Filter platformen
Toon filter

GC 2007: Screens en weetjes van Alone in the Dark 5

nieuws
Alone in the Dark 5, een survival horror dat normaliter dit jaar nog zou verschijnen, kreeg een tijdje lang al bitter weinig publiciteit en dat vonden we wel vreemd. Zat de game in de problemen? Blijkbaar niet, want in Leipzig mochten sommige aanwezigen het spel achter gesloten deuren bekijken en IGN was onder de indruk. In hun progress report schreven ze wat ze allemaal zagen en de ontwikkelaars bevestigden ook nog dat we deel 5 van de befaamde franchise mogelijk ergens in het eerste kwartaal van volgend jaar kunnen spelen.

Allereerst toonden de developers voornamelijk de grafische engine die speciaal voor Alone in the Dark 5 werd geprogrammeerd. Dynamische belichting was alvast één aspect waar ze veel aandacht aan besteedden, want je kan de lighting duidelijk manipuleren door bijvoorbeeld een lamp van het plafond af te rukken en daarmee dan rond te bewegen. Met deze lamp kan je echter maar zover wandelen doordat ie nog steeds verbonden is met kabels en dit was tegelijkertijd ook een demonstratie van de interactie met de omgevingen (waarover later meer).

Er is tevens meer, want ze namen ook een jaar lang de tijd om vuur zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Een beetje zoals het voormalige Irrational Games eigenlijk. Onderaan kan je al de vlammen bewonderen, maar het spel zou tegelijkertijd ook physics berekenen. Stel je steekt een houten plank in brand en je houdt deze vast, dan breekt het stukje hout na verloop van tijd in twee en als het dan op een ander brandbaar voorwerp valt, dan schiet deze ook in de fik. Men voegde er nog aan toe dat bijna alles brandbaar is in Alone in the Dark 5 (inclusief de vijanden), behalve de bomen in Central Park omdat deze nat zijn door het vochtig weer in New York.

Soit: even terug naar de interactieve gameplay elementen van de game. Hetgeen dat we al wisten over het inventorysysteem, was dat het geen nieuw menu vereist. In plaats daarvan opent het hoofdpersonage (Edward Carnby) zijn jas en aan de hand daarvan zie je duidelijk over welke voorwerpen je beschikt. Het is vervolgens mogelijk om specifieke objecten te combineren voor verschillende taken: door bijvoorbeeld een zakje bloed op de muur te kleven, kan je een monsterlijke rat afleiden of lokken om daarna eventueel een kleverige vuurpijl te gooien op diezelfde rat. Hierdoor wordt een donkere gang dan verlicht zodat je veilig kan zien wat er verderop in de duisternis schuilt. Het is eveneens mogelijk om vallen te ontwerpen, maar dit toonde Atari blijkbaar niet.

Wil je meer informatie, dan verwijzen we je nogmaals door naar IGN's artikel.

1 reactie

Avatar
Streetspirit schreef reactie 1 op 24 Augustus 2007 om 11:59

nnnnniiiiice...

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Michael Diderich
Datum
24 augustus 2007
Gamertag
MicVlaD

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
  • PS3
  • Wii
Game
Alone in the Dark
Publisher
Atari
Developer
Eden Studios
Genre
Horror

Game score

6+/10

Relevante links