Het tuning fenomeen
artikelHet begon allemaal met de film the Fast and the Furious, inmiddels ook al ruim 3 jaar geleden. Het maakte de tuningwereld en de illegale straatraces in 1 klap ontzettend populair. Toegeven, het hele sfeertje er rond met de meest absurde wagens, de stomende muziek, de ontzettend knappe grieten,… ontleent zich prima voor een videospel. EA heeft het licht gezien en had met Need for Speed Underground bestseller nummer zoveel in de rangen. Hoewel er nog allerlei onvolmaaktheden in het spel zaten, werd het met een hele baanlengte voorsprong de bestverkochte racegame van 2003. Andere developers hebben blijkbaar ook ineens het licht gezien en springen nu ook op de rage van de getunede patserwagens.
Need for Speed Underground was best origineel, het was immers het eerste racespel waarin je zoveel kon aanpassen aan je wagen. Gaande van een leuke achterspoiler, tot de kleur van je remklauwen. Er waren zoveel verschillende mogelijkheden, dat ik het weinig waarschijnlijk acht, dat er iemand anders op deze wereldbol met hetzelfde wagentje rondreed als jij. Ikzelf was een koele minnaar van het spel. Enerzijds heb ik uren gespendeerd aan het aanpassen van mijn wagen, om er de ultieme pimpmobiel van te maken, anderzijds vond ik het racen toch niet zoveel soeps. Nogal weinig diepgang, vreemd toch hoe de verhaallijn na enkele races volledig verdween. Daar waar ik in het begin dacht dat je nog enigszins een doel had, verdween dat gevoel helemaal na enkele races. Ik vind echter hoegenaamd niet dat een racegame een doel moet hebben. De enige doelstelling dat er zou moeten zijn is zo snel mogelijk de finishlijn halen, hoe je dat doet maakt niet eens uit. Maar dat is weer een ander verhaal, maar ook van de loze verhaallijnen in racegames heb ik mijn buik vol. Al bij al mocht Need for Speed Underground er zeker zijn, zaken zoals Drag racen had ik echt niet willen missen.
Andere developers zagen het succes van NFS Underground met lede ogen aan en moesten toekijken hoe EA alweer een streepje bijplaatste op hun al vol bekraste kerfstok. Tijd voor een tegenzet moeten ze gedacht hebben. Helaas dachten ze dat allemaal en kwamen ze zowat allemaal met hetzelfde idee op de proppen. Wat ervoor zorgt dat we binnenkort een overvloed aan illegale straatracers met tunemogelijkheden mogen verwachten. De ene al waardelozer dan de andere. Kijk, ik zeg altijd, beter goed gejat dan slecht gestolen, maar als iedereen hetzelfde steelt is het gewoon niet leuk meer. Het is gewoon allemaal afgekeken van the Fast and the Furious en van Need for speed Underground. Dat EA met een vervolg zou komen van hun gigantische kassasucces kon ik je op voorhand op een gouden schoteltje voorspellen, ook niet meer dan logisch. En ik geloof bovendien rotsvast dat Need for Speed Underground 2 beter gaat worden, veel beter zelfs. Nog meer tuningmogelijkheden (zelfs ontzettend stoere vliegdeuren!) gaaf is dat je nu ook het geluidssysteem naar hartelust kan aanpassen. Een stel gigantische geluidsboxen om de dames eens heerlijk te doen beven, kan uiteraard niet ontbreken. Voorts zal je ditmaal niet al te veel hetzelfde rondje moeten rijden, je hebt namelijk een reusachtige stad ter beschikking waar jij je vrij kan voortbewegen. Ik zie het potentieel van deze titel dus zeer zeker zitten, maar dat van tal van andere streetracers…niet.
Juiced, Street Racing Syndicate, Midnight Club 3 DUB Edition, Rush,…
zijn allemaal nauw verweven met het tuningwereldje, al dan niet met de
mogelijkheid om zelf aan je wagen te sleutelen. Juiced komt er zeer
binnenkort al aan, mijn koopadvies, links laten liggen, tenzij je iets
hards wil hebben om mee te gooien. Hoewel Acclaim echt zijn best heeft
gedaan om de titel in de belangstelling te krijgen, lijkt het me echt
een mislukte mengelmoes tussen the Fast and the Furious en Need for
Speed. Juiced draait om respect verdienen ( uitermate origineel… ) en
ook het prutsen aan je wagen is relatief beperkt. Het gepruts heeft wel
invloed op de prestaties van de wagen. Grafisch lijkt developer Juice
games ook al geen al te hoge ogen te gooien. Wat Juiced aan meerwaarde
heeft blijft me voorlopig een raadsel. Te hopen dat ik er grandioos
naast zit…
Street Racing Syndicate zou kwalitatief gezien een
bijzonder goed spel kunnen worden. Niettegenstaande dat het ook verder
borduurt op de populariteit van het tuningmilieu, kan je het developer
Eutechnyx niet verwijten dat ze het idee zouden hebben gestolen van EA.
