X-Power awards 2004
artikel
De eindejaarsperiode is altijd een tijd van bezinning, een tijd dat we nog eens kijken naar wat we het afgelopen jaar hebben gedaan en wat we in het komende jaar zeker wel en niet meer zullen doen.
2004 was alvast een jaar om in onze x-power memoires met een dikke rode stift aan te duiden. We kunnen zeggen dat we als site dit jaar weer met rasse schreden zijn vooruit gegaan. Dit heeft op de eerste plaats te maken met de volledige steun die we intussen mogen genieten van alle belangrijke games uitgevers in de Benelux. Voor de bezoeker van x-power betekent dit een breed gamma aan reviews, hands-on, previews en artikels. Deze gunstige evolutie heeft in de eerste plaats te maken met de PR capaciteiten van MacNappy maar ook zeker met de immer hardwerkende crew. Als fansite werken we immers puur op vrijwillige basis en met de goodwill van de crewleden.
2004 was ook het jaar dat we eindelijk mochten meespelen met de ‘grotere jongens’. Dit resulteerde in MacNappy’s trip naar Parijs om de Halo2 preview build te gaan spelen waarna hij later op het jaar ook nog eens de Europese launchparty van Halo2 in datzelfde Parijs op mocht gaan vrolijken. Bovendien waren we te gast op talloze andere events. Een bewijs dat de uitgevers ‘die van x-power’ graag zien komen !
Meer ondersteuning van uitgevers betekent natuurlijk ook dat we met heel wat meer games aan de slag moesten dan we tot nu toe gewoon waren. Vooral dit najaar waren het aantal games dat de review behandeling moest krijgen soms niet meer bij te houden. Maar al te graag verwelkomden we in 2004 dan ook ‘oude bekende’ Primey en ‘x-power addict’ Lode in onze crew.
Ook aan wedstrijden ontbrak het in 2004 niet. Wat zeg ik, we hadden haast gedurende heel het jaar non-stop wedstrijden lopen met als ‘top of the bill’ onze prijzenpot ter ere van ons tweejarig bestaan. Dit kon enkel gebeuren door de uitstekende samenwerking met onze partners DVDZone2 en Zuiderpark Computergames. Bovendien zorgt deze laatste voor extra voordelige pre-order prijzen, exclusief voor de x-power leden.
Ook achter de x-power schermen wordt er dagelijks hard gewerkt. Ondanks onze mooie vooruitgang blijven we niet op ons (door de feestdagen veel te groot geworden) achterwerk zitten. Dagelijks proberen we de kwaliteit van de site en de inhoud ervan te verbeteren. Dit jaar hebben we alvast geprobeerd om het aantal schrijfsel de hoogte in te jagen, wat naar ons aanvoelen behoorlijk gelukt is. We hebben voor 2005 een aantal belangrijke veranderingen in de stellingen staan maar daarover zullen jullie de komende weken ongetwijfeld meer horen.
Last but not least willen we al onze bezoekers en leden bedanken. Jullie zijn degene die de site hebben gemaakt tot wat het nu is en ons motiveren om met heel veel plezier het jaar 2005 in te gaan !
De eindejaarsperiode is natuurlijk ook een periode waar we overspoeld worden door jaaroverzichten en eindejaarlijstjes. We geven het toe: onze site doet hier maar al te graag aan mee, gewoon omdat we het zelf leuk vinden. Naar jaarlijkse gewoonte delen we ook nu weer onze x-power awards uit. Veel plezier met het lezen en tot in 2005 !
Ga naar pagina 2: Award voor beste Xbox game van 2004
Award voor beste Xbox game van 2004:
Volt
Ninja Gaiden. Een prachtig jaar voor Xbox, maar in mijn opinie kwam het allerbeste spel op deze console al in mei uit. Ninja Gaiden is cinematisch, boordevol actie en één van de meest aangrijpende en uitdagende games die ik al ooit gespeeld heb.
