Filter platformen
Toon filter

Student Gamedevelopment: Einde Van De Imagine Cup

artikel

Vele gamers dromen wel eens van hun eigen game maken. Van je hobby je beroep maken, is altijd plezierig. Ook Thijs Morlion, student Digital Arts and Entertainment, is op de goede weg. Aan de Howest is hij sinds anderhalf jaar druk in de weer om een volwaardig gamedeveloper te worden. In deze wekelijkse column neemt hij je mee in de wondere wereld van een student gamedeveloping. Allerhande topics zullen onder handen worden genomen en jullie vragen zullen zeker worden beantwoord!

Het oordeel van de jury is gevallen. We zijn gewogen en te licht bevonden om door te stoten naar de wereldwijde finale in New York, maar geen nood, volgend jaar proberen we het gewoon opnieuw! Een team van vorig jaar, die dit jaar opnieuw meegedaan heeft, is wel door naar de finale. Ook een team van dit jaar, maar dan niet voor de gamedesign track. Nu rest ons enkel nog de presentatie op het examen en de finishing touch die we moeten doen aan onze game. Na nog een serieuze feedbackronde van de leerkrachten, kunnen we met een gerust hart en mits nog een beetje werk naar het examen toe.

Mijn collega Elias zal binnenkort onze game eens onder handen nemen en jullie vertellen wat hij er van vindt. Tevens zal ik de setup ook beschikbaar maken voor jullie allemaal zodat jullie ook eens een spelletje ‘ReConnect’ kunnen spelen. Voor ons team is het een erg toffe ervaring geweest, enkele stressvolle weken met hard werk, maar we zijn erg tevreden met het resultaat en hopen volgend jaar beter te doen! Wat wij vooral geleerd hebben uit deze opdracht is dat werken in team niet altijd van een leien dakje loopt. Een team is zo sterk als z’n zwakste schakel. Zo gaat de leuze van harde werkers die in teamverband een job moet uitoefenen. Ook wij hebben dit aan de levende lijve mogen ondervinden, maar we hebben dit eveneens ook opgelost zoals je het moet oplossen: elkaar blijven steunen en veel praten met elkaar. Een goeie coördinatie is dan ook vereist om iedereen op dezelfde golflengte te houden.



Mijn tweede jaar Digital Arts and Entertainment loopt bijna ten einde. Ik kijk al volop uit naar het derde en tevens laatste jaar, waar we nog veel toffe dingen gaan bijleren. Ook de stage staat mij dan te wachten. Waar ik deze ga doen, weet ik totaal nog niet. Ik heb nog tijd om daar even over na te denken. Er zijn vele wegen beschikbaar, dus we zullen ons werk hebben met het uitkiezen van de goeie. Al wat we in het tweede jaar geleerd hebben over werken in team en het op poten zetten van een groot project zal zeker en vast van pas komen in het derde jaar waar we met een nog veel groter team, meestal in teams die dubbel zo groot zijn als nu, ook een spel gaan maken. Dit kan in opdracht zijn van bedrijven zoals de NMBS, of de stad Kortrijk, maar het kan eveneens een eigen idee zijn dat dan wordt uitgewerkt. Deze projecten vragen nog veel meer van de studenten en iedereen moet tot in de puntjes weten wat hij moet doen op het juiste moment.

De technieken die ik in de voorbije weken heb uitgelegd komen hier zeker van pas. Al wat we weten over designdocumenten, een goeie planning en een wekelijkse feedbackronde zal van pas komen, want tot een goed eindresultaat komen in een beperkte tijd is nooit een gemakkelijke taak. Wat ik echter dit jaar van de derdejaars gezien heb, is wel niet mis en mag er best zijn!
Zo, de columns omtrent de Imagine Cup sluit ik hierbij af. Ik hoop dat jullie er van genoten hebben en dat jullie allemaal het één en het ander bijgeleerd hebben over het maken van een kleine game! Voor volgende week is het nu aan jullie om te beslissen waarover ik het eens moet hebben. Willen jullie graag meer weten over hoe je levels maakt in bijvoorbeeld UDK (Unreal Development Kit), zouden jullie graag wat meer weten in het algemeen over m’n richting DAE of willen jullie misschien eens zien hoe in-game objecten worden gemaakt zoals wapens en auto’s? Laat het hieronder weten in de comments en ik zal kijken welk onderwerp ik volgende week zal aansnijden! Tot volgende week en post er maar op los!
 

4 reacties

Avatar
BenV schreef reactie 1 op 30 Mei 2011 om 08:45

Spijtig dat jullie de finale niet hebben gehaald! Volgend jaar weer wat meer ervaring, dus sowieso meer kans dat het dan wel lukt.

Avatar
Elias schreef reactie 2 op 30 Mei 2011 om 09:21

foto is wel epic xD

Avatar
Elias schreef reactie 3 op 31 Mei 2011 om 17:42

Misschien kan je het eens hebben over gameontwikkelaars in Belgiƫ? Ik ken er niet veel, maar het zou tof zijn moesten we te weten kunnen komen welke games (en hoe goed ze waren) van Belgische makelij zijn ;)

Avatar
purevirus schreef reactie 4 op 31 Mei 2011 om 19:07

^ +1

Geef een reactie

:alien: (a) :@ :beer: :cmon: :coffee: :S :'( :death: (6) :dontknow: :drool: :dunno: :$ :gift: :x :lmao: (l) >< 8-) :note: :o :retard: :( :sarcastic: :satisfied: :| :P :sick: |) :) :sunglasses: :surprised: :teeth: :thief: :D :whistle: ;) :worried: :yelling:

Je dient aangemeld te zijn om een reactie te plaatsen.

Artikel info

Avatar
Auteur
Thijs Morlion
Datum
29 mei 2011

Game info

Boxart

Beschikbaar op
  • Xbox
  • X360
  • PS2
  • PS3
  • Wii
  • DS
  • PC
  • PSP
  • Wii U
  • PS Vita
  • 3DS
  • Card & Board
Game
PowerPlay
Publisher
PowerPlay Publishing
Developer
PowerPlay Redactie
Genre
Update

Relevante links