Ze waren immers zowat gelijktijdig bezig met de ontwikkeling van SRS,
maar ze hebben gewoon wat meer tijd nodig. Ook hier staat tuning, mooie
meiden en illegaal racen centraal. Je moet geld verdienen om nieuwe
onderdelen te kunnen kopen of om de schade aan je prijsbeest te
herstellen. Hier speelt wederom respect een grote rol. Ondanks de lange
ontwikkeltijd vrees ik toch voor een déjà vu gevoel.
Midnight Club
2 op de Xbox was al niet wat het moest zijn, goede hoop voor deel 3 heb
ik dus niet. Nu hebben ze bij Take-Two de hulp ingeroepen van een
gespecialiseerd magazine namelijk DUB Magazine. Dit om te kunnen
inspelen op de heersende autotrends. Midnight Club 2 mag dan wel voor
EA’s Need for Speed Underground verschenen zijn, duidelijk is dat het
spel zich ook had laten inspireren door the Fast and the Furious films.
Deel 3 gaat daar nog verder ingaan. Nog meer uitgebouwde wagens,
respect verdienen en al de andere weinig originele dingen dus. Waarin
gaat deze titel zich onderscheiden van de rest…
Zelfs Midway laat
zich vangen door het populaire wereldje van millimeterkapsels en
stoeprandschrapers. Ze gaan namelijk dezelfde toer op als andere
ontwikkelaars en gaan ook resoluut voor het hele tuning gebeuren.
Jammer, want de Rush reeks had dat op de N64 helemaal niet nodig,
waarom nu plots wel?
Zelf ben ik een enorme fan van vrouwelijk schoon en van stoere
wagens, maar het moet de spuigaten niet uitlopen. Met 1 à 2 tuninggames
had ik nog kunnen leven, maar nu lijkt het erop dat elk racegame tune
elementen moét bevatten. Bijzonder jammer is dat, kijk naar Project
Gotham Racing (2), dat spel kon het perfect zonder al die poespas en
dat is toch ook overduidelijk een straatracer, een hele goeie zelfs.
Waarom wil Midway, met Rush nota bene, dezelfde stijlrichting inslaan
als zoveel andere developers, waarom niets origineels, de Rush reeks
heeft al genoeg te bieden zonder dat hele gedoe. Ik vrees ook dat bij
sommige spellen het tunen en niet het eigenlijke racen zal primeren. Ze
smijten met licenties van officiële automerken, van officiële
auto-onderdelenmagnaten, maar dat staat niet garant voor een klasse
spel. Dat het wereldje als gegoten is voor de videogamebusiness, daar
ben ik van overtuigd, maar dan moeten ze nog niet proberen om me drie à
vier gelijkaardige games te doen slikken. Ze komen me nu al haast de
strot uit. Ik hoop dat ze op tijd inzien dat een origineel, vernieuwend
spel veel leuker is dan een uitgemolken concept. Het tuningconcept is
nog niet uitgemolken, maar zoals het er nu naar uitziet, zal de koe
snel uitgemergeld zijn. Wat het tunen voor de racegames is, is Vietnam
voor de shooters. Verwacht je deze maand maar aan een 3-tal
Vietnamshooters. De straatracers met tuninginvloeden zijn gelukkig iets
meer verspreid, maar wees gerust, het verzadigingsproces zal snel
genoeg optreden, kunnen ze weer op zoek naar een nieuwe rage.
Vergeet
trouwens niet eventjes te stemmen op de poll op de mainpage, die aan
dit artikel is gerelateerd. Voorts kan je de discussie verder voeren op
het forum.
0 reacties
Geef een reactie
Artikel info
- Auteur
- Jeremi Cornelis
- Datum
- 1 september 2004
- Gamertag
- jeremis
Game info

- Xbox
- X360
- PS2
- PS3
- Wii
- DS
- PC
- PSP
- Wii U
- PS Vita
- 3DS
- Card & Board
- Game
- PowerPlay
- Publisher
- PowerPlay Publishing
- Developer
- PowerPlay Redactie
- Genre
- Update