MacNappy
Met felicitaties van de éénkoppige jury: Ninja Gaiden! Eindelijk nog eens een spel dat de gamers een pittige uitdaging voorschotelt, zonder daarbij te vervallen in een trial-and-error systeem waarbij je geluk moet hebben om verder te komen in de game (iets waar andere zogezegd moeilijke games zich wel aan laten vangen). Geen fastfood hap zoals we er tientallen op een jaar te verwerken krijgen, die jij en ik, de oma, ons 6 jarig neefje en zijn demente goudvis allen 100% moeten kunnen uitspelen. “Mainstream pushed to its limits”, iets waar ik me soms aan kan ergeren. Jammer dat zovele werden afgeschrikt door de moeilijkheid. Dé spectaculairste en meest intense game-ervaring van 2004 voor mij.
MrTweak
The Chronicles of Riddick: Een vernieuwende en gedaagde uitwerking van een licensie, succesvolle samensmelting van diverse genres en een zeer pakkende atmosfeer.
d.C.
Als racefanaat hoort hier natuurlijk een racegame te staan. En dit jaar is dat ook zo. Voor mij was DTM Race Driver 2 de beste Xbox game van 2004. De variëteit in auto’s, circuits en de uitdagende tegenstanders zorgden ervoor dat DTM Race Driver 2 benoemd werd als één van de beste racegames ooit.
Lode
Ninja Gaiden. Nog nooit ben ik zo graag op een zondagochtend opgestaan om de dag fris te beginnen met een lekker potje gamen. Ook begon ik nog nooit zo graag voor de driehonderdste keer opnieuw aan een of andere, extreem mooie, eindbaas, en nog nooit heb ik zo genoten van eender welke game. Niet enkel de beste (Xbox-)game van 2004 voor mij, maar ook de beste game die ik (in mijn prille gamegeschiedenis), tot nog toe, gespeeld heb.
Primey
Ninja Gaiden stak voor mij met kop en nek boven de concurrentie uit in 2004. De game kon terugvallen op zijn schitterende, maar vooral ook uiterst uitdagende gameplay. Bij veel games in dit genre kunnen de gevechten snel op een sleur uitdraaien, maar Ninja Gaiden was een intense ervaring van begin tot einde. Er zijn zelden games geweest waar ik zo van boss fights genoten heb als bij Ninja Gaiden. Tecmo heeft een pareltje afgeleverd dat ik mij nog vele jaren ga herinneren.
Koelkast
GTA Double Pack! Twee games voor de prijs van eentje! Je kan keer op keer weer nieuwe dingen ontdekken, het mag dan wel om opgewaardeerde poorten van de PC-versies gaan, dat kan me bitter weinig schelen. We moesten er een tijdje op wachten, maar het bleek mijn geduld meer dan waard. Ik kijk nu al uit naar de maand juni, wanneer GTA San Andreas op de Xbox wordt losgelaten.
Fonzi
Outrun2 heeft gewoon alles wat ik in een spel zoek: pure arcade fun, over the top besturing, een grote nadruk op time trails en een algemeen feel good gevoel. Ik was al tevreden geweest met een gewone overzetting van het arcadespel maar Sumo Digital trakteerde ons nog op een uitgebreide mission mode en een tal van verslavende L!ve opties.
Ga naar pagina 3: Award voor beste graphics van 2004
Award voor beste graphics van 2004
Volt
The Chronicles of Riddick . Als zelfs Bungie moet toegeven dat ze met HALO 2 niet het niveau zullen halen van Riddick, dan weet je wel hoe laat het is. Schitterende belichten, levensechte personages en het helpt dat het spel zelf daarbovenop ook nog eens fantastisch
MacNappy
Een quasi ex aequo tussen Ninja Gaiden en The Chronicles of Riddick, maar de souplesse en finesse waarmee Team Ninja de wondermooie beelden in Ninja Gaiden over je scherm laat razen geven het toch net dat tikkeltje extra t.o.v. Vin Diesel’s avonturen. Mijn oogkassen vielen –pijnlijk ver- open bij het aanschouwen van de tussenfilmpjes, en ook in-game was het zonder meer verbluffend. In beide games dragen de graphics ook daadwerkelijk bij tot de hele gameplay ervaring, en blijft het gelukkig niet beperkt tot zomaar war eye candy.
