Filter platformen
Toon filter

Fable III heeft geen HUD en levensbalk

nieuws
Voor het eerst in jaren organiseert Microsoft terug een X-evenement. Voor ons als gamesite is zo’n event steeds interessant vanwege de grote hoeveelheid aan nieuws van aanwezige games dat vrijgegeven wordt.

Ook Fable III was van de partij. Lionhead hield woord en toonde voor de eerste maal een demoversie van het spel aan het publiek in San Francisco. Peter Molyneux –de grote man van Lionhead en geestesvader van de Fable-franchise–  leidde de demo en toonde enkele van de nieuwe features van de game.
 
Zo toonde hij aan dat Fable III geen HUD of levensbalk meer heeft, maar echter over een soort systeem zal beschikken dat je ook terugvindt in de meeste recente (first-person) shooters; de randen van je scherm veranderen van kleur indien je geraakt of gewond bent:
"We haven't removed the health bar, we've just copied other games. First-person shooters, the health bar's in the world. When your health gets low the corners of the screen go red, sometimes it goes black and white - that's a health bar man, it's just the same as a little bar, it's just that people see it."
Daarnaast is ook het experience-systeem verdwenen. Je zal niet meer sterker worden door groene, rode en blauwe bollen met ervaringspunten te verzamelen na een gevecht. Volgens Molyneux was dat systeem te verouderd, draaide het vergaren van macht te veel rond vechten. Bovendien zorgen de verschillende kleuren van de experience orbs blijkbaar voor verwarring bij menig gamer:

"It's an RPG without a health bar or experience. Because we put the levelling up into the world, with followers, you don't need experience. Why make the change? The absolute main reason is that most people didn't really understand it. When you asked people how to get red experience, they'd say, 'I don't know, sometimes it's green, sometimes it's red, sometimes it's blue'."

"And why do you just get experience for combat? It seemed wrong. This game is expressions and getting married and doing things in the world that should be as significant as fighting. So as soon as we said the word followers... just saying the word followers, what people think of you, meant more to the entirety of the game."

"Experience seemed 1990s, it seemed old school."

Molyneux vertelde ook dat hij weet dat deze veranderingen aan de spelmechanismen kwaad bloed zal zetten bij sommige fans, maar uiteindelijk zal het de moeite waard zijn geweest:
"If I remove experience and health bars, and I put levelling up from a 2D interface to a 3D interface, some people are going to get really upset, but that's not a reason not to do it, man. It's actually a reason to do it."
Naast deze informatie vind je hieronder nog een video interview van Gamespot met Molyneux waarin deze laatste nog enkele andere features bespreekt.

0 reacties

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Thomas Huyghe
Datum
12 februari 2010
Gamertag
PUREVIRUS BE

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • X360
Game
Fable III
Publisher
Microsoft
Developer
Lionhead
Genre
RPG
Release
26/10/2010

Game score

7+/10

Relevante links