet kunnen.
BioShock: Infinite wordt dit jaar nog verwacht voor pc, PlayStation 3 en Xbox 360.

0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Bert Vandepitte
- Datum
- 19 januari 2012
- Gamertag
- spacecookie81
Game info

- X360
- PS3
- PC
- Game
- Bioshock: Infinite
- Publisher
- 2K Games
- Developer
- Irrational Games
- Genre
- First-person Shooter
- Release
- 10/2012