MrTweak
Halo 2, de grafische motor kan ingame alles aan en werkelijk alles klopt en werkt.
d.C.
Zonder twijfel Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Vooral de prachtige lichteffecten dragen bij tot deze benoeming. Natuurlijk blijft het daar niet alleen bij, ook het leveldesign en de andere grafische elementen zien er adembenemend uit. Wedermaal een pluim voor Ubisoft!
Lode
Wederom Ninja Gaiden. Alles (van de animaties tot de - overdreven - mooie vrouwelijke rondingen) zien er, zoals we gewoon zijn van Tecmo, perfect uit, en dat zie ik graag.
Primey
Ninja Gaiden, geen twijfel mogelijk. Deze game heeft echt een fantastisch sfeervolle look gekregen en alles ziet er gewoon zo lekker fel uit. Het maakt niet uit of je een volgroeide draak of een paar reuzenwormen bij elkaar zat te meppen alles van de locaties in het algemeen tot de kleine effectjes waren om vingers bij af te likken.
Koelkast
Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Toegeven, het spel mag dan wel niet zo goed zijn als zijn voorganger, grafisch is dit toch wel het betere werk hoor. Ninja Gaiden ziet er ook wel fenomenaal uit, toch vind ik Pandora Tomorrow grafisch dat ietsje indrukwekkender. Bovendien zijn de graphics in dit spel echt onmisbaar. Het hemelse schaduwenspel ziet er fantastisch uit. In zijn geheel was dit spel misschien iets minder, de graphics maakten bijzonder veel goed!
Fonzi
Ninja Gaiden zag er ongelooflijk goed uit. Team Ninja blijkt zonder moeite de meest waanzinnige graphics uit onze zwarte doos te toveren. Hoe ze het doen weet ik niet maar als je naar de beelden van het opkomende DAO: Ultimate kijkt, vallen je ogen opnieuw uit je oogkassen.
Ga naar pagina 4: Award voor grootste verrassing van 2004
Award voor grootste verrassing van 2004
Volt
The Chronicles of Riddick. Na Enclave (een zeer behoorlijk game) had niemand kunnen vermoeden dat het Zweedse Starbreeze zo’n indrukwekkende opvolger zou bereiden. Riddick bewees dat licentie-games af en toe toch hun bronmateriaal kunnen overtreffen.
MacNappy
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay was een sleeperhit in hart en nieren. Niemand had ooit van de game gehoord tot slechts enkele weken voor de Amerikaanse release, en de verrassing was dan ook groot dat de filmlicensie van het Riddick universum leidde tot één van de beste games van 2004. Clichés blijken niet altijd te kloppen, gelukkig maar.
MrTweak
Armed and Dangerous, een actiegame gemaakt door een klein team wat ondanks de matige graphics hele toffe gameplay levert door de geweldige humor en de vernieuwende wapens. Inmiddels verkrijgbaar in de plaatselijke budgetbak.
d.C.
Pro Evolution Soccer 4. De FIFA reeks van EA Sports heeft altijd op het hoogste schavotje gestaan qua voetbalgames, maar dit jaar slaagde Konami erin om met hun Pro Evolution Soccer reeks zijn concurrent omver te maaien! PES4 is zonder twijfel de beste voetbal simulatie ooit!
Lode
Voor de derde maal saltoot, springt, klimt en hoelahoept het geweldige Ninja Gaiden bij mij met de eer weg. Hoewel zowat iedereen op voorhand er reeds rotsvast van overtuigd was dat deze game perfect zou worden, had ik toch nog twijfels. Zeker na het bekendraken van al die censuurfutiliteiten in de PAL-versie werd ik vrij sceptisch, maar na een paar minuutjes spelen moest ik mij helemaal aansluiten bij degene die het vooraf al helemaal zeker wisten.
Primey
Zonder enige twijfel The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. Tot aan de release bleef ik deze game met enige vorm van scepticisme bekijken, want videogames en filmlicensies zijn nooit echt een uitmuntende combinatie geweest. Geheel onterecht bleek achteraf want deze titel is ongetwijfeld de beste XBOX titel die ik dit jaar onder de loep genomen heb. Riddick is een totaalpakket aan puur spelgenot. Goede graphics, goed geluid, schitterende gameplay, onderhoudend verhaal en een goede houdbaarheid. De gameplay was anders dan die van de traditionele First Person Shooter, waar echt alleen maar het knallen centraal staat. Deze game heeft me echt volledig opgeslorpt en voor enkele momenten waande ik me echt Richard B. Riddick te zijn. Schitterende game en ik kan niet anders dan lof betuigen voor Starbreeze Studio’s.
Koelkast
The Chronicles of Riddick. Een titel die ik helemaal niet had gevolgd, eentje die me totaal verraste. Dat het spel verschenen was voor de film was al iets eigenaardigs. Games en films ’t is nu niet bepaald de beste combinatie. Maar gelukkig heeft het spel bar weinig gelijkenissen met de film. Het spel is simpelweg beter!
Fonzi
Steel Battalion: Line of Contact. Niet zozeer het spel zelf maar wel de toegewijde, vriendelijke en volwassen community. De versmelting van een grote nadruk op tactiek, co-op en een heel kleine groep mensen die Steel Battalion: LoC spelen maakte van dit spel een frisse en intense L!ve ervaring.
Ga naar pagina 5: Award voor beste muziek en geluidseffecten in een game voor 2004
Award voor beste muziek en geluidseffecten in een game voor 2004
Volt
HALO 2. Ik hoorde dit jaar niet veel bijzonders qua muziek en voice acting op Xbox, deze prijs zou ik dan ook uitreiken aan HALO 2, dat met zijn zeer sfeervolle en gepaste muziek en sound effects wellicht de meest indrukwekkende prestatie van het jaar neerzette op audio-vlak.
MacNappy
Splinter Cell: Pandora Tomorrow. De game had geen pompende soundtrack, of bombastische geluidseffecten, maar slaagde er wel weer in om, net zoals zijn voorganger, de speler mee te sleuren in de fictieve wereld, en te laten gamen van op het puntje van zijn stoel ... muisstil was het vaak, met enkele subtiele geluiden op de achtergrond, plots afgewisseld met een alarm, een bom die af ging, een bewaker die je opgemerkt had en zijn kameraden waarschuwde,... allemaal geluidseffecten die je betrokken bij de game en soms meters in de lucht deden springen vanwege het verschieten.
MrTweak
Wederom Halo 2, met de meeslepende muziek en de fantastische voice acting van alle karakters.
d.C.
NHL 2005. Voor de eerste maal in mijn gamecarrière was er eens een game waarbij ik de menumuziek niet moest uitzetten. Bij vele games werd ik zot wanneer ik telkens datzelfde deuntje hoorde. Bij NHL 2005 was dat niet het geval! Niet alleen qua muziek, maar ook de stadionsfeer maakte mij helemaal wild van deze game. Een verdiende winnaar!
Primey
Halo 2 gaat hier met het kroontje lopen. Tegenwoordig zijn er steeds meer en meer developers die de snelle oplossing kiezen en metal soundtracks (van soms bedenkelijke kwaliteit) in al hun actie games zitten te pompen. Het fantastische aan Halo 2 is dat hij een combinatie biedt van metal en ambient om een meer interessante feeling aan de game te geven. Futuristisch, sfeervol, rustgevend en dan weer lekker hard.
Koelkast
GTA Double Pack! Heerlijke jaren ’80 muziek, zelf bepalen welke radiozender je beluisterd, hilarische reclamespotjes, geinige dialogen,… Gek, hoe je toch zit mee te brullen op niet alledaagse muziek. Chatterbox, VRock,… uren kon ik ernaar luisteren. Soms wachtte ik zelfs met een van mijn duivelse plannetjes om het liedje toch maar uit te horen. Geniaal systeem om de soundtracks te beluisteren en bovendien erg simpel, gewoon ‘het autoradioprincipe’.
Ga naar pagina 6: Award voor beste innovatieve gameplay in 2004
Award voor beste innovatieve gameplay in 2004
Volt
The Chronicles of Riddick. Hoewel het hele spel zich in de First Person afspeelde, slaagde het er toch in om verschillende genres te presenteren : stealth, FPS, beat-em-up, en op het einde zelfs een vleugje MechAssault. Niks bijster origineels, maar wel perfect samengesmolten in één game.
MacNappy
De mix van verschillende speelstijlen in één enkele game is een huzarenstukje waar weinige ooit in geslaagd zijn, maar Starbreeze leverde een knap staaltje vakmanschap af met The Chronicles of Riddick, zonder één specifieke stijl te bevoordelen, en de andere te verwaarlozen. Impressionant.
MrTweak
Chronicles of Riddick, de combinatie van stealth en FPS maakt deze game tot een hele nieuwe ervaring die uitdagen om hetzelfde vraagstuk steeds weer op een andere manier op te lossen.
d.C.
Fable. Gewoonweg door de vrijheid die je in deze game hebt. De vrijheid in keuzes geeft de mogelijkheid om deze game op een persoonlijke manier te beleven. De mogelijkheid om slecht of goed te zijn, de vrijheid om je leven in te delen naar jouw behoeften… super gewoon!
Lode
Fable. Jammer dat het spel niet alles in zich had wat de hype ons deed geloven, maar ik heb mij er (tot nu toe, ben er nog steeds aan bezig) aardig mee geamuseerd. Hoewel de keuze tussen goed en slecht onderhand al een aardig cliché aan het worden is in de wondere wereld der RPG’s, is hij volgens mij nog nergens zo goed en uitgebreid toegepast als in Fable. Mede dankzij de goede upgrademogelijkheden, de amusante overvloed aan vrijheid en, nogmaals, de keuzes die je doorheen het spel kan maken, is Fable volgens mij de perfecte instapRPG - Chicken Chaser groet u.
Primey
Kingdom Under Fire: The Crusaders wist mij op dit gebied het meest te bekoren. Het is tegenwoordig een trend geworden om verscheidene genres met elkaar te combineren en dat levert niet altijd een even degelijk resultaat op. KuF daarentegen wist perfect strategie, hack & slash en RPG elementen te combineren tot een uiterst genietbare game, die weliswaar niet perfect is, maar toch genoeg te bieden heeft om menig gamer te bekoren.
Koelkast
Full Spectrum Warrior. Het idee erachter vind ik wel fascinerend. Een shooter zonder schieten…Iedereen klaagt steen en been van die overkill aan shooters, wel dit vind ik best leuk bedacht. Een oorlogsimulatiegame waarin jij het bevel hebt over enkele mannen, je kan niet vertrouwen op je eigen schietkunsten, maar op je tact.
Fonzi
Jammer genoeg dit jaar niets op de Xbox gespeeld waarvan ik het gevoel had dat het echt innovatief was. Dit is een trend die zich niet alleen op de Xbox voordoet maar in heel de gamesindustrie. Er wordt te weinig nadruk gelegd op echt nieuwe dingen, een evolutie die me erg bezorgd maakt.
Ga naar pagina 7: de Award voor beste presentatie in een game voor 2004
Award voor beste presentatie in een game voor 2004
Volt
Ninja Gaiden. Ook hier had het even goed Riddick kunnen zijn. Maar Ninja Gaiden haalt het dankzij de schitterende cut scenes, en de typische Japanse touch die het verhaal mysterieus en toch toegankelijk voorstelde.
MacNappy
Reeds verschenen in de eerste helft van 2004, maar nog steeds onovertroffen: Ninja Gaiden. Team Ninja weet van aanpakken wat betreft het inkleden en presenteren van hun games!
MrTweak
Driv3r, De game zelf was een absolute ramp maar de presentatie was geweldig en waarschijnlijk ook de reden dat de game toch nog verkocht.
d.C.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow. De prachtige levels, de verhaallijn,… De verschillende nieuwsflashes tussen de levels zorgden voor een mooie opeenvolging. In deze nieuwsberichten was het ook leuk om te zien wat de gevolgen waren van de acties die je eerder vernomen had.
Lode
Als groot liefhebber van gelikte tussenfilmpjes (en mooie dames), vrees ik dat de keuze hier alweer op Ninja Gaiden valt; naast dat het spel er ingame briljant uit ziet, is ook hetgeen wat er rond komt (als in: tussenfilmpjes, menu’s, ...) perfect verzorgd geweest.
Primey
Sudeki, Climax beloofde ons namelijk een sprookje en dat hebben we ook gekregen. De omgevingen zijn zo kleurrijk en zo sfeervol dat ik meermaals even de tijd genomen heb om van de pittoreske landschappen te genieten. Nu nog wat aan de gameplay snoeien en Sudeki 2 mag er mijn part zeker en vast aankomen.
Fonzi
Opnieuw Ninja Gaiden en dat alleen al voor de gelikte karakterdesign van zowel de vijanden als de indrukwekkende eindbazen.
Ga naar pagina 8: Award voor beste multiplayer in 2004
Award voor beste multiplayer in 2004
Volt
HALO 2. Hoeft niet veel uitleg bij denk ik ? Voor mij hoort ook PES 4 een vermelding te krijgen in deze categorie, al is het maar omdat ik er nergens anders een Award voor kan geven. HALO 2 biedt echter een zo goed als perfecte multiplayer-ervaring aan, dus niets kan dat spel in deze categorie van de troon stoten.
MacNappy
Bungie trok met Halo 2 alle registers open op het gebied van multiplayer, en tilde eigenhandig Xbox Live naar het volgende niveau. Sommige mensen klaagden wat over het feit dat Bungie de gamers teveel beperkte bij de optimatch/matchmaking keuzes, maar men kwam al snel tegemoet aan enkele verzuchtingen van de community, en voerde de nodige aanpassingen door. Vooral de uitgebreide support op Bungie.net is immens, en is een natte droom voor elke Xbox Live gamer. De “party” feature is wat mij betreft de meest geniale zet dit jaar in een multiplayer game, ideaal om met wat vrienden op Live te gaan, zonder allerhande ongemakken!
Favoriete offline multiplayer game is Pro Evolution Soccer 4, een game die een hele nieuwe voetbalwereld voor me opende op consoles, en die maar niet uit mijn Xbox komt. Hij zit daar vast tot PES5 vermoed ik ...
MrTweak
Halo 2, op xbox live is deze game absoluut onverslaanbaar.
d.C.
Halo 2. Ik speel niet vaak multiplayergames, maar mijn ervaring op de Halo 2 LanParty overtrof al mijn partijtjes met vrienden. 28u lang heb ik mij geen seconde verveeld met Halo 2 in de lade. Een opsomming van Halo 2’s kwaliteiten is natuurlijk zinloos, het is gewoonweg een topper!
Lode
Jammer dat Counterstrike net even te vroeg uitgekomen is om hier met de eer te gaan lopen, hier heb ik me in 2004 nog erg veel mee geamuseerd, Halo 2 dan maar; waarom zal wel geen geheim meer zijn.
Primey
Halo 2, hoe kan het ook anders, over LAN over Live, dit is een First Person Shooter waar je nog lang plezier aan kunt beleven. Voor intense actie met een hoge fun factor is dit gewoon de game die je in huis moet halen.
Koelkast
Halo 2! Over de singleplayer valt te discussiëren, maar online is er geen twijfel mogelijk. Heerlijk leveldesign, leuke spelmodes, stoere voertuigen,…
Fonzi
Iedereen zal Halo2 wel vernoemen en in feite kunnen we er niet naast kijken, aangezien Bungie’s pareltje gebruik maakt van alle L!ve mogelijkheden die er tot nu toe beschikbaar zijn. Aangezien ik geen fan ben van FPS gaat mijn award naar Steel Batallion: Line of Contact om de reeds eerder vernoemde redenen.
Ga naar pagina 9: Award voor beste ontwikkelaar voor 2004
Award voor beste ontwikkelaar voor 2004
Volt
Team Ninja. Zeer moeilijke keuze, aangezien een aantal bedrijven één topper hebben gemaakt en verder niets. Uiteindelijk valt mij keuze op de developer van mijn Game of the Year : Ninja Gaiden. Bungie, Konami, Ion Storm en Starbreeze verdienen ook vermelding !
MacNappy
Team Ninja, omdat ze (met Ninja Gaiden) als één van de weinige developers durven gaan voor een ijzersterke en uitdagende singleplayer, die je enkel kan uitspelen als je er de nodige tijd en energie in stopt, in plaats van een hapklare brok af te leveren om zoveel mogelijk mensen te bereiken. Ook Dead or Alive Ultimate hebben ze dit jaar op hun palmares, al is deze in Europa pas voor februari 2005 gepland.
MrTweak
Starbreeze, Met een relatief klein team een game maken van het caliber van Chronicles of Riddick is geen toevalstreffer maar het resultaat van een kerngezonde en goed gemotiveerde studio
d.C.
Lionhead Studios. Ze hebben natuurlijk met Fable weer een kaskraker uitgebracht, maar niet alleen het spel draagt bij tot deze benoeming. Ook de manier waarop ze ons de mogelijkheid gegeven hebben om naar de game toe te leven. Verschillende leuke interviews, speelsessies,…
Lode
Team Ninja; zij ontwikkelen games op een manier die ik wel kan respecteren, ze houden van dikke borsten, en perfecte games. Hoewel ze slechts weinig games maken, kan je er wel steeds zeker van zijn, dat diegene die ze zelf goed genoeg achten, tot in de kleinste details ontwikkelt zijn lijk het hoort: perfect.
Primey
Sega AM2 verdient gewoon krediet voor het vervolg op één van mijn favoriete games aller tijden, namelijk Outrun. Ondanks al die spectaculaire race games van tegenwoordig blijft men trouw aan de succesformule van vroeger en gaat men zijn eigen weg zonder zich in het pak te willen nestelen. Niet alle games maakten een goede overstap naar deze generatie hardware, maar Outrun 2 is de perfecte game voor iedere arcade racing liefhebber.
Fonzi
Aangezien mijn game van het jaar Outrun2 was, moet ik voor Sega/Sumo Digital gaan. Sega AM2 voor het ontwikkelen van deze arcaderacer, Sumo Digital voor de uitstekende conversie naar de Xbox. Toegegeven, de kwaliteit van heel wat Sega games is niet altijd even hoog, daar was Headhunter: Redemption een mooi voorbeeld van. Maar met Outrun2 bewees Sega waar hun kracht ligt: arcadegames. Dit was vroeger al zo en hopelijk blijven ze ook in de toekomst ‘de koning van de arcadegames’.
Ga naar pagina 10: Award voor beste publisher in 2004
Award voor beste publisher in 2004
Volt
Microsoft. Heel wat minder MS games dan vorig jaar, maar diegene die uitkwamen (met voorop Fable en HALO 2), waren toch opnieuw van het sterkste van wat de Xbox dit jaar te bieden had.
MacNappy
Microsoft zelve: Ninja Gaiden, Rallisport Challenge 2, Fable en Halo 2 ... vier kleppers van formaat dit jaar, afkomstig uit de exclusieve stal van Microsoft.
MrTweak
Electronic Arts, de uitgever met wie het al jaren goed gaat deed het in 2004 weer beter dan ooit. EA heeft zelfs een aantal titels uitgegeven die de doorgewinterde games fanaten konden waarderen.
d.C.
Dit jaar verdient Ubisoft weer een grote pluim. Ze brachten ons Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Ghost Recon 2 en Prince of Persia: Warrior Within. Stuk voor stuk topgames of subtoppers. Proficiat!
Primey
Ongetwijfeld Microsoft. Ze hebben ons misschien niet overladen met rasechte klassiekers, maar dat neemt niet weg dat games als Halo 2, Fable, Sudeki,… voor ontzettend veel spelplezier gezorgd hebben het voorbije jaar.
Fonzi
Microsoft omwille van de kwaliteit en de kwantiteit. Ze doen alvast een uitstekende job om exclusieve titels naar onze zwarte doos te halen.
Ga naar pagina 11: Award voor beste niet Xbox game voor 2004
Award voor beste niet Xbox game voor 2004
Volt
Fire Emblem (Gameboy Advance). Wat een jaar voor games !! Ik had hier zoveel kunnen noemen : Half-Life 2, Mario Golf : Advance Tour, Paper Mario 2, Zelda : The Minish Cap, Tales of Symphonia, Astro Boy : The Omega Factor en nog een heleboel PS2 games die ik niet eens heb kunnen spelen ! Maar Fire Emblem is het spel dat ik het meest intens gespeeld heb, een perfecte strategische RPG !
MacNappy
Paper Mario: The Thousand Year Door, de enige game die ik dit jaar voor m’n GameCube heb aangeschaft, hoofdzakelijk vanwege zijn frisse, luchtige en gedurfde stijl. Voor de onwetenden is het een kinderachtig Nintendo product, maar zij die het gespeeld hebben weten wel beter ...
MrTweak
GTA: San Andreas is een game die de vorige delen uit de serie in alle opzichten heeft weten te overtreffen. Een pareltje op de PS2 om als xbox bezitter jaloers op te zijn-niet getreurd, in juni van het komende jaar zullen ook wij van deze game kunnen genieten.
d.C.
Call of Duty: United Offensive, het expansiepakket voor de alom bekende Call of Duty voor pc. Ik ben al een hele tijd gepassioneerd door de 2de Wereldoorlog, en Call of Duty is een perfecte weergave van het pad dat de geallieerden door Europa trok. Een geweldige sfeer en een leuke verhaallijn. Een topper van formaat!
Lode
GTA: San Andreas. Hoewel ik het merendeel van de cast in deze game niet graag zou tegenkomen op een van mijn laatavondwandelingetjes, kan ik niet wachten tot ik ze deze zomer zelf onder handen kan nemen. Voor de rest is er dit jaar niet erg veel niet op Xbox verschenen om jaloers op te zijn volgens mij.
Primey
Half-Life 2, dit is ongetwijfeld de beste game die ik dit jaar gespeeld heb. Het was een uiterst goed jaar voor FPS’en. Doom 3, Halo 2, Riddick, Far Cry, UT2K4,… maar Half-Life 2, stak met kop en nek boven de concurrentie uit. Deze game heeft me weten te boeien van begin tot einde met zijn sfeervolle locaties, intense gameplay en innovatieve physics engine. Het “personage” Dog, was zo fantastisch cool en het verhaal dreef je gewoon verder om te weten wat er nu juist in City 17 aan de hand was. Het feit dat nog niet zo lang geleden ook de multiplayer zijn opwachting gemaakt heeft zorgt er voor dat deze game mij op alle gebieden heeft kunnen verbluffen en dat is al heel lang geleden, dat me dat nog overkomen is.
Koelkast
Tja, als onvoorwaardelijke GTA fan is dit de gemakkelijkste vraag uit het rijtje. Ongetwijfeld GTA San Andreas. Helaas moet ik nog tot juni wachten om me weer onder te dompelen in de virtuele misdaadwereld. Speciaal voor dit spel ben ik al me al enkele malen zelf uitgenodigd bij vrienden om toch maar mijn GTA-shot te krijgen!
Fonzi
Het was een moeilijke keuze tussen Metroid Prime 2 en Katamari Damacy maar uiteindelijk kies ik toch voor deze laatste titel. Met zijn simpele gameplay, ongewoon gebruik van graphics en één van de beste soundtracks die ik de laatste jaren gehoord heb, laat Katamari Damacy een frisse en originele wind door de gamesindustrie waaien. Deze titel heeft intussen al een ware cult status bereikt en staat op dit gebied op eenzame hoogten, samen met andere games zoals Rez en Ico. Subliem !
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Gunther van Houdt
- Datum
- 31 december 2004
Game info

- Xbox
- X360
- PS2
- PS3
- Wii
- DS
- PC
- PSP
- Wii U
- PS Vita
- 3DS
- Card & Board
- Game
- PowerPlay
- Publisher
- PowerPlay Publishing
- Developer
- PowerPlay Redactie
- Genre
- Update